1. 특수기는 무조건 “일정 거리”만 이동함

각크리스 인식거리는 900정도 되고 특수기 이동거리는 그것보다 약간 긴 950정도 되는 것 같음.


그래서 원거리 특성 상 멀리서 날아가다 탱커를 만나면 탱커 뒤에 착지공격을 한다.


즉 일반적인 니가와 상황에서는 특수기 발동 시 상대 전열 뒤를 꽝 찍는 것을 확인할 수 있음.


그렇다면 일부로 상대 전열 앞에 크리스를 출격시키면 어떻게 될까?


웃기게도 전열을 무시하고 후열에 데미지를 꽂아넣는다. 영상을 보면 알겠지만 딜러진에 위치한 야누스가 특수기 처맞고 지상폼으로 변신함



이걸 어디서 봤다했더니 땋후유 기믹이었음


특수기의 유효타격수는 3이라 전열을 무시하고 후열에 풀딜을 꽂아넣을 수 있음

괜히 이동 중 피해면역을 달아준게 아니다

보통의 원거리 딜러와 다르게 상대 전열에 근접해 소환한다면

크리스로 나름 포텐 터트리는 플레이가 가능할 것 같음



2. 공중 우선판정과 궁캔

각크리스는 인식거리 내에 공중유닛이 존재할 경우 공중유닛을 먼저 공격하는 기믹을 가지고 있음


그리고 땋후유와 마찬가지로 특수기 사용 중 수동으로 궁극기를 눌러서 특수기 모션을 캔슬 할 수 있음


즉 특수기 모션이 발동한 위치 기준으로 인식 거리내에 공중유닛이 있다면 상대 딜러진에 궁극기를 꽂아넣을 수 있는 것임


각크리스의 궁극기에는 특수기 재사용이 달려있어서 딜러진에게 강력한 누킹을 넣을 수 있다


이런식으로 궁캔을 활용한다면 상대 전열을 때리다가도 도중에 딜러를 저격할 수 있음


보통 두창덱에서 루크레시아 사용을 많이 하는데 이런 공중유닛을 징검다리 삼아 후열 파괴하기 딱좋아보임


특히 크리스 출격기, 특수기, 궁극기 전부 유효타 +3 이고 연타형 공격이라 배리어같은 스킬을 두른 적도 죽일 수 있음


이런 배리어달고잇는 케릭들도 궁극기 + 특수기 다맞으면 죽을 수 있음




3. 총평

공중 수저라서 지피감 영향 안받고, 패시브에 치명타 +20%, 받피증 15%라 저점자체도 높다고 생각함. 메이즈로 힘싸움 해도되고, 로디커커로 특정케릭저격, 아니면 아예 허메신신같은 방템으로 받피증토템도 나쁘지않을것 같음


물론 지금은 실사용 시 코스트 대비 성능적으로 하자있다는 평이 많고 나도 어느정도 동감하는 편. 근데 제 2의 람다가 출시될까봐 상향을 전제로 약하게 낸거라면 어느정도 납득 가능한 수준인 것 같음. 하루동안 이리저리 굴려봤는데 스텟이 구려서 그렇지 케릭의 고점, 자유도 자체는 굉장히 높았다고 생각함.  오랜만에 스비가 기믹적으로 공을 많이들인 티가 나서 가지고 놀면서 재밌었음.



시밤쾅~