우선 나는 게임에 가치가 있다는 정의를

본질적인 유익함 보다 그냥 재미있다 없다로 나눌꺼야 그리고 그에 비한 나의 노력 자본도 포함해서 비례를 맞쳐본 가치가 어느정도가 인걸

 

게임에서 유익함을 따질려면 iq 게임이나 하라는게 정답이지 그러니 우리가 게임을 하는 이유가 재미를 위해서라는건 절대적일꺼야

 

다크소울마냥 M기질에 하는것도 결국은 그게 재밌는거잖아?

 

여기서 국산게임을은 틀에 박힌 양상형 게임만 주구장창 쏟아내고

 

그 게임중 중에는 재미있는 부분이 있을 지 몰라 하지만 그 재미를 얻기 위한 여정이 너무 험난하고 그에 비한 재미의 가치가 너무 떨어진다는거지

 

사실 헬조선 특징상 남들이 하는게 재밌는거라 넥슨 게임도 그냥 광고만 쳐 때려놓고 사람들 많이 하게 만들면 그게 재미라고 생각해

 

이점에 동의하는게 친구들이 하는게 아니면 몇일 안가 때려 치는 놈들이 많다는 거지

 

그러니 결국은 광고전쟁이네?

 

국산 겜은 그럴지몰라

 

근데 광고를 하지도 않고도 잘팔리는 겜이 있는데 pc방 점유률이 2등이라는 놀라운 기록도 있고 누군 알만한 배틀그라운드는 왜그럼 재미라는 가치가 다른 겜들에 비해 현저히 높겠어?

 

하이즈나 비슷한 같은 장르 게임은 있는데 그점은 게임이 본질적인 하나만 집중해서 그런거라 생각해

 

배틀그라운드는 경쟁심이 강한 헬조선을 자극하기에 최고의 게임인거지

 

그럼 경쟁을 과도 하게 부추겨 돈을 뜯어내는 게임들도 많은데 왜 배그냐?

 

그 재미를 얻는 가치가 너무 현저히 떨어지니까

 

자동사냥으로 돌리고 재미를 느끼기는걸 자동으로 돌리고 그냥 결과물에 짜릿함만 알게 만드니

 

과거엔 결과가 전부였지만 지금은 과정을 더 재밌게 느끼는거지

 

유튜브 방송만 봐도 내가하는 것도 아닌데 재밌게 보잖아

 

그런 이런 국산 게임은 점점 유저의 발길이 끊길거고 

 

게임이라 부르기 힘든 것들만 양산해내고

 

도전은 인디게임 제작사들에게 떠넘기고

 

좋은게 뜨면 또 배껴다가 사용하고

 

똑같은 짓만 반복하게 만들고

 

언제나 같은 일을 하게 만드는건 재미가 아니야 노동이지

 

이런 가치 없는 게임들은 솎아내야 한다고 생각한다.

 

유저들의 시각도 무료화만 바라는 것도 없애야하고

 

내용이 먼산으로 갔는데 요점은 가치 없는 겜에 시간 낭비 하지 말라는거야