플레이 규정


0. 가상국가 채널의 모든 규정과 판단은 국장의 재량에 따릅니다. 

1. 가상국가 채널은 기수제로 운영됩니다.

2. 가상국가 채널 플레이 규정이란 기수에 한시적으로 적용되는 규정을 의미합니다.

3. 과거 기수 규정은 다음 기수에 영향력을 끼칠 수 없습니다.




건국에 관한 규칙

1. 건국은 프로빈스를 선택한 후 반드시 무주지 글머리를 사용하여 게시글을 올리고 관리자 중 한 명에게 승인받아야 합니다.

2. 가상국가 채널에서 프로빈스란 영토를 의미하며 점령되지 않은 프로빈스는 무주지라 호칭하기도 합니다.

3. 건국시 프로빈스가 겹칠 경우에는 먼저 글을 올린 유저가 우선권을 가집니다.

4. 건국시 반드시 수도 등 도시를 지정하셔야 합니다.



무주지에 관한 규칙

1. 무주지 점령은 프로빈스 갯수에 따라 초기화 기간이 달라지며 이벤트 등으로 얻은 무주지 점령권은 정기 점령에 미포함됩니다.

2. 무주지 점령도 무주지 글머리를 사용해야하며 미사용시 반영되지 않습니다.

2. 무주지 점령은 한 번에 한 칸만 가능하며 자정마다 초기화됩니다.

3. 무주지 점령 지역이 겹칠 경우 먼저 글을 올린 유저가 우선됩니다.



인구에 관한 규칙

1. 인구는 도시를 성장시키거나 이벤트 등을 통해 늘릴 수 있습니다.

2. 이외에도 체제에 따라 인구가 달라집니다.


기본 제공 인구

수도 = 100만명

도시 = 10만명

주도 = 10만명



세금에 관한 규칙

1. 세금이란 인구에 비례하여 국가에게 배당되는 자금이며 매년 누적됩니다.

2. 세금은 무역이나 투자 그리고 건물향상을 통하여 증액할 수 있으며 일부 광물은 세금으로 활용이 가능합니다.


광물 전환 지수

금 1톤 = 세금 100000원

은 1톤 = 예산 1000원

동 1톤 = 예산 100원



체제에 관한 규칙

1. 체제란 국가를 경영 목표입니다.

2. 한 번 결정한 체제는 특별한 이벤트가 없는 한 변경할 수 없으며 정치와 종교를 선택할 수 있습니다.


국체

- 공화정 : 공화정 국가는 인구 백만명이 추가로 제공됩니다.

- 전제정 : 전제정 국가는 매년 일정 비율 세금이 추가로 제공됩니다.


종교

- 가톨릭 : 가톨릭 팩션 병종 사용 가능

- 개신교 : 개신교 팩션 병종 사용 가능

- 이슬람 : 이슬람 팩션 병종 사용 가능



개발에 관한 규칙

1. 개발이란 가상국가 채널 내에서 소비재나 무기 등 상품을 만드는 것을 말합니다.

2. 개발시 현실에 존재하는 상품의 출시 글을 올리거나 유저가 자작한 상품 글을 올림으로써 특허를 획득할 수 있습니다.

3. 자작상품이 아닌 특허 상품의 경우 개발 비용이 발생하나 상표나 요리 등 구체적인 무게가 측정 불가능한 상품은 제외됩니다.


현실상품 : 페이퍼 플랜을 포함하여 본래 존재하는 상품이며 종류에 따라 개발 비용이 발생합니다. 그러나 현실상품을 기반하여 존재하지 않는 파생형을 제작할 경우 해당 유형은 창작상품에 포함됩니다. 이외에도 타 게임에 존재하는 상품 개발은 현실상품으로 취급됩니다.


창작상품 : 창작 상품은 현실에 존재하지 않는 유저의 자작 상품으로써 개발 비용이 발생하지 않습니다. 그러나 개발 시 현실성 및 적합성 등을 관리자에게 검토받아야 하며 통과된 상품만 사용이 가능합니다.


개발 비용 지수

선박 : 1톤 당 10원


생산 비용 지수

선박 : 1톤 당 10원 / 철 1톤


총 생산 가능한 선박수

인구(만단위)X(프로빈스)X1000 = 값



병력에 대한 규정


병력규정

1. 징병제 선택 시에는 예비군의 규모에 따른 패널티가 부여될 수 있습니다. 

2. 원정군이란 동맹국을 도와 군 병력을 보낼 때 편성 가능한 병력입니다.


징병제

상비군 2% + 예비군 3%

인구 2억 초과시 1% + 예비군 2% (패치 예정)

예시) 인구 50만 국가인 경우 

= 현역 5천 + 예비 2만


모병제

상비군 3%

인구 2억 초과시 2% (패치 예정) 

예시) 인구 50만 국가인 경우 

= 현역 1만 5천


원정군

상비군 중 1%

예시) 인구 50만 국가에 자유주의 모병제인 경우

원정군 5천 



전쟁과 명분에 대한 규정



전쟁규정

1. 전쟁은 상호작용이 기본이며 하루 이상 미접속 유저나 플내 갈등이 없는 유저를 향한 최후통첩이나 선전포고 등 전쟁 행위는 불인정합니다.

* 타 유저에 호출에는 대답하고 플내 갈등이 일어난 유저에게 무응답 하는 등 의도적인 회피가 하루 이상 지속 시 외교 갈등으로 처리됩니다.

* 선전포고는 일부 명분을 제외하고 최후통첩을 해야만 발송할 수 있습니다.

2. 편제제출을 하셔야 합니다.

* 전쟁시 편제제출은 의무이며 하루동안 제출하지 않을 시 미제출 유저는 패전처리를 당합니다.

* 양측 모두 편제제출이 이뤄지지 않을 시 전쟁은 무효화됩니다.

3. 일정한 양식을 지켜야 합니다.

* 유저는 전쟁 진행시 일정한 양식의 작전글을 작성해야 하며 해당 글은 반드시 전쟁 말머리를 달아야합니다.

* 작전 글은 반드시 전쟁 글에 댓글로 링크를 첨부해야하며 이를 하지 않을시 반영되지 않습니다.

* 전쟁 글 양식은 가이드 라인에서 확인할 수 있습니다.

4. 작전에 대한 규정

* 작전은 일정한 시간에 맞춰 게시해야하며 이보다 빠르거나 늦을 시에 반영되지 않습니다.

* 작전 하나당 한 지역에서 한 전투를 시행할 수 있으며 한 턴에 해당합니다.

* 해당 턴에 전투가 이뤄지지 않을 시 턴은 무효처리 됩니다.

* 양측 모두 첫 작전글을 올리지 않을 경우 전쟁은 무효화됩니다.

5. 특수작전에 대한 규정

* 소해작전이나 가스살포 및 전략폭격 등 회전에 포함되지 않은 작전은 다이스로 판정됩니다.


사변규정

1. 사변은 도발을 제외한 선전포고가 이뤄지지 않은 상태에서 전쟁을 말합니다.

* 사변은 기습이나 도발을 가장한 상대국 침략시로 한정합니다.

2. 사변은 방어국의 선전포고시 정규전으로 전환됩니다.

* 사변에서 침공국은 선전포고를 선언할 수 없습니다.

* 사변에서 방어국은 총력전을 사용할 수 없습니다.

3. 사변에서 침공국이 사용할 수 있는 병력은 제한됩니다.

* 방어국의 인구가 침공국 인구 20% 이하일 경우 침공국은 총 병력 중 10%로 제한합니다. 

* 방어국의 인구가 침공국 인구 20% 초과일 경우 침공국은 총 병력 중 50%로 제한합니다.. 

4. 사변도 편제제출과 양식에 대한 의무 그리고 작전에 대한 규정이 적용됩니다.

5. 사변도 특수작전에 대한 규정은 동일하게 적용됩니다.


도발규정

1. 도발도 사변과 전쟁처럼 상호기본작용이 원칙입니다.

2. 도발은 대대 또는 전대급의 규모로 제한합니다.

* 해당규모가 넘어갈 시 사변으로 판정합니다.

3. 도발로 인한 국경침략시 사변으로 판정이 변경됩니다.

* 그러나 기밀처리된 소규모 특수작전은 포함되지 않습니다.

4. 도발은 플내 머릿말을 원칙으로 합니다.


명분규정

0. 모든 개전 명분은 완장의 확인 및 인정을 필요로 합니다. 

1. 불가침조약이나 영토협상 등 상호간 협의 위반시 전쟁명분에 해당합니다.

* 일반적인 통보나 협의되지 않은 무주지 점령으로 인한 갈등은 상호간 협의 위반에 해당하지 않습니다.

2. 5회 이상 외교적 갈등시 전쟁명분에 해당합니다.

* 외교적 갈등이란 하나의 사건이 종식될 때까지를 말합니다.

* 의도적인 무응답이 삼 회 지속될 시 전쟁명분에 해당합니다.

* 일반적인 자국민 사상은 전쟁명분이 아닌 외교적 갈등에 포함됩니다.

* 대사 및 정부요인 등 테러는 전쟁명분이 성립됩니다.

3. 스무 회 이상 무력도발시 전쟁명분에 해당합니다.

* 무력도발로 인한 군인 사상자 발생은 전쟁명분이 될 수 없습니다.

4. 동맹수호시 전쟁명분에 해당합니다.

* 동맹을 지원하여 참전하는 경우 일부의 병력만 지원할 수 있습니다.


전쟁 후속 조치에 대한 규정

1. 일반적인 전쟁에서 승전국은 보상 요구시 패전국의 프로빈스 다섯 개가 최대치입니다.

* 전쟁 참여국이 여러 개일때 다섯 개 안에서 분할하여야 합니다.

* 최대치는 작전 목표가 수도 점령이거나 패배국의 항복 선언이 이뤄질 때 성립합니다.

* 통일전쟁시 모든 프로빈스를 차지할 수 있습니다.

2. 군사제한 등 조약은 자유입니다.

3. 괴뢰국화시 인구와 영토 보상을 받을 수 없으며 유저 또한 퇴출할 수 없습니다.

* 괴뢰국화된 유저는 자국 군대를 가질 수 없습니다.



첩보에 관한 규정


첩보에 대한 내용은 해당 링크를 참고해주시기 바랍니다. 



국폭 및 합병에 관련된 규정



국폭규정

1. 국폭은 무주지화됩니다.

* 국폭시 영토양도는 할 수 없으며 시도하는 유저는 유사합병으로 영구차단입니다.


합병규정

1. 그런 거 없습니다.

* 무조건 완장 재량으로 영구차단으로 응수합니다


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