플레이하기

가국은 인게임 시간이 존재하며, 현실의 2일인게임의 1년으로 적용됩니다.

가국의 주요 컨텐츠는 크게 내정, 개발, 외교, 전쟁, 이벤트로 나눌 수 있습니다.


내정

가국의 내정은 세부적으로 무주지 점령, 국가정책, 안정도, 경제, 생산과 건설로 나눌 수 있습니다.


무주지 점령은 영토를 확장해 인구 수를 늘림으로써 국력을 키우는 가장 기본적인 방법으로, 매년 1회 지급되는 무점권을 통해 무주지를 점령할 수 있습니다.

해당 년도에 사용하지 않은 무점권은 소멸되며, 무점권은 양도나 거래가 불가능합니다.


국가정책은 국가 내부의 정책, 정권교체나 법률 제정, 행정구역 개편등의 사안들이 포함됩니다. 계획을 선포하거나 방향성을 제시함으로써 앞으로의 플레이를 예고할 수 도 있습니다.


안정도는 국가의 현 상태를 직접적으로 보여주는 지표입니다. 안정도가 높을 수 록 상태가 좋음을, 낮을 수 록 나쁨을 나타냅니다. 안정도가 낮아질 수 록 부정적인 사건들이 발상하며, 안정도가 0이될 경우 프로빈스를 1개 잃습니다.


경제는 국가 그 자체를 유지하는 매우 중요한 요소입니다. 모든 국가는 매년 쌓이는 세금을 얻게되는데, 세금은 개발, 건설, 생산등등의 모든 국가운영에 통용합니다. 그만큼 세금을 철저히 관리해 미래를 대비하는 것 또한 중요합니다.


생산과 건설은 경제와 연관이 깊은 항목으로써, 생산의 경우 자신이 개발한 군사무기를 생산해 자국의 군대를 무장시키는 활동이 주를 이루며, 건설은 기반시설과 국가건물등의 시설을 건설해 국가를 발전시키는 활동이 주를 이룹니다. 두 활동 모두 세금을 소비합니다.




개발

개발은 민간과 군사분야로 나뉩니다.

군사분야는 육해공의 군사장비를 개발하게 됩니다.

육군의 경우 소총부터 기관총과 야포, 전차가 있고,

해군은 구축함과 순양함 전함등을 개발하며,

공군은 전투기와 폭격기, 수송기등이 있습니다.

민간분야는 매우 다양한 분야가 있는데, 코카콜라와 같은 식품분야부터, 복사기 같은 기계장치나, 음악과 그림같은 예술분야까지 존재합니다.

이 모든 개발품은 특허를 보장받게 되는데,

그 기간은 각각,

민간 : 출시년도 - 30년

건물 : 착공년도 - 30년

작품 : 초판년도 - 70년

공연 : 초회년도 - 70년

화기 : 설계년도 - 60년

해상 : 기공년도 - 60년

항공 : 초도비행 - 60년

육상 : 초도제작 - 60년

동안 보장받게 됩니다.

특허를 보장받는 동안에는 특허권자의 허락 없이 특허품의 생산이나 구매가 불가능해집니다.

단, 특허는 토글락과 같은 공정에는 적용되지 않습니다.




외교

외교는 가국에서 살아남고 강대국이 되는데에 있어 매우 중요한 요소입니다. 외교를 어떻게 하느냐에 따라 전세계를 적으로 돌리거나, 전세계를 아군으로 만들 수 도 있습니다. 각국은 상호간의 군사동맹이나 경제동맹등을 체결할 수 있으며, 이를 이용해 국익을 보장받을 수 있게 됩니다.

또한 외교를 통해 무기나 자원등을 수입하며, 자국의 부족한 점을 보충할 수 도 있습니다.


군사동맹 예시: 동유럽상호참전조약

경제동맹 예시: 보드카 클럽




전쟁

전쟁은 가국의 또 다른 묘미이자 훌륭한 볼거리입니다.




이벤트

이벤트는 NPC국가, 혹은 플레이어가 자체적으로 설립한 국제적 행사 기관을 통한 전세계급의 행사입니다. 흔히 FIFA나 올림픽등이 해당합니다.

이 이외에도 주딱의 주체적 권력 행사를 통하여 이벤트에 담청된 국가에 혜택을 주는 등의 이벤트 또한 존재합니다.




이로써 가국을 플레이하는 기초적인 방법을 알아봤습니다. 가이드북을 참고하여, 자신만의 국가를 운영해 나가는 즐거운 가국생활 되기를 바랍니다.