- Adjusted the collision detection with the opponent to make it more difficult to slip under a floating opponent by extending the collision upward.

- 상대와의 충돌 감지 범위를 위로 확장하여 떠 있는 상대 밑으로 미끄러지기 어렵도록 조정했습니다.


>> 무릎 맞아서 뜬 상대 밑으로 지나가지않고 때리기 쉽게 조정된건가? 봐야겠다 ;



- The behavior of the opponent upon the second hit in mid-air has been altered.

- When hitting an airborne opponent, the behavior after the third attack(after tornado triggered) has been changed.


This change was made as unintended follow-up attacks were connecting when the third hit missed in mid-air.


- 공중에서 두 번째 타격 시 상대방의 행동이 변경되었습니다.

- 공중에 떠 있는 상대를 타격할 때, 세 번째 공격(토네이도 발동 후) 이후의 동작이 변경되었습니다.


공중에서 세 번째 타격이 빗나갔을 때 의도하지 않은 후속 공격이 연결되는 현상이 발생하여 변경되었습니다.


>> 벽에서 소레똥 3타 헛치고 부트rk 때리던거 이제 안되는 듯 ;; 원투 쌍장해야되나 벽콤 ;;



- Floor Break will now only occur on the final hit of the move.

- 이제 행동의 마지막 타격 시에만 바닥 깨기가 발생합니다.


>> 디폼에서 막타때만 벽 깨지게 바뀐듯.. 굳