폴아웃76 그래픽과 프레임 둘다 챙기는 최적화 ini 
본문글 -> https://arca.live/b/fallout76/49911211


1. 기존에 프레임 차이 그닥없으면서 시작적으로 큰차이나는 광원이랑 그림자부분 상향수정했음

2. 일부 광원 깨지는 현상도 있어서 바로잡음

3. 챈럼들 집단지성으로 유리지붕 제외 지붕에서 빗물이나 눈보라 새는것도 수정


4. 그리고 폴호성 폴김 포함 고질병으로 이어지던 특정 방향으로 바라볼때
몸이나 환경관련 그림자 시야방향에 따라 사라지면서 깜빡이던거 정상적으로 나옴


5. 수풀과 원경거리 허용되는 범주에서 최대한 넓힘 원경 짧게줘도 생각보다 차이 안나는걸 알았음
오히려 반경을 너무 좁게 하면 프레임이 더 떨어지고 오히려 무쌩겨 지기만 하는걸 발견함

*이것은 베좆이 LOD거리기준에 따른 모델링을 주구난방으로 병신같이 해둬서 그럼 ㅅㅂ
 나무로 치자면 고엽제 모드써서 아예 나무를 없애지 않는한 나무거리를 ini로 0으로 적용해도 나무뼈대가 사라지지않고 보이는것과 같은 원리임
 LOD거리기준 0에 해당하는 모델링은 아예 표시를 안해야하는데 베좆은 0기준에도 고품질 모델링을 쓴것도 있어서
세부표시 LOD거리를 0에 가깝게 해도 오히려 프레임 떡락을 함 존나 기이하고 해괴망측한 현상임


ㅁ결과적으로 수정한게 원경 더 이쁘고 그래픽은 눈에 뛸 정도로 차이나면서도 수정전꺼랑 프레임 비슷
이제 개인적으로 봤을땐 거의 완성에 다다른듯