저어어기 밑에 누가 지타 공략글 올린거 있길래 나는 그냥 지타 콤보 공략이나 간단하게 씀


혼자서 체화한거랑 여기저기서 영상 돌려보면서 찾아본거 적는다.


근데 사실 공략이라 할 것도 별로 없긴 함...

아마 지타 하던 사람들은 이미 몸으로 다 체화 했었을걸?


이거 진짜 기본만 알려주는거라 지타 입문서라고 생각하셈




1. 지타 특징 및 기본 콤보


지타는 클래스 레벨 갱신을 할때마다 어빌리티의 쿨타임이 감소한다.

이거 쿨 감소 하는거 늘려주는 전용진도 있다.


얼마전 패치로 클래스 레벨이 최대일때도 갱신시킬수 있게 바뀌고 갱신되면 어빌을 써서 클래스 초기화 시간이 생기는거 자체도 갱신이 된다.


그래서 클래스 레벨 갱신을 최대한 많이 하고 4레벨 유지하면서 어빌 쿨 줄이는게 제일 좋음.

근데 이러려면 뭐다? 보스한테 떨어지면 안된다...


그래서 보통 콤보 어느 상황일때 어떤 콤보를 쓸지 몸으로 익혀두는게 낫다.


근데 어차피 실전에는 많아 봤자 두개 밖에 안ㅋ씀.


그리고 내 경우에는 왠만해서는 가드 안 쓰고 콤보 중간중간 회피만 쓴다.

가드 쓰면 콤보 막타 못 때려서 클래스 레벨 갱신이 안 되가지고 딜로스 생ㄱ...





모든 콤보의 마지막 공격에는 강공격을 누르고 있는걸로 차지가 가능하다



차지 공격을 2차지 한 후에 마지막 공격을 맞출 시에도 클래스 레벨이 갱신된다.


콤보 공격 입력 횟수가 많으면 많을수록 차지 속도가 빨라진다.


대부분 근접 차지 캐릭터가 다 그렇듯 차지공격을 적이 공격해서 맞는 순간에 떼면 그 공격을 패링하면서 피해가 들어오지 않는다.


차지중에 회피나 가드를 하면 차지가 풀린다, 패링 할 수 있는 용기가 있으면 패링하면서 딜 욱여 넣고 그럴 용기 없으면 그냥 회피해서 굴러라.

사담이지만 난 용기가 너무 많아서 매일 차지 패링 시도하다가 눕는다.




1-1. 약 > 강 > 강



제일 기본이자 제일 많이 쓰는 밥줄 콤보

보통 이동기로 쓰거나 어빌 돌리고 클래스 레벨 빠르게 갱신 하고 싶을때 쓴다.


그게 다임

그래서 타수도 적고 딜도 약한편



1-2. 약 > 약> 강 > 강




안 쓴다.

그래도 일단 기본 콤보중 하나니까 넣기는 했다.


다른 콤보랑 차별점이 있다면 스턴치가 다른 콤보들에 비해 좀 더 높다.


근데 4타가 선딜이 존~나게 느려서 이거 쓸바에 그냥 약 공격 계속 떄리는게 낫다...

어차피 스턴치 나만 채우는거 아니다

솔플 하는거 아니면 쓸 일이 없다.


1-3. 약 > 약 > 약 > 강





이거도 왠만해서는 안 쓴다.


보통 마지막 콤보나 파생 콤보 쓰다가 잘못눌러서 나간다.


다른 콤보랑 차별점이 있다면 타수가 많아서 오의 게이지가 좀 더 많이 찬다.

근데 많이 나도 1~2퍼 차이밖에 안 나서 결국 안 쓴다.




1-4. 약 > 약 > 약 > 약 > 강




밥줄 콤보 2번


클래스 레벨을 2번이나 갱신 시켜줘서 파생콤보 익숙해 지기 전까지는 말뚝딜 할때 제일 많이 쓴다


클래스 레벨을 4번째 약공격 공격때 1번 마지막 강공격때 1번 더 갱신 시킨다


특이점이라면 마지막 강공격때 약간 점프 하면서 앞으로 돌진한다

타이밍 맞추면 바닥 쓸기 패턴도 피할수 있다


근데 굳이 하지는 마라 나처럼 매일 눕는다




2. 파생 콤보


위의 기본 콤보들을 합친 파생 콤보들이다.

리링크가 어려운 게임은 아니라 있어도 두종류 밖에 없다.



2-2. 약 > 강 > 약 > 약 > 강





밥줄 콤보 1번과 2번을 합한 콤보다.


빠르게 적에게 접근 한 뒤 클래스 레벨을 두번 갱신 할 수 있다.


이리 저리 존나게 움직이는 보스들 때문에 이런거라도 써야 클래스 레벨 빠르게 갱신한다.


세번째 약 공격때 회피 써서 캔슬하고 좀 더 빠르게 접근해서 쓸 수도 있다.



2-2. 약 > 약 > 강 > 약 > 강




이 콤보는 언제 어느 타격때 때려야 하는지 제대로 알아야 해서 최대한 느리게 때려봄


기본 콤보 약2타 콤보랑 약4타 콤보 혼합형


지타에 좀 익숙해 졌다 싶으면 딜 쬐~끔이라도 더 늘리려고 쓰는 콤보

익숙해 져서 빠르게 쓸 수 있으면 약공격 4번 때리는거보다 조금 더 빠르기도 하다.


약 2타 콤보가 위에서 설명했듯이 마지막 4타째가 선딜이 존~나게 느려서 그나마 딜이 쎈 3타까지만 쓰고 밥줄 2번 콤보로 틀어버린다.


약 공격 3타째는 두번 때리는데 이거 두번 때리는거보다 강공격 한번이 약 1.3배?정도 더 쎄고 스턴치도 더 높고 두번때리는거랑 한번때리는거 모션차이때문에 조금 더 빠르기도 하다.








덤. 약 > 약 > 강 > 강 > 1차지 떼기






넣을까 말까 고민 했는데 그냥 넣음

4타 선딜이 존~나게 길어서 못쓸거 같은데 스턴치 자체는 높은 콤보


근데 솔플로 할때 스턴치만 보면 쓸만은 하더라

하는 바보가 나 말고 또 있을지는 모르겠는데


진짜 스턴치만 챙기는거라 콤보 마지막에 차지를 눌렀다가 그냥 바로 떼면 됨

그래도 콤보 입력 4번까지는 해줬다고 1차지는 누르고만 있으면 바로 해주더라

파생콤보 2번보다 스턴치 채우는 속도가 훨씬 빠름





덤 2.


지타 콤보 마지막 공격에 클래스 레벨 갱신되는건 오브젝트에도 포함이 된다.

고블린 전사 두마리 잡으러 가는길에 나오는 나무판자 판때기나 깃발 꽃혀 있는거도 콤보 막타로 때리면 클래스 레벨 갱신 되더라.





이상 끝.


이 콤보들을 상황에 맞춰서 쓸 수만 있으면 당신도 지타 족고수!

랄까 사실 파생 두개만 익혀서 써도 된다...


그래도 각 콤보마다 무슨 특색이 있겠지! 하면서 때려서 일일히 조사해봤어...