오래된 인리스티드 맵 업데이트의 아이디어를 환영해 주셔서 매우 기쁩니다.

우리의 이전 개발 일지의 댓글란 에는 베를린에 대한 많은 제안이 있었습니다. 

자, 예술 팀이 건설중 생긴 먼지를 청소하러 갔으며 

다음 주요 업데이트에서 인리스티드에 나타날 우리의 작업 결과를 볼 수 있습니다.


 스프레 강둑의 은행들

먼저 제일 뜨거운것 부터 시작하겠습니다. 여러분은 라이히스타그와 베를린 

중앙역으로 가는 길과 여러 미션의 교차점을 마주하고 있습니다. 

여기서 우리의 작업이 가장 눈에 띕니다.

폰툰 다리는 더 가까이 옮겨졌고, 이제 여러분은 세 가지 공격 방향을 

선택할 수 있습니다.

 미션 중 첫 번째 포인트는 공격자와 수비자 모두에게 전략적으로 훨씬 다양해질 것입니다.



히틀러의 벙커
저희는 디자인 결함을 고치면서도 계속해서 흥미로운 접근 경로와 표지로 

지도를 채우고 있습니다.

가능한 모든 차량 경로가 개선되어 위치 이동이 편리해졌습니다. 작은 잔해물들을  도로에서 제거했기 때문에 이제 차량들이 앞으로 나아가기에 훨씬 편리해질 

것입니다.

우리는 보병들을 위해서도 많은 변화를 만들었습니다. 무엇보다도, 

언덕에서 오는 총탄으로부터 엄폐할수 있는 기회가 증가했습니다. 

주요 변화 중 하나는 점령 구역에서 파괴 가능한 작은 

엄폐물을 제거하는 것입니다. 

이제 그곳에는 두 개의 전차 잔해가 있습니다 (우리는 그것들을 파괴했습니다 :) ). 

신뢰할 수 있는 엄폐물이 임무의 가장 어려운 지점 중 하나를 점령할때 

더 의욕적으로 만들어 줄수 있길 바랍니다.



제국 의회 의사당 과 거리
여기서 몇 가지 단순하고 기본적인 개선만 있을 뿐입니다. 우리는 또한 전차의

 경로를 청소하고 보병들의 엄폐물을 최적화하고 몇 가지 버그를 수정했습니다.

제국 의회의사당 에 대해서는 공격자와 방어자 모두를 위해 점령 지점으로 가는 길에 엄폐물을 추가하여 중앙의 받침대 위로 던져진 수류탄 하나가 "반대편"의 모든 

병사들의 운명을 결정하지 않도록 했습니다.



우리는 가장 눈에 띄는 변화들만 다루었습니다. 일반적으로, 베를린에는 점령 지점

에서부터 차량 경로에 이르기까지 많은 다른 개선점들이 있습니다. 

이러한 변화들은 우리의 위치 작업에서 가장 중요한 것들이었고, 언제나 그렇듯이 

우리는 이들에 대한 당신의 피드백을 면밀히 따를 것입니다. 

그러니 당신의 의견을 공유해주세요!