플레이 규정


0. 가상국가 채널의 모든 규정과 판단은 국장의 재량에 따릅니다. 

1. 가상국가 채널은 기수제로 운영됩니다.

2. 가상국가 채널 플레이 규정이란 기수에 한시적으로 적용되는 규정을 의미합니다.

3. 과거 기수 규정은 다음 기수에 영향력을 끼칠 수 없습니다.




건국에 관한 규칙

1. 건국은 프로빈스를 선택한 후 반드시 무주지 글머리를 사용하여 게시글을 올리고 관리자 중 한 명에게 승인받아야 합니다.

2. 가상국가 채널에서 프로빈스란 영토를 의미하며 점령되지 않은 프로빈스는 무주지라 호칭하기도 합니다.

3. 건국시 프로빈스가 겹칠 경우에는 먼저 글을 올린 유저가 우선권을 가집니다.

4. 건국시 반드시 수도 등 도시를 지정하셔야 합니다.



무주지에 관한 규칙

1. 무주지 점령은 프로빈스 갯수에 따라 초기화 기간이 달라지며 이벤트 등으로 얻은 무주지 점령권은 정기 점령에 미포함됩니다.

2. 무주지 점령도 무주지 글머리를 사용해야하며 미사용시 반영되지 않습니다.

2. 무주지 점령은 한 번에 한 칸만 가능하며 자정마다 초기화됩니다.

3. 무주지 점령 지역이 겹칠 경우 먼저 글을 올린 유저가 우선됩니다.



인구에 관한 규칙

1. 인구는 도시를 성장시키거나 이벤트 등을 통해 늘릴 수 있습니다.

2. 이외에도 체제에 따라 인구가 달라집니다.


기본 제공 인구

수도 = 100만명

도시 = 10만명

주도 = 10만명



세금에 관한 규칙

1. 세금이란 인구에 비례하여 국가에게 배당되는 자금이며 매년 누적됩니다.

2. 세금은 무역이나 투자 그리고 건물향상을 통하여 증액할 수 있으며 일부 광물은 세금으로 활용이 가능합니다.


광물 전환 지수

금 1톤 = 세금 100000원

은 1톤 = 예산 1000원

동 1톤 = 예산 100원



체제에 관한 규칙

1. 체제란 국가를 경영 목표입니다.

2. 한 번 결정한 체제는 특별한 이벤트가 없는 한 변경할 수 없으며 정치와 종교를 선택할 수 있습니다.


국체

- 공화정 : 공화정 국가는 인구 백만명이 추가로 제공됩니다.

- 전제정 : 전제정 국가는 매년 일정 비율 세금이 추가로 제공됩니다.


종교

- 가톨릭 : 가톨릭 팩션 병종 사용 가능

- 개신교 : 개신교 팩션 병종 사용 가능

- 이슬람 : 이슬람 팩션 병종 사용 가능



개발에 관한 규칙

1. 개발이란 가상국가 채널 내에서 소비재나 무기 등 상품을 만드는 것을 말합니다.

2. 개발시 현실에 존재하는 상품의 출시 글을 올리거나 유저가 자작한 상품 글을 올림으로써 특허를 획득할 수 있습니다.

3. 자작상품이 아닌 특허 상품의 경우 개발 비용이 발생하나 상표나 요리 등 구체적인 무게가 측정 불가능한 상품은 제외됩니다.


현실상품 : 페이퍼 플랜을 포함하여 본래 존재하는 상품이며 종류에 따라 개발 비용이 발생합니다. 그러나 현실상품을 기반하여 존재하지 않는 파생형을 제작할 경우 해당 유형은 창작상품에 포함됩니다. 이외에도 타 게임에 존재하는 상품 개발은 현실상품으로 취급됩니다.


창작상품 : 창작 상품은 현실에 존재하지 않는 유저의 자작 상품으로써 개발 비용이 발생하지 않습니다. 그러나 개발 시 현실성 및 적합성 등을 관리자에게 검토받아야 하며 통과된 상품만 사용이 가능합니다.


개발 비용 지수

선박 : 1톤 당 10원


생산 비용 지수

선박 : 1톤 당 10원 / 철 1톤


총 생산 가능한 선박수

인구(만단위)X(프로빈스)X1000 = 값