개요


본 채널은 가상의 국가나 기업 등을 운영하고 발전시키는 것을 목적으로 하는 텍스트 게임입니다.


1. 가상국가 채널에서 일년이란 현실 이틀로 규정됩니다.

2. 가상국가 채널에선 운영글은 반드시 관련된 말머리를 달아야 합니다.

3. 가상국가 채널에서 영토란 프로빈스라 하며 주에 대응하고 아무도 점거하지 않을 시 무주지라 합니다.

4. 가상국가에서 실존한 무기나 상품의 개발 그리고 기업 또는 단체 창설은 실제 개발되거나 등장한 연도를 기준으로 합니다.



정부


1. 무주지 세 개를 선택하고 게시글을 올린 뒤에 담당 관리자를 호출합니다.

    - 무주지 말머리를 사용해야합니다.

    - 무주지는 연결되지 않으면 별개로 취급되니다.

    - 건국시 무주지가 떨어져있으면 허가되지 않습니다.

    - 담당 관리자는 국장과 총권자 그리고 지도관리자입니다.

    - 무주지가 없거나 마음에 들지 않는다면 기존 유저와 상의 후 합류가 가능합니다.

2. 건국을 선포합니다.

    - 국가정보글에 관한 양식은 모음집에서 확인하실 수 있습니다.

    - 플내 말머리를 사용하여 국가정보글을 올리고 관리자를 호출합니다. 

3. 국가를 운영합니다.

    - 일인일국이 기준입니다.

    - 건국 이후 삼년동안 보호기간이 적용되며 국가를 이어받을 때도 동일합니다.

    - 도시와 프로빈스를 육성하거나 상품을 개발하여 인구와 세금을 늘릴 수 있습니다.

    - 수도와 도시는 지도에 따로 표기되지 않으며 자세한 사항은 도시 가이드에서 확인이 가능합니다.

    - 안정도가 일정 수치 낮아지면 반란 등 이벤트가 일어나며 완전히 떨어지면 프로빈스를 잃어버리게 됩니다.

4. 국가는 사라질 수도 있습니다.

    - 유저가 국가폭발처리를 요청할 경우 하루유예를 주고 무주지화됩니다.

    - 국가폭발처리 이후 재건국은 두번 가능하며 이후에는 건국이 금지됩니다. 

    - 정부유저가 삼년이상 활동이 없을 경우 해당국가는 예고 없이 무주지화되나 사전신고를 할 시 동결처리됩니다.

5. 국가 합병은 한 유저당 한 번에 한하여 가능합니다.

    - 합병국가 유저는 모두 합병 횟수를 소진한 것으로 취급됩니다.

    - 일반적인 양도는 불가능하며 합병도 역사적 맥락을 고려해야합니다.


체제 - 자유주의

· 주도 : 인구 50 / 세금 50

· 도시 : 인구 50 / 세금 50

· 수도 : 인구 100 / 세금 100

· 안정도 : 250 / 500


체제 - 전제주의

· 주도 : 인구 10 / 세금 100

· 도시 : 인구 100 / 세금 200

· 수도 : 인구 100 / 세금 200

· 안정도 : 250 / 500


경제


1. 기업을 세울 국가에게 허가를 받은 뒤 관리자를 호출합니다.

    - 플내 말머리를 사용해야합니다.

    - 담당 관리자는 국장과 총권자 그리고 경제관리자입니다.

    - 한 업종당 한 기업만 운영이 가능하나 계열사나 브랜드는 예외입니다.

    - 정부유저가 세운 기업은 경제유저 규정 중 특성 부분을 적용받지 않습니다.

    - 실존기업은 창설년도가 아닌 이름이 사용된 년도를 기준으로 하여 모태가 된 기업과 이름이 사용된 시점은 별도로 봅니다.

2. 기업을 세웁니다.

    - 기업에 관한 양식은 모음집에서 확인하실 수 있습니다.

    - 플내 말머리를 사용하여 기업정보글을 올리고 관리자를 호출합니다. 

3. 기업를 운영합니다.

    - 자금을 가지고 상품을 개발할 수 있습니다.

    - 자금은 상품의 판매나 업종특성화를 통해 획득할 수 있습니다.

4. 기업이 사라지는 경우입니다.

    - 기업폭파를 요청할 경우 하루유예를 주고 무주지화됩니다.

    - 기업유저가 육년이상 활동이 없을 경우 해당기업은 예고 없이 무주지화됩니다.


특성 - 제조

· 상품 개발과 공장 건설에는 자금이 소모됩니다.

· 상품 수출과 판매에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.

· 공장 갯수나 발전에 따라 정부에게 세금을 지출해야합니다.

· 방산업을 겸할 경우 공장 갯수와 발전에 따라 IC가 추가되며 세금지출이 사라집니다.


특성 - 투자

· 진출지역 갯수에 따라 정부에게 세금을 지출해야합니다.

· 상품 개발과 진출지역 갯수에 자금을 획득할 수 있습니다.

· 입점기업은 투자를 받아 추가적으로 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 유통

· 상점종류에 따라 입점기업이 제한되어 있습니다.

· 진출지역 갯수에 따라 정부에게 세금을 지출해야합니다.

· 입점기업 숫자와 진출지역 갯수에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 시설

· 인프라 시설 건축과 운영을 통해 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 공업

· 설비 개발과 시설 확충에 따라 자금이 소모됩니다.

· 시설 수에 따라 정부에게 세금을 지출해야합니다.

· 상품 수출과 판매에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 농업

· 시설 수에 따라 정부에게 세금을 지출해야합니다.

· 토지 개발과 시설 확충에 따라 자금이 소모됩니다.

· 상품 수출과 판매에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.



개발


1. 개발에는 세금 또는 자금이 사용되며 개발이란 말머리가 사용되지 않은 것은 개발이 인정되지 않습니다.

    - 개발을 위해선 테크트리 연구가 필요합니다.

    - 테크트리를 통한 연구에는 세금이나 자금이 사용되지 않으나 다이스로 결과가 판정됩니다.

2. 특정성을 가진 상품을 개발하였을 때 특허로 인정하며 해당 상품은 소유자의 허락 없이 생산이나 구매가 불가능합니다.

    - 일반적인 재료는 특정성이 성립하지 않습니다.

    - 특정성이란 코카콜라 등 상품명을 말하며 토글 락 등 공정이나 발견은 해당하지 않습니다.


개발제한기준

민간 : 출시년도

건물 : 착공년도

공연 : 초회년도

화기 : 설계년도

해상 : 기공년도

항공 : 초도비행

육상 : 초도제작


실물상품 : 실존하거나 설계도상 존재했던 상품

부분상품 : 실존하거나 설계도상 존재했던 상품을 바탕으로 개량만 거친 상품이며 실물상품의 특허를 가지고 있어야 함

가상상품 : 자신이 완전히 설계를 한 상품


세금

지상 : 1KG = 1원

비행 : 1KG = 10원

해상 : 1T = 1원


기타

- 군용병기의 경우 미개발 상품은 설계년도를 기준으로 합니다

- 로켓이나 미사일의 경우 초도제작을 기준으로 합니다.

- 우주병기의 경우 항공을 기준으로 합니다