1. 이 규정은 가상국가 채널 및 그 플레이어에게 적용된다.

2. 군사, 기술, 건축, 인구, 예산, 외교, 전쟁 등의 플레이 내 활동은 자유에 맡긴다.

2.1. 단, 2의 자유는 규정에서 제약하는 범위 안에서의 자유이다.

2.1.1. 이를 위반할 경우 관리자는 수정을 요구할 수 있으며, 합당하다고 판단되거나 해당 유저가 인정할 경우 무효 처리된다.

2.2. 관리자는 현실성과 편의을 위해 가이드라인을 제시할 수 있으며, 이는 기준이 된다.

3. 플레이 내의 사건과 플레이 외의 일은 별개이다.

3.1. 위 규정을 위반한 경우 사건의 당사자는 위반자에게 1일 차단 미만의 제약을 줄 수 있다.

4. 모든 행위는 현실성이 없을 경우 제한될 수 있으며, 개연성을 합당하게 증명할 경우 제한될 수 없다.

4.1. 비현실적인 설정을 플레이 내에 적용하여 합당함 또한 증명하지 못했을 경우 무효화되며, 1일 차단 미만의 처벌을 받는다.

5. 모든 처벌은 경고 > 2차 경고 > 1일 차단 > 7일간 차단 유예 > 1주 차단 > 1개월간 차단 유예 > 1개월 차단 > 6개월간 차단 유예 > 영구 차단 순서로 집행된다.

5.1. 단, 규정에 명시된 경우 예외로 한다.

5.2. 경고를 3차례 받거나 차단 유예 기간에 경고 2회를 받을 경우 다음 단계로 넘어간다.

6. 논란을 일으킬 만한 행위[각주1]는 경고에 해당하며, 당사자가 직접 신고해야한다. 차단은 유저들과 당사자의 의견을 수렴하여 결정하며, 관리 채널에서 차단에 대한 항의가 가능하다.

6.1. 단, 가상국가 채널에서 국가와 상인 등으로 허가를 받지 않은 외부 이용자의 소행인 경우 영구 차단을 바로 집행한다.

7. 규칙은 유저투표를 통해서 언제든지 추가되거나 삭제될 수 있다.

8. /기밀/, /플외/, 운영시간, 트롤타임이라는 문화는 인정된다.[각주2]

9. 기술, 건축 등 모든 행동은 기술적으로 해당 연도에 가능하거나 해당 연도에 이미 개발된 것으로만 가능하다.

10. 플레이 내에서, 상대가 원하지 않는 이벤트는 금한다. [각주3]

11. 이미 사건이 종료된 경우 처벌하지 않는다.

부칙

1. 이 규정이 시행되기 이전의 규정은 해당 분야 규정의 개정안이 발의되기 이전까지 유효하다.

1.1. 단, 규정의 우선도는 이 규정이 먼저이다.

2. 이 규정은 통과된 직후부터 유효하다.


[각주1] 1. 상대의 기분을 상하게 하기 위해 욕설/비난 등의 행위를 하여 분란을 고의적으로 유발한 자는 경고 처리 ( 언어유희나 비유, 중의적 표현 등을 통해서 비꼬는 행위 또한 처벌. ) 2. 친목행위는 예외적으로 영구 차단으로 집행. 3. 신상 유포, 지역 비하, 고인 비하, 인용 목적이 아닌 단독 목적으로 사용한 비하적인 뜻이 내포된 정치적 내용, 타 커뮤니티의 테라포밍 시도는 예외적으로 영구 차단으로 집행.

[각주2] 운영시간: 8시~24시. 단, 뒷날이 공휴일일경우 8시~1시. 트롤타임: 운영시간이 지났을때. 플레이에 반영되지 않는다. /플외/: 이걸 글에다 붙이면 어떤 일을 하던 플레이에 반영될 수 없다. /기밀/: 이걸 글에다 붙이면 내가 허락한 사람이 아니면 봐도 못본척 해야한다. /(슬래시 문자) 대신 다른 특수문자를 사용해도 된다.

[각주3] 자연재해를 발생시켰다거나, 비행기를 대통령궁에 떨어뜨렸다거나.



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