요약

정석 프레즐 모두 칼츠빙어를 채용해서 빙결을 넣어야 함

빙결은

① 오버드라이브 직후 버스트 오라가 생기기 전(생긴 이후는 빙결이 들어가지 않음)

② 다른 CC기와 연계해서

③ 4오의든 2/2오의든 모든 오의가 끝난 이후(가 꼬이지 않고 좋은 타이밍)

프바하 빙결 82줄 이전에 넣으셈

정석은 평범한 딜러처럼 프래즐은 프래즐 닷지 + 미세한 차이(필수 아님) + 명경지수 30레벨

평타 이후 강공격 어빌리티로 캔슬하면 딜로스 줄어듬

평타 중 강공격 캔슬은 방향키 때고 하면 됨



현 메타에 상당히 어울리는 좋은 빙결 보스딜러 랜슬롯

정석과 프래즐 두가지 맛으로 즐길 수 있어 맛있음

어디서나 1인분 이상 할 수 있기 때문에 뉴비, 고인물 할것 없이 모두에게 추천할 수 있는 딜러


전용진 채용여부


정석 랜슬롯은 안씀 랜슬롯 데미지 상한이 낮아서

프래즐 랜슬롯은 공격력이 반토막이기 때문에 상한치를 맞추기 위해서라면, 쌍용진이나 부옵이 잘 떳다면 채용할 수 있음


마찬가지로 랜슬롯은 대미지 상한이 낮아서 정석 랜슬롯은 안 써도 되지만

프래즐 랜슬롯은 쌍용진이나 부옵이 좋게 붙으면 채용할 만한 진


하지만 둘 다 랜슬롯을 운용하기 위해서 반드시 필요한 것은 아님



진 채용


쓰기에 앞서 없는 진이거나 진 자리가 없다면 공략에 있는 진으로만 짜기보단 있는 진으로 최대한 압축시키는 걸 권장함


공통 진


 

데미지 상한 - (보조 옵으로 챙기지 않는다면) 4개 

모든 캐릭터들이 공통으로 챙기는 필수 진1



크리티컬 확률 - 1개

모든 캐릭터들이 공통으로 챙기는 필수 진2

궁극무기를 끼고 한계돌파 확률 20%를 챙기면 100%가 됨


 

- 1개 

딜러들이 무난하게 챙길 수 있는 진1

공격력을 올려주는 진은 같은 진의 레벨을 올리는 것보다 다른 진의 레벨을 올리는 것이 효율이 좋음



혼신 - 1개 이상

딜러들이 무난하게 챙길 수 있는 진2

보조 옵션으로 잘 뜨는 진이기 때문에 보조 옵션으로 챙기는게 좋음



채용하는 유물 진(있으면 좋고 없어도 됨)


   

유리 속성 변환 - 1개

없으면 딜차이가 정말 크게 나는 진(30%정도)

화룡파티 갈때는 빼도 되니까 따로 프리셋을 설정해놓는게 좋음


추가 데미지 - 3개

타수가 많은 랜슬롯에게 어울리는 진


부옵션으로 추천하는 진


수비 진


 

수호 - 1개

폭군과 함께 옵션으로 붙어 쓰는게 최고



회피 성능 - 1개

정석 랜슬롯이라면 저스트 판정이 좋아져서 좀 더 편안한 게임을 할 수 있고

그게 아니더라도 회피 7번은 큰 쾌적함을 주기 때문에 채용하면 좋음



지원 진


 

맹렬 - 1개

최대레벨이 20레벨이라서 1개 넘게 챙기기보다는

1개 + 가호 또는 그냥 1개로 쓰는게 효율적


퀵 어빌리티 - 1-3개

마무리 공격을 빠르게 돌려서 전체적인 DPS를 늘리는데 도움이 됨

다만 딜 진을 희생해서 넣기보다는 남는 옵션에 맞춰서 넣는 느낌으로 하면 좋음


명경지수 - 1-2개(정석) 2개(프래즐)

강공격이 회피인 랜슬롯에게 어울리기 때문에 프래즐 랜슬롯이 아니더라도 채용할 여지가 있는 좋은 진

프래즐 랜슬롯에게 있어서 6초라는 아주 긴 딜타임을 주기 때문에 반드시 채용해야 하는 진


자리가 있다면 HP 회복 같은 타수 많은 캐릭터에게 유리한 진도 있음



특수 진


특수 진은 전부 생존력을 늘려주기 때문에 

과도하게 챙기기보단 1-2개 정도로 챙겨주면 좋음


포션 보유 수 - 1개

가장 좋은 생존진


자동 부활 - 1개

무난한 생존 진1


근성 - 1개

무난한 생존 진2


프래즐 랜슬롯 진(전부 유물 진)


프래즐 닷지 - 1개

모든 회피판정을 저스트로 바꿔주는 대신 공격력이 감소하는 진

상한이 낮고 강공격에 회피판정이 있는 랜슬롯에게 잘 어울림


 

미세한 차이 - 1개

공격력과 공격력 상한을 올려주는 대신 한대라도 맞으면 기절에 걸리는 하이리스크 진

프래즐 닷지로 전부 피해버리면서 명경지수의 6초의 무적시간동안 프리딜을 넣는 것이 주요 플레이

다만 기절이 부담스럽고 상한을 조금 포기한다면 채용하지 않아도 괜찮음



한계돌파


치명타 확률, 기본 공격 대미지 상한의 20%를 가장 먼저 노리는 것을 목표로 하고,

그 이후에는 어빌리티 대미지 상한 또는 깡공, 그리고 높게 나오는거 받으면 됨



공격 어빌리티


칼츠빙어

전방의 직선 범위에 빙결 효과를 부여하는 영역을 만드는 어빌리티


누른 시간만큼의 장판을 지속한다는 뜻은 누른만큼 cc를 건다는 뜻임

최대 8초의 긴 cc로 패턴을 스킵하는 현메타에 어울리는 어빌리티임

그러므로 대부분 상황에서 최대한까지 눌러서 사용


보통 경험상 ① 오버드라이브 직후 ② 다른 cc기와 연계해서 ③ 오의를 모두 연계한 이후

이 3가지 상황에 가장 많이 사용한 것 같음

합을 맞출 수 있는 상황이라면 겹쳐서 사용하기보다는 누가 먼저 사용할 지를 정하는 것이 좋음


채용률이 굉장히 높아서 보스전이라면 전부 채용하고, 잡몹이 많이 나오는 퀘스트에서는 채용하지 않음


블레이드 임펄스

랜슬롯이 돌진 후 2타를 타격후 강화 평타를 장전하는 돌진기


팔이 짧은 랜슬롯에게 유용한 돌진기이며 평타를 장전해주기 때문에 적극 채용할 수 있는 어빌리티


대부분의 상황에서 아쉽지 않게 채용할 수 있음



서던 크로스


빠르게 6번 타격하며 강화 평타를 장전하는 극딜 어빌리티

스턴치도 높은 편


막타에서 조금 약진하긴 하지만 사거리가 평타와 크게 다르지 않으니

근접해서 ① 딜을 넣는 도중 우겨넣거나 ② 스턴이 필요할 때 ③ 버프사용 등의 이유로 강화평타가 근접에서 끊겼을 때 사용하면 유용함


블레이드 임펄스와 마찬가지로 상황을 크게 가리지 않고 채용됨


투르블렌츠


제자리에서 점프하며 회피 판정을 발생시키고 내리찍어 한번 피해를 주며 강화평타를 장전하는 어빌리티

적의 큰 패턴을 회피할 때 사용할 수 있음


다른 주력 공격 어빌리티 (블레이드 임펄스. 서던 크로스)에 비해서 수비적으로 운용할 때 채용할 수 있는 어빌리티


라비네 슈투름


연속으로 쓰면 총 7번을 발사할 수 있는 장풍 어빌리티

평타가 주력인 랜슬롯에게 원거리 장풍이라는 선택지를 주는 어빌리티


슬라임을 원킬컷을 낼 수 있나 테스트해봤는데 작은애들은 미세한 차이까지 데미지 상한을 끌어모으면 원킬컷이 남

하지만 아무래도 그럴거면 랜슬롯보다 다른 좋은 원딜을 데려가는게 좋음


슬라임과 같은 잡몹이 많은 퀘스트에서는 채용될 여지가 있음


버프 어빌리티


블라우 돌히


추가 대미지를 주는 자버프

타수가 많은 랜슬롯에게 어울리는 공격버프이 딜타임때마다 꾸준히 사용해주면 좋음


생존이 가능하다고 판단될 때 채용되는 공격적 자버프

루프츠피겔


추가 대미지 자버프와 반대로 자기에게 환영 효과를 부여하는 수비적 자버프

환영: 입는 대미지를 일정 횟수 무효화하는 상태


요달라하의 백승과 달리 자신에게만 걸 수 있지만 그럼에도 좋은 효과를 보유한 버프

프래즐 닷지를 사용하는 랜슬롯과 같이 한 대도 맞으면 안되는 상황일때 채용하면 좋음


일반적인 랜슬롯은 피할 상황이 많이 발생하는 대부분의 보스에서 수비적으로 운용하기 위해서는 루프츠피겔을, 피할 자신이 있을 경우 또는 기믹보스(프바하) 거나 cc등으로 패턴을 스킵할 수 있는 경우(화룡팟 등)에는 블라우 돌히를 채용함


프래즐 닷지 랜슬롯은 기믹보스(프바하)나 패턴이 스킵되는 보스(화룡팟 등)을 제외하고는 피할게 많은 환경에서 한대만 맞으면 누워버리기 때문에 루프츠피겔로 저스트에 익숙해지다가 블라우 돌히로 옮겨가면 좋음

슈베르트가이스트


내 오의 게이지를 남에게줌

안써봄


어빌리티 운용


일반적인 보스(프바하를 제외한 대부분 보스전)


 또는

블레이드 임펄스 + 서던 크로스 + 칼츠빙어 + 블라우 돌히 or 루프츠피겔


정석 랜슬롯, 프래즐 랜슬롯 가리지않고 모두 잘 쓸 수 있는 세팅


프바하 또는 패턴을 빠르게 스킵할 수 있는 보스(화룡팟 등)

블레이드 임펄스 + 서던 크로스 + 칼츠빙어 + 블라우 돌히 


루프츠피겔을 뺀다는 것을 빼고 바뀌는 건 없는데

프바하 빙결 팁을 주자면 82줄 이전에 빙결을 넣는 것을 추천함


서바이벌 또는 비 보스전(슬라임 등)

 + @ (  제외)

블레이드 임펄스 + 라비네 슈투름 + @

칼츠빙어를 제외하고 나머지는 취향껏 넣어도 좋음


태크닉


일반적인 사이클보다 딜을 더 넣을 수 있는 태크닉이 바로 마무리 공격 이후 어빌리티 캔슬임


콤보 공격 도중 우클릭을 누르면 콤보 피니쉬가 되는데 후딜이 길기 때문에 단독으로는 사용하지 않음

이때 어빌리티를 이용해 후딜을 캔슬할 수 있는데


서던 크로스로 캔슬한 모습


대략 이 짤처럼 캔슬하면 됨

이 태크닉을 사용할 수 있는 어빌리티로는

블레이드 임펄스, 서던 크로스, 투르 블렌츠가 있음


후딜을 캔슬함과 동시에 강화 평타를 장전해서 딜로스를 줄이는 것이기에(다른 어빌리티로 후딜캔슬은 가능)

오의 연계, 자버프와 같이 강화 평타가 장전되지 않는 상황에서는 먼저 어빌리티를 사용한느 것이 딜로스를 줄일 수 있음


래즐 랜슬롯은 강공격에 회피 판정이 있기 때문에 강공격만 연타해도 상당수 피해지는 패턴도 많지

한번이라도 맞으면 치명타이기 때문에 저스트 회피를 발동시키는 것처럼 탄막 안으로 들어간다는 느낌으로 회피, 강공격을 사용해주면 좋음


그렇다고 해도 딜타임때도 강공격만 쓴다면 딜로스가 가장 심하기 때문에 지양하는 것이 좋음



자버프는 후딜캔슬할 필요가 없다


랜슬롯은 자버프를 후딜(회피)캔슬하지 않아도 됨


블라우 돌히(추가 데미지 자버프)는 후딜이 거의 없어서 어빌리티로 부드럽게 강화평타를 장전할 수 있음


루프츠피겔(환영 부여 자버프)는 회피로 후딜레이를 캔슬해도 큰 차이가 없어서

필요할 때에만 캔슬을 해도 딜타임이 크게 달라지지 않음


이렇게 개막 이후 멀리 있는 보스에게 접근하거나 할 때 앞회피 + 블레이드 임펄스를 연계하면 조금이나마 빠르게 딜타임을 확보할 수 있음(그럼에도 큰 차이는 없음)



마무리

미세한 차이 기절은 강제기절이라 기절 내성 올려도 안줄어듬

프래즐이랑 궁지랑 같이 들면 강공격 회피판정이 아예 사라짐


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