아니라의 얼티 장풍이 다들 조금 짜증날것임
회피하면 뒤에 오는 양에 맞고 가드 하자니 가뎀이 생각보다 쎄고 이후 아니라 압박이 거 세지고
그래서 나름 대책을 세워봄
들어가기에 앞서
나도 전 캐릭으로 확인한건 아니기에 캐릭터 점프에 따라 다른 결과가 있을 수 있으니 자세한건 자기 주캐에 맞게 재확인 해볼것.
일단은 여기선 스탠다드캐의 정석 지타로 실험
1. 앞 하이점프
이건 앞 하이점프로 다 피할 수 있다.
단 이때 얼티 장풍을 쓴 아니라가 달려와서 앉 강을 쓴다던가 할 수 있기에
하이점프 뛰자마자 심리전이 걸린다
공중 기본기를 내민다면 아니라가 파고드는걸 방지 할 수 있지만
아니라가 칼같이 대시 해올경우 어퍼에 카운터 맞을 수 있다. 대신 영상처럼 안내밀면 낚시를 유도 할 수 있어 엮으로 팰 수있다
다른 장풍처럼 보고 뛴다고 무조건 팬다기 보단 약간의 가위바위보 심리전을 하게 된다
2. 노멀 앞 점프
비록 끝거리에서 쓰긴 했지만 중거리에서 써도 무난함.
다만 이때 점프 기본기를 누를시 피격판정이 커져서 뒤에 딸려오는 양에 맞을 수 있고
거리에 따라 아니라 앉 강에 맞을 수 도 있으니
아예 안내미는게 제일 안전.
그럼에도 불구하고 난 달려오는 아니라를 조질거야! 하면서 강 기본기 내밀거면 상관없음
누른다면 좀 칼 타이밍을 요구함
3. 뒤 하이점프 - 뒤 점프
이건 가드도 아니라의 견제나 압박도 당하지 않아 좋긴 하지만
거리가 애매 할 경우...
뒤 하이점프를 하다가 큰 양에 걸려 마지막 뒤 따라오는 양도 가드할 수 있는 최악의 형태가 나올수도 있어서
이 거리 파악하는건....연습이나 실전을 통해 아는 수밖에 없을듯;
4. 제자리 하이점프 회피
다 피하는것 같지만 사실 거리에 따라 아니라가 오히려 대시 공격으로 회피를 카운터 칠수도 있기 때문에
이 제자리 하이점프 타이밍이 매우 중요함. 차라리 안전하게 끝에 오는 양은 가드 하는게 나을지도?
결론
기본적으론 점프후 회피가 방법
다만 거리에 따라 아니라와 결국 심리전을 한번 더 해야하고 아니라가 약간 유리한 심리전을 하는건 분명함
다만 50이나 쓰고 별 다른 소득이 없다면 그것만으로도 이후 운영에서 유리하지 않을까?
중요
감자는 점프가 특이해서 위 방법이 안됨 ㅎ
근데 그냥 제자리 점프하고 착지하고 회피하면 이후 아니라 압박도 안 당할정도로 더 안전하게 빠져나가더라
감 강