개요


본 채널은 가상의 국가나 기업 등을 운영하고 발전시키는 것을 목적으로 하는 텍스트 게임입니다.


1. 가상국가 채널에서 일년이란 현실 이틀로 규정됩니다.

2. 가상국가 채널에선 운영글은 반드시 관련된 말머리를 달아야 합니다.

3. 가상국가 채널에서 영토란 프로빈스라 하며 주에 대응하고 아무도 점거하지 않을 시 무주지라 합니다.

4. 가상국가에서 실존한 무기나 상품의 개발 그리고 기업 또는 단체 창설은 실제 개발되거나 등장한 연도를 기준으로 합니다.



정부


1. 무주지 세 개를 선택하고 게시글을 올린 뒤에 담당 관리자를 호출합니다.

    - 무주지 말머리를 사용해야합니다.

    - 무주지는 연결되지 않으면 별개로 취급되니다.

    - 건국시 무주지가 떨어져있으면 허가되지 않습니다.

    - 담당 관리자는 국장과 총권자 그리고 지도관리자입니다.

    - 무주지가 없거나 마음에 들지 않는다면 기존 유저와 상의 후 합류가 가능합니다.

2. 건국을 선포합니다.

    - 국가정보글에 관한 양식은 모음집에서 확인하실 수 있습니다.

    - 플내 말머리를 사용하여 국가정보글을 올리고 관리자를 호출합니다. 

3. 국가를 운영합니다.

    - 일인일국이 기준입니다.

    - 건국 이후 삼년동안 보호기간이 적용되며 국가를 이어받을 때도 동일합니다.

    - 도시와 프로빈스를 육성하거나 상품을 개발하여 인구와 세금을 늘릴 수 있습니다.

    - 수도와 도시는 지도에 따로 표기되지 않으며 자세한 사항은 도시 가이드에서 확인이 가능합니다.

    - 안정도가 일정 수치 낮아지면 반란 등 이벤트가 일어나며 완전히 떨어지면 프로빈스를 잃어버리게 됩니다.

4. 국가는 사라질 수도 있습니다.

    - 유저가 국가폭발처리를 요청할 경우 하루유예를 주고 무주지화됩니다.

    - 국가폭발처리 이후 재건국은 두번 가능하며 이후에는 건국이 금지됩니다. 

    - 정부유저가 삼년이상 활동이 없을 경우 해당국가는 예고 없이 무주지화되나 사전신고를 할 시 동결처리됩니다.

5. 국가 합병은 한 유저당 한 번에 한하여 가능합니다.

    - 합병국가 유저는 모두 합병 횟수를 소진한 것으로 취급됩니다.

    - 일반적인 양도는 불가능하며 합병도 역사적 맥락을 고려해야합니다.


체제 - 자유주의

· 주도 : 인구 50 / 세금 50

· 도시 : 인구 50 / 세금 50

· 수도 : 인구 100 / 세금 100


체제 - 전제주의

· 주도 : 인구 10 / 세금 100

· 도시 : 인구 100 / 세금 200

· 수도 : 인구 100 / 세금 200



경제


1. 기업을 세울 국가에게 허가를 받은 뒤 관리자를 호출합니다.

    - 플내 말머리를 사용해야합니다.

    - 담당 관리자는 국장과 총권자 그리고 경제관리자입니다.

    - 정부유저가 세운 기업은 경제유저 규정 중 특성 부분을 적용받지 않습니다.

    - 실존기업은 창설년도가 아닌 이름이 사용된 년도를 기준으로 하여 모태가 된 기업과 이름이 사용된 시점은 별도로 봅니다.

2. 기업을 세웁니다.

    - 기업에 관한 양식은 모음집에서 확인하실 수 있습니다.

    - 플내 말머리를 사용하여 기업정보글을 올리고 관리자를 호출합니다. 

3. 기업를 운영합니다.

    - 자금을 가지고 상품을 개발할 수 있습니다.

    - 자금은 상품의 판매나 업종특성화를 통해 획득할 수 있습니다.

4. 기업이 사라지는 경우입니다.

    - 기업폭파를 요청할 경우 하루유예를 주고 무주지화됩니다.

    - 기업유저가 육년이상 활동이 없을 경우 해당기업은 예고 없이 무주지화됩니다.

5. 정부유저도 기업을 세울 수 있습니다.

    - 정부유저가 세운 기업을 세울 경우 업종이 제한됩니다.

    - 정부유저가 세운 기업은 시설 종류에 따라 세금과 내정으로 운영됩니다.


특성 - 제조

· 상품 개발과 공장 건설에는 자금이 소모됩니다.

· 상품 수출과 판매에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.

· 공장 갯수와 발전도 그리고 진출국가에 따라 IC가 추가됩니다.


특성 - 투자

· 예금과 진출을 통해 자금을 획득할 수 있습니다.

· 입점기업은 투자를 받아 추가적으로 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 유통

· 상점종류에 따라 입점기업이 제한되어 있습니다.

· 입점기업 숫자와 진출지역 갯수에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 시설

· 설비 개발과 시설 확충에 따라 자금이 소모됩니다.

· 인프라 시설 건축과 운영을 통해 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 건설

· 개발에는 자금이 소모됩니다.

· 건축을 통해 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 공업

· 설비 개발과 시설 확충에 따라 자금이 소모됩니다.

· 상품 수출과 판매에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.


특성 - 농업

· 토지 개발과 시설 확충에 따라 자금이 소모됩니다.

· 상품 수출과 판매에 따라 자금을 획득할 수 있습니다.



개발


1. 개발에는 세금 또는 자금이 사용되며 개발이란 말머리가 사용되지 않은 것은 개발이 인정되지 않습니다.

    - 개발을 위해선 테크트리 연구가 필요합니다.

    - 테크트리를 통한 연구에는 세금이나 자금이 사용되지 않으나 다이스로 결과가 판정됩니다.

2. 특정성을 가진 상품을 개발하였을 때 특허로 인정하며 해당 상품은 소유자의 허락 없이 생산이나 구매가 불가능합니다.

    - 일반적인 재료는 특정성이 성립하지 않습니다.

    - 보통명사화된 상품도 특허가 성립되지 않으며 대표적인 예로 초코파이가 있습니다.

    - 특정성이란 코카콜라 등 상품명을 말하며 토글 락 등 공정이나 발견은 해당하지 않습니다.

    - 작품이나 공연의 경우에는 원작이 있는 경우 원작 소유자가 관련 창작물의 개발권을 얻습니다.

3. 모든 상품은 특허기간이 존재하며 이후에는 오프라인센스가 됩니다. 


개발제한기준

민간 : 출시년도 - 30년

건물 : 착공년도 - 30년

작품 : 초판년도 - 70년

공연 : 초회년도 - 70년

화기 : 설계년도 - 60년

해상 : 기공년도 - 60년

항공 : 초도비행 - 60년

육상 : 초도제작 - 60년


실물상품 : 실존하거나 도면이 존재하는 상품

부분상품 : 실존상품을 바탕으로 개량만 거친 상품 또는 기존 브랜드의 추가 라인업

가상상품 : 자신이 완전히 설계를 한 상품이거나 완전한 가상 브랜드에서 출시한 제품 


비용

지상 : 1kg = 1원

해상 : 1t = 1원

건물 : 1m = 1원

소비재 = 1원

도서재 = 1원

사치품 = 10원

예술품 = 10원


기타

- 우주관련 상품의 경우 항공을 기준으로 합니다.

- 로켓이나 미사일의 경우 초도제작을 기준으로 합니다.

- 군용병기의 경우 미개발 상품은 설계년도를 기준으로 합니다.

 


세금


1. 정부의 세금은 매 해 갱신됩니다.

    - 정부의 세금은 인구와 대응합니다.

    - 정부의 세금은 경제의 자금과 동일한 가치를 지니며 대응됩니다.

    - 정부의 세금은 특산물이나 경제유저 유치 그리고 상품판매나 이벤트를 통해 늘릴 수 있습니다.

1. 경제의 자금 획득량은 업종에 따라 다릅니다.

    - 유통과 시설 관련 업종은 자금이 매 해 갱신됩니다.



안정도


1. 안정도는 정책이나 국가상황에 따라 영향을 받습니다.

    - 안정도는 체제에 따라 하락이나 상승 기준이 다릅니다.

    - 안정도가 상승하면 인구나 세금이 들어있는 랜덤박스가 지급되니다.

    - 안정도 하락시 이벤트가 발생하며 모두 잃게 되면 프로빈스를 하나 잃어버리게 됩니다.

2. 안정도는 체제에 따라 다른 요소로 전환이 가능합니다


체제 - 자유주의

안정도 250 / 500

· 전쟁패배시 하락함.

· 정책실패시 하락함.

· 경제정책 실패시 하락함.

· 자연재해 등 대처 실패시 하락함.

· 정무적 판단으로 기본권을 탄압할 시 하락함.

· 전쟁승리시 상승함.

· 국제대회 유치시 상승함.

· 선진적인 정책을 도입할 때 상승함.

· 안정도 10 소모시에 IC 10000으로 교환이 가능함.


체제 - 전제주의

안정도 250 / 500

· 전쟁패배시 하락함.

· 경제정책 실패시 하락함.

· 자연재해 등 대처 실패시 하락함.

· 전쟁승리시 상승함.

· 국제대회 유치시 상승함.

· 선진적인 정책을 도입할 때 상승함.

· 안정도 10 소모시에 세금 100으로 전환이 가능함.



무주지


1. 무주지는 지도상 하얀색으로 표기된 영역입니다.

    - 무주지 점령은 날짜가 지나면 불가능합니다.

    - 정부는 건국일 기준으로 일년에 한 번 무주지 점령이 가능합니다.

2. 무주지 점령권은 양도나 교환이 불가능합니다.

    - 이미 점령한 영토를 교환하는 경우는 가능합니다.



IC


IC는 무엇인가요?

IC란 생산역량으로 한 국가가 일년에 생산할 수 있는 총량을 말하며 지상과 해상 그리고 내정으로 나뉘며 각 분야는 특징을 가지고 있습니다.


지상IC

단위 : 1kg = 0.01IC

계산 : 0.001 X 인구 X (프로빈스 수)


계수

소화기 : 0.1 <소총 · 권총 · 경기관총 등>

중화기 : 0.2 <기관포 · 중기관총 · 경박격포 · 유탄발사기 · 대전차화기 등>

지원장비 : 1.0 <중박격포 · 소구경 대포 등>

야전장비 : 2.0 <로켓포 · 중구경 대포 · 대구경 박격포 등>

특수장비 : 4.0 <열차포 · 대구경 대포>

비장갑차량 : 2.0 <지프 · 험비 등>

경장갑차량 : 4.0 <경전차 · 보병전투차 · 병력수송장갑차 등>

중장갑차량 : 6.0 <중전차 · 중형전차 · 주력전차 등>

수송기 : 10.0

전투기 : 20.0

폭격기 : 30.0



해상IC

단위 : 1t = 1IC

계산 : 0.001 X 인구 X (해안 프로빈스 수 + 0.5 X 내륙 프로빈스 수) 

총 배수량 : 인구(만자리 제외) X (해안 프로빈스 수 + 0.5*내륙 프로빈스 수) X 5000


계수

전함 : 3.0

소형함 : 0.5

구축함 : 1.0

잠수함 : 1.0

경순양함 : 1.5

중순양함 : 2.0

항공모함 : 3.0

경항공모함 : 2.0

군수지원함 : 1.0



내정IC

계산 : 인구(만자리 제외) X 0.01 + 프로빈스 수 - 소수점 뒷자리 

시설보기 : https://arca.live/b/fakenation/78595228

도시 및 프로빈스 성장 기준 : https://arca.live/b/fakenation/78532637?p=1



기타사항

- IC는 서로 전환이 불가능합니다.

- IC는 국가간 이전이 가능합니다.

- 지상과 해상은 일년마다 분배하여 IC를 나눌 수 있습니다.

- 내정은 도시에 영향을 주기 때문에 인구와 세금에 도움이 됩니다.




* 내정IC 시설은 새벽 중에 완성시킬 예정임