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연습 모드

- 확정 반격기 연습의 기술을 다시 확인하고 더 알맞게 바꿨음

- UI 표시 및 텍스트 문제를 수정했습니다.


다크 웨이큰

- 일부 의도하지 않은 동작을 수정했습니다.


무브 리스트

- 무브 리스트 텍스트, 아이콘, 기타 요소를 일부 수정했습니다.


월 브레이크, 하드 월 브레이크 , 발코니 브레이크

- 스테이지 기믹 발동 시 특정 상황에서 위치 이동이 발생하는 현상을 완화하였습니다.


레이지 아츠 , 히트 버스트

- 레이지 아츠, 히트 버스트 발동 시 캐릭터가 벽에 박힐 수 있는 현상을 완화하였습니다.


완전 홀드 기술

- 철권8 에서는 완전히 충전된 홀드 기술을 되돌릴 수 없습니다.(아주세나의 리베르타도르 같이 공격을 회피하는 기술 제외) 

그러나 진의 패링, 리로이의 쌍용문 등 일부 캐릭터는 의도치 않게 이를 되돌릴 수 있습니다. 이를 불가능하게 조정합니다.


스테이지 야쿠시마

- 특정 동작 수행 시 캐릭터가 땅에 박히는 현상이 수정됩니다.


스테이지 디센트 인투 서브칸셔스(스토리에서 데빌진이 놈진내면에서 싸우는곳)

- 특정 상황에서 캐릭터 앞에 무대 물체가 나타나던 현상이 완화되었습니다.

- 스테이지 외부의 개체가 의도한 대로 표시되지 않는 특정 인스턴스를 수정했습니다.


스테이지 엘레강트 팰리스

- 특정 상황에서 캐릭터 앞에 무대 물체가 나타나던 현상이 완화되었습니다.


행동하는쪽이 후면에서 때릴때

- 특정 동작을 측면이나 후면에서 타격할 때 발생하는 의도하지 않은 동작이 수정되었습니다.


벽면에서 카메라 움직임

- 벽 근처 특정 동작으로 타격 시 발생하던 카메라 동작 불안정 현상이 완화되었습니다.


연속 잡기

- 특정 상황에서 연속 잡기가 풀리지 않던 문제가 수정 및 수정되었습니다.


벽에서 던지기와 벽에서 때리기

- 벽이 무너진 후에도 상대가 벽에 부딪힌 상태에서 일부 던지기 동작이 연결되는 문제가 수정됩니다. (너프)


스텀블 스턴

- 펭의 "3LP" 같은 동작으로 카운터 히트를 치고 비틀거리며 기절을 발동할 때, 회복 중에 상대를 정확하게 향하도록 조정되었습니다.

이러한 특정 타격 반응으로 인해 플레이어가 행동을 수행할 수 없는 취약성이 장기간 발생하여 횡 이동 차단이나 축 이동 공격이 불가능한 상황이 발생하여 수정되었습니다. (너프)


스트롱 에어리얼 스파이크

- 공중에 있는 상대에 대한 드라구노프의 우종과 같은 기술에 의해 발동되는 공중 스파이크(얼굴이 아래로 향함)의 동작이 조정되었습니다. 이제 다시 입력하여 낙법을 할 수 있습니다.

이는 이 단계를 통과할 때 일부 공중 콤보의 피해가 예상보다 높았기 때문에 수행되었습니다. (너프)


체력 회복

- 체력 회복을 위한 UI 애니메이션과 전용 음향 효과가 설정되었습니다.

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알리사 


4 RK

충돌을 위쪽으로 확장하여 떠 있는 상대가 아래로 미끄러지기 어렵게 하기 위해 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다. (버프)


히트 켜져있을때 9LP

- 공중에서 2번째 타격 시 상대의 행동이 변경되었습니다.

- 공중에 있는 상대를 타격할 때 세 번째 공격(토네이도 발생 후) 이후의 동작이 변경되었습니다.

세 번째 타격이 공중에서 빗나갔을 때 의도치 않은 후속 공격이 연결되면서 이런 변화가 생겼습니다. (너프)


디스트럭티브폼 9AP or 8AP 등등 디폼 기술들

- 이제 바닥 브레이크는 마지막 히트에만 발생합니다.


아스카


앉은자세 3LK

- 특정 입력을 실행하면 의도하지 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다. (버그픽스)


나니와의 기염상태 66AP

- 공중 콤보 시 위치가 바뀌는 현상이 줄어들도록 캐릭터 간 충돌 감지 기능이 조정되었습니다.(버프)


- 체력 게이지 하단에 나니와의 기염 발동 여부를 나타내는 아이콘이 추가되었습니다.



아주세나


리베타도르자세

- 낮은 히트 스매시, 차단할 수 없는 공격, 특정 효과 기반 공격을 회피하는 기능이 수정되었습니다.

- 히트 상태 종료 직후 높은 공격을 회피하려고 시도하면 히트 상태가 다시 활성화되는 문제가 수정됩니다. (버프)


- 특정 동작에 대한 헛치는 발생을 줄이기 위해 공격 범위를 늘렸습니다.(버프)


- 특정 동작에 대한 추적, 히트박스 및 상대 충돌 감지를 조정하여 헛칠 가능성을 줄였습니다.(버프)



브라이언 


- 스네이크 아이즈 활성화 여부를 나타내는 아이콘을 체력 게이지 아래에 추가했습니다.



클라우디오


- 4RK RP 

공격이 막혔을 때 넉백 거리가 줄어들어 상대의 반격이 연결되기 쉬워졌습니다. (너프)


- 스타버스트 활성화 여부를 나타내는 아이콘을 체력 게이지 아래에 추가했습니다.



드라


- 4AK  

다리의 히트박스를 확장하여 특정 낮은 공격이 헛치는 문제를 완화했습니다. (너프)


- 앉아 연깎

2차 공격의 히트박스가 감소되었습니다.

첫 번째 타격이 쓰러진 상대에게 연결되면 두 번째 타격도 연결되어 의도한 것보다 더 많은 콤보 피해를 입힙니다. 벤 조정되었습니다. (너프)




- 특정 입력을 실행하면 의도하지 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다.


뒷자세 LK

특정 입력을 실행하면 의도하지 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다.



화랑


2 RKRK

- 충돌을 위쪽으로 확장하여 떠 있는 상대 아래로 미끄러지기 어렵게 되도록 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다. (버프)




히트스매시 2타

- 충돌을 위쪽으로 확장하여 떠 있는 상대 아래로 미끄러지기 어렵게 되도록 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다. (버프)



카즈야


히트스매시 2타 

- 충돌을 위쪽으로 확장하여 떠 있는 상대 아래로 미끄러지기 어렵게 되도록 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다. (버프)




재규어 스프린트 중 4

- 정지 애니메이션 도중에 스탠딩 블록으로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

레이지 아트 실행 전 초기 동작 확인 시, 킹 측의 모든 옵션이 사라지는 점을 고려하여 조정이 이루어졌습니다. (버프)


버닝해머중 RP RK LK LP AR

- 던지기 탈출 입력이 LP에서RP 로 변경되었습니다.

던지기 탈출 입력이 원래 의도한 대로 작동하지 않았기 때문에 이 수정이 이루어졌습니다. (버프)


4LK

- 특정 상황에서 애니메이션이 끝날 때까지 방어 판정이 남아 있던 현상을 수정했습니다. (너프)



쿠마/판다


헌팅자세에서 RP

- 다리의 히트박스를 확장하여 특정 공격이 헛치는 상황을 완화했습니다. (너프)


하늘보고 누운 상태 2AP

- 공격 애니메이션 후반부를 차단하면 후속 공격을 차단할 수 없는 문제가 수정되었습니다. (너프)



라스


1LP

- 히트박스를 확장하여 공격이 적과 가까운 거리에서 헛치는 상황을 완화했습니다. (버프)


다이나믹 엔트리 양발 홀드 중립

- 특정 동작을 수행하면 자세 회복 시간이 의도한 것보다 짧아지는 문제를 수정했습니다. (너프)



로우


올버튼

- 특정 상황에서 의도치 않게 후진 상태로 전환되는 것을 방지하기 위해 홀드 입력 시 추적 기능이 제거되었습니다.


2 RK LK

- 정면 또는 측면에서 타격 시,  2 입력으로 상대를 다운 상태로 전환시키는 동작이 수정되었습니다. 



레오


앉은자세 3 LK

- 특정 입력을 실행하면 의도하지 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다.


라이트닝 글레어

- 체력 게이지 하단에 라이트닝 글레어 활성화 여부를 확인할 수 있는 아이콘이 추가되었습니다.



리로이


- 체력 게이지 아래에 지팡이 기술 사용 가능 여부를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.


2LP RP 또는 앉은상태에서 LP RP

- 다운 히트 시 첫 번째, 두 번째 히트의 넉백 거리가 증가되었습니다.

특정 상황에서 의도한 것보다 더 높은 콤보 데미지를 줄 수 있도록 변경되었습니다. (너프)


- 연습 모드에서 콤보 중 지팡이 테크닉(6RP+LK/1RP+LK) 사용이 1회만 가능하도록 변경되었습니다. 

실제 전투에서는 불가능할 콤보를 방지하기 위한 수정입니다.


- 슈가 소환 후 리로이에게 공격이 가해졌을 때 슈가의 히트박스가 사라지도록 수정되었습니다. (너프)



리리


66AP 홀드(2단계 차지)

- 이제 반격기로 방어가 가능해졌습니다. 

최대 홀드 무브가 아님에도 불구하고 반격기로 방어할 수 없기 때문에 이러한 수정이 이루어졌습니다. (너프)



니나 


214 RK 

- 히트 발동, 히트 대쉬 중 버퍼 무브를 입력할 수 없던 문제가 수정되었습니다. (버프)


stomach lock LP

- 복구 가능한 게이지 소화기 동작이 제대로 작동하지 않았으나 이제 수정되었습니다. (버프)


트위스티드 나이트메어 LP

- 데미지가 25에서 20으로 변경되었습니다.

더 어려운 입력 버전을 수행할 때 입히는 피해가 일반 입력 버전에 실수로 적용되었습니다. (너프)



레이븐


- 체력 게이지 앞에 분신이 표시되도록 변경되었습니다. 

특정 상황에서 극도로 나빴던 분신의 시인성을 개선하기 위한 수정입니다.



레이나


AK 첫번째히트 , AK 두번째히트

- 첫 번째 타격으로 다운 히트를 착지하는 동작이 수정되었습니다.

특정 상황에서 의도한 것보다 더 높은 콤보 데미지를 줄 수 있도록 변경되었습니다. (너프)


기상 LP

- 공중 타격 시 투척으로 전환되는 현상이 수정되었습니다. (너프)


기상 AK

- 카운터 히트 시 동작이 일반 히트 동작과 동일해졌습니다. (너프)



빅터


왼잡 , 오른잡 (기본잡)

- 잡기를 푸는 입력이 의도한 것보다 짧아지던 문제가 수정되어 더 길어졌습니다. (너프)



샤오유


LP RP

- 특정 상황에서 전진이 부자연스럽던 문제가 수정되었습니다. (너프)


7AP

-  자세가 오른쪽면에서 빠르게 취소되는 현상이 수정되었습니다. (너프)


앉은자세 3 RK

 - 특정 입력을 실행하면 의도하지 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다.


봉황 6RK

-  특정 입력을 실행하면 의도하지 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다.



요시미츠


요블

- 데미지가 "21"에서 "20"으로 변경되었습니다.

측면 히트 및 백 히트 동작이 수정되었습니다.

- 공격의 히트박스가 감소되어 측면으로 이동하는 적에게 피격되기 쉬워졌습니다. (너프)


히트 켜진 상태에서 요블

- 데미지가 "24"에서 "20"으로 변경되었습니다.

- 측면 타격, 후면 타격 동작이 수정되었습니다.

- 적중 시 체력 회복이 "4"에서 "2"로 변경되었습니다.

- 적중 시 회복 가능한 체력의 회복량이 "10"에서 "5"로 변경되었습니다.

- 히트 타이머 남은 시간 소모량이 "-300"으로 변경되었습니다.

- 공중 콤보에서 의도한 것보다 더 많은 타격이 가능하여, 유난히 높은 콤보 데미지와 체력 회복 효과를 얻을 수 있다는 점을 고려하여 변경되었습니다. (너프)


66 RP 정면히트시 RP

- 복구 프레임이 4프레임으로 확장되었습니다.

- 상대가 다운 상태가 되는 전환 시간이 5프레임 빨라졌습니다.

의도하지 않은 후속 공격이 연결되면서 이번 변경이 이루어졌습니다. (너프)


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철권샵 신기능 구현

- 철권샵에서는 플레이 가능한 캐릭터를 위한 인기 레거시 코스튬, 특정 캐릭터를 위한 아바타 스킨 등 다양한 커스터마이징 아이템을 획득할 수 있습니다.

매달 새로운 카테고리와 아이템을 추가할 계획입니다.

- 철권샵의 다양한 아이템에는 무료 아이템과 유료 아이템이 모두 포함되어 있습니다.

유료 아이템은 각 플랫폼의 스토어에서 구매한 "철권 코인"을 사용하면 획득할 수 있습니다.


랭크매치에서 부정행위가 발견된 사람에 대한 조치

- 여러 번 신고를 받고 부정행위를 한 것으로 밝혀진 상위 랭킹 선수들은 리더보드에서 퇴출되고, 순위는 비기너로 재설정 되었습니다.


기능 개선

- 라운지에서는 어디서든 매치를 마친 후 다시 선택할 필요없이 매치메이킹 대기 상태가 됩니다.

- 라운지에서는 커스터마이징샵의 직원이나 터미널에 접속할 때 내 프로필을 선택할 수 있습니다.

- 이제 플레이어 매치의 그룹내 구성원의 상태가 표시됩니다.

- 표시된 최대 연승 횟수는 99회에서 999회로 증가 했습니다.


버그 수정

- 아케이드 퀘스트 진행을 통해 일부 타이틀이 잠금 해제되지 않는 문제를 해결했습니다. 

*이 문제를 겪은 플레이어는 다음 아케이드 퀘스트에 들어가면 해당 타이틀을 자동으로 얻을 수 있습니다.

- 테켄 볼에서 판다와 리로이가 롱 백 대시를 할 수 없는 문제를 해결 했습니다.

- 온라인 경기 중에 리매치를 선택한 후 상대가 거절하면 게임이 일정 시간 동안 응답하지 않는 경우가 있었습니다. 이 문제를 해결했습니다. 


업데이트 데이터를 적용하면 각 모드와 기능에 다음과 같은 영향이 발생합니다.


・「다운로드된 리플레이」 「나의 리플레이 & 팁」

업데이트 이전의 재생 데이터는 재생할 수 없습니다.


・「온라인 리플레이」

업데이트 전의 리플레이 데이터는 삭제됩니다.


・「슈퍼 고스트 배틀」 「고스트 매치」

캐릭터 동작 및 이동 속성은 업데이트 후 상태를 반영합니다