안녕하세요, 지휘관 여러분. 우리는 다양한 플랫폼에서 수집한 꽤 많은 좋은 질문들을 모았으며, 이에 대한 답변을 제공하고 Enlisted의 가까운 미래 계획에 대해 알려드리려고 합니다. 이 과정에서 게임에 대한 우리 자신의 의견조차 변경되기도 했습니다!

Q: 개발자들은 현대 전투/전쟁을 다루는 계획이 있나요?

A. 가까운 미래에는 Enlisted에 그러한 계획이 없습니다. 현재로서는 게임의 주요 개편을 완료하기 위해 노력하고 있습니다. 이는 매우 시간이 많이 소요되고 어려운 과정이며, 새로운 진급 시스템이 출시된 후에도 계속되는 작업입니다. 게임에는 더욱 흥미로운 "후반기"의 콘텐츠가 추가될 것입니다. 많은 흥미로운 캠페인도 기대할 수 있습니다.

Q: 전체 출시와 새로운 기술 트리 병합과 함께, 오랫동안 기다려온 무기 수정과 베테랑 병사들을 연구할 수 있게 될까요?

A. 진급 개편의 규모를 고려하여 이러한 기능을 게임에 추가하는 아이디어는 잠시 보류되었습니다. 그러나 나중에 다시 고려할 수도 있습니다.

Q: 부대 규모를 늘리거나, 다른 플레이어와 함께 대전할 수 있는 기능을 추가할 계획이 있나요?

A. 우리는 분명히 그것을 늘리지 않을 것입니다. 왜냐하면 커뮤니티에서는 배틀에서 플레이어 그룹을 더 적게 원하는 요청이 있었기 때문입니다. 대기 시간에 문제가 생기지 않는다면 새로운 매칭메이킹 우선순위를 변경하는 것을 고려해 볼 수도 있을 것입니다.

Q: 무기의 개인화를 구현할 계획이 있나요? 예를 들어 선호하는 조준경이나 칼날을 무기에 추가하거나 탄창을 교체하는 등.

A: 특별한 디자인의 무기를 사용하는 이벤트를 진행할 예정입니다. 그러나 Enlisted에서는 가까운 미래에 개인화 기능을 구현할 계획은 없습니다. 우리는 역사적인 게임을 만들고 있으며, 두 차례 세계대전에서는 실제로 무기의 다양성이 충분하지 않았기 때문에 게임에서는 무기의 개인화가 없습니다. 희귀한 역사적인 변형 무기들은 이벤트나 배틀 패스에서 개별 아이템으로 소개됩니다.

Q: 비행기/전차의 폭탄과 포탄을 선택할 수 있는 기능이 있을까요?

A: 이와 같은 옵션에 대한 요청을 알고 있고, 고려할 것입니다. 그러나 이는 여러 가지 어려움이 있습니다. 새로운 Enlisted에서 차량은 전투 등급(Battle rating)을 가지게 되는데, 이것은 무기 장착 변경에 따라 변경되어야 할 것입니다.

Q: 채팅 및 친구 시스템이 개선될 계획이 있나요? 예를 들어, 부대 채팅, 친구가 게임 중인지 로비에서만 잠시 벗어난 상태인지 확인하기, 적과 게임 내에서 대화하기 등.

A: 부대 채팅 및 상태 표시 개선은 계획에 포함되어 있습니다. 적과의 대화는 불가능할 것 같습니다. 좋은 결과를 가져오지 않았기 때문입니다.

Q: 또한 로딩 화면에서 매번 로그인 버튼을 누르지 않고 자동으로 로그인할 수 있는 옵션이 추가될 수 있을까요?

A: 이러한 기능에 대한 계획이 있습니다.

Q: 리플레이 모드를 개선할 계획이 있나요? 특히 리플레이를 보면서 시간을 되돌려서 같은 장면을 다른 카메라 각도로 녹화할 수 있는 기능을 추가할 계획이 있을까요? 시네마틱 비디오 제작에 도움이 될 것입니다.

A: 네, 정기적으로 개선 작업을 진행하고 있습니다. 최근의 주요 업데이트에서 많은 버그를 수정하고, 요청하신 대로 리플레이 되감기 옵션을 추가했습니다.

Q: 사용자 정의 게임에서 실시간 관전 기능을 추가할 계획이 있나요?

A: 현재로서는 그러한 기능을 추가할 계획이 없습니다. 이러한 기능은 대회가 있는 경우에만 필요하다고 생각합니다. 대회가 게임에 등장할 때 이러한 기능을 추가할 것입니다.

Q: 병합 이후에 많은 사람들이 병합 이후에 사용하지 못할 정도로 많은 프리미엄 부대를 가지고 있으므로, 전투에서 더 많은 프리미엄 부대를 사용할 수 있는 방법이 있을까요? 특히 독일을 예로 들면 그렇습니다.

A: 최근에 프리미엄 부대 소유자들에게 추가 슬롯을 제공하는 결정을 내렸습니다. 이는 특히 프리미엄 부대를 자신의 일반 군대 라인업과 함께 전투에 가져갈 수 있도록 해줄 것입니다. 이 기능은 준비 중이지만, 주요 업데이트와 함께 직접 도입할 시간이 있는지는 확실하지 않습니다. 나중에 나올 수도 있습니다.

Q: 대회는 언제 열릴까요? 잘 디자인된 대회 구조는 게임의 대규모 소셜 미디어 홍보 및 성장을 이끌 것입니다.

A: 당분간은 주요 업데이트에 바쁘게 일하고 있습니다. 새로운 게임의 균형을 잡는 것이 완료될 때까지 대규모 대회를 개최하는 것은 너무 위험합니다. 현재로서는 작은 경쟁적인 이벤트를 계획 중입니다. 기대해 주세요.

Q: 모드 편집기의 기능을 확장하는 계획은 언제 있을까요?

A: 이미 작가들로부터 많은 피드백을 수집했으며, 이에 대해 작업 중입니다. 최근 주요 업데이트에서 첫 번째 결과를 볼 수 있었을 것입니다. 그리고 다음 달에는 작가 커뮤니티와 더욱 활발하게 소통을 시작할 예정입니다. 편집기의 피드백과 문제를 수집하고, 여러분이 원하는 개선 사항에 대해 알려주기를 바랍니다.

그리고 다시 한 번 여러분의 노력과 첫 번째 커스텀 헝거에 대한 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분과의 협력 덕분에 그들을 게임에 추가할 수 있었습니다.

Q: Enlisted를 Gaijin 마켓플레이스와 연동하고, 이벤트 부대/무기를 거기에서 거래할 수 있게 할 계획은 있나요?

A: 장기적으로는 마켓을 Enlisted에 통합하고자 합니다. 미래에는 이벤트를 보다 편리하게 만들고 거래에 적합한 콘텐츠를 도입하고자 합니다. 이를 통해 더 많은 플레이어들이 게임을 플레이하며 프리미엄 콘텐츠에 접근할 수 있게 될 것이라고 믿습니다.

Q: 예전의 프리미엄 부대(그리고 PPK-42와 같은 예전 이벤트 부대)에 엔지니어 슬롯을 추가할 계획이 있나요?

A: 이 요청이 얼마나 인기 있는지 알고 있으며, 예전 프리미엄 부대에 엔지니어를 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 모든 부대에 추가되지는 않을 것이며, 이를 준비하는 것 자체가 시간이 걸릴 수 있습니다.

Q: 게임의 현재 애니메이션을 개선하기 위한 계획이 있나요? 움직임 관성을 추가하거나 숙이기를 조금 더 느리고 현실적으로 만드는 것과 같은 변경을 계획하고 있나요?

A: 로드맵을 발표했을 때, 우리는 애니메이션 개선 작업에 대해 언급했습니다. 이 약속은 잊지 않았으며, 작업은 진행 중이며 결과를 향후에 제시할 것입니다. 우리는 현재 숙이기를 문제로 보지 않으며, 커뮤니티에서 활발하게 이야기되지 않는 것으로 보입니다. 그러나 언제든지 건설적인 대화를 위해 열려 있습니다.

Q: Enlisted의 소셜 기능을 개선할 계획이 있나요? 예를 들어, 게임에는 추천 프로그램이 정말 부족합니다.

A: 우리의 경험상 그러한 시스템은 충분히 잘 작동하지 않으며, 종종 부정적인 행동을 하는 플레이어들이 추가 계정을 생성하여 이용하기도 합니다. 그래서 현재로서는 그러한 계획이 없습니다.

Q: 병합 이후에 모든 진영에 낙하산병을 추가할 계획이 있나요?

A: 지금까지는 그러한 계획이 없습니다. 그러나 이벤트나 프리미엄으로 더 많은 부대를 도입할 수 있습니다.

Q:F2P 플레이어를 위한 차량 슬롯을 추가할 계획이 있나요? 게임은 사실상 P2W이며, F2P는 비행기와 지상 차량 중에서 선택해야 하는 유일한 예외입니다. 이로 인해 경쟁할 수 없는 상황이 발생합니다.

A: 그러한 계획은 없습니다. 게임의 보병/차량 밸런스를 유지하고자 합니다. 대부분의 플레이어가 보병 슬롯을 3개, 차량 슬롯을 1개 가지고 있기 때문에 이는 밸런스를 보장합니다.

Q: 새로운 맵에 사이드 오브젝트를 추가하거나 기존 맵에 추가할 계획이 있나요? 메인 오브젝트 외에도 사이드 오브젝트를 추가하는 것과 같은 새로운 기능을 도입하고자 하는지 여쭙습니다.

A: 그런 과제들은 정말로 흥미로운데요. 심지어 우리는 아이디어 목록도 가지고 있습니다. 그러나 양측 모두에 대한 만족스러운 밸런스를 달성하는 것은 어려우며, 이로 인해 현재로서는 미션에 새로운 기능을 도입할 계획이 없습니다.

Q: 골드 오더 병사에 일부 변경을 할 계획이 있나요? 예를 들어, 가장 오래된 골드 오더 병사에 최대 스탯을 부여하거나 이러한 병사들에게 멋진 추가 기능을 제공할 계획이 있나요?

A: 시즌 6부터 새롭게 추가되는 골드 오더로 얻을 수 있는 모든 고유한 병사들은 이미 최대 스탯을 갖고 있습니다. 그러나 우리는 고유한 병사들을 더 흥미롭게 만들고자 하며, 경험치 부스트를 고려하고 있습니다.