사실 지크프리트 하는 사람 많지도 않고 필요한 정보일 지는 모르겠지만 그냥 내가 아는 내용이라도 써볼려고 함
급하면 맨 아래 요약만 봐도 좋다...


지크프리트의 전용진 살룡의 맹위는 저스트 콤비네이션을 맞출 시 10초 간 방어력 버프와 움츠러들기 무효를 준다.
방어력 버프와 움츠러들기버프의 대미지감소를 합쳐서 생존력을 보장해주는 아주 좋은 진으로 보인다.



살룡의 맹위가 적용되는 시점은 저스트 콤비네이션을 누른 첫 순간에 바로 적용된다. 굳이 풀타를 맞추지 않아도 된다는 뜻이지만 
저스트 콤비네이션이 지크프리트의 주딜인 관계로 이걸 굳이 회피로 캔슬하면 딜로스가 나기 때문에 필요한 정보는 아니다.
사실상 저스트 콤비네이션의 긴 시전시간을 안정적으로 넣게 해주는 버프라고 보면 된다.



살룡의 맹위 버프시간 10초가 넉넉해 보일 순 있지만 그리 넉넉한 시간은 아니다.
위 스샷을 보면 알겠지만 살룡의 맹위 버프가 깜빡거리기 시작하는데 이 시점은 저스트 살룡의 맹위 버프를 받은 이후 바로 저스트 4타를 친 시점이다. 

즉 살룡의 맹위 버프시간은 지크프리트가 첫번째 저스트 콤비네이션을 안정적이게 넣게 해주는 동시에 다음 
저스트 콤비네이션을 시전하기까지 걸리는 시간을 안정적이게 해주는 역할도 가지고 있다고 보면 된다.

여기까지 살룡의 맹위의 버프시간과 적용시점에 대해서 알아봤다.
다음은 살룡의 맹위의 방어력 20% 버프에 대해서 알아보려고 한다.



위 스샷은 지크프리트가 주로 이용하는 버프다.
하나는 20초간 모든 디버프를 1회가 아닌 지속적으로 무효화 해주는 잘바토르
아래는 모든 파티원의 방어력을 70% 증가 시켜주는 르 미라주다.

살룡의 맹위는 움츠러들기 버프와 방어력 20% 버프를 가지고 있다.
방어력 20% 버프가 르 미라주와 중첩이 되는 지 아니면 덮어버리는 지 궁금할 수도 있...겠지? 궁금하지 않아도 봐줬으면 좋겠다...



르 미라주를 먼저 키고 저스트 콤비네이션을 사용 시 방어력 버프가 들어오지를 않고 움츠러들기 버프만 들어오는 것이 보인다.

또한 살룡의 맹위 움츠러들기가 방어력 버프보다 먼저 꺼지는 것으로 보아 상위의 버프가 있다면 하위 버프가 적용되지 않음을 알 수 있다.


다만 보이는 것과 달리 방어력 버프가 중첩될 수도 있지 않을까? 싶어서 하나의 테스트를 더 해보고자 한다.


테스트 대상은 매니악 가란차다. 가란차 대회로 많은 이들이 찾아주고 계신다. 나도 실험을 위해서 찾아왔다.



실험 셋팅은 위 셋팅에서 추뎀을 빼고 기절 무효 15렙 2개를 착용했다.
살룡의 맹위 움츠러들기 무효 효과를 배제하고 방어력 버프만을 위해서 움츠러들기 무효를 끼고 한다.
테스트는 모두 가란차로 부터 거리를 벌리면 가란차가 범위를 지정하고 창으로 뚝배기를 내려 찍는 패턴을 유도해서 했다.


아무것도 없이 맨 몸으로 뚝배기가 쪼개지면 16010 의 아픔을 느낀다.



르 미라주 방어력 70% 버프를 키고 맞은 데미지 4802 방어력 버프가 꽤나 유용하다는 것이 느껴진다.



이번에는 르 미라주 버프를 사용 한 이후에 살룡의 맹위를 띄우고 맞았다. 4802 르 미라주 버프를 켰을 때와 동일하다.
즉 살룡의 맹위 방어력 버프는 르 미라주 버프가 적용되고 있다면 적용되지 않음을 알 수 있다.

요약 - 르 미라주 방어력 버프를 채용하고 있다면 살룡의 맹위 빼고 움츠러들기 무효 진 쓰는 게 더 좋다.
동일한 버프끼리는 수치가 더 높은 버프만 적용된다.

이게 지크프리트 유저들에게 조금이나마 도움이 되면 좋겠다.