유틸은 다 챙겼고 추가적인 안정성을 위해 HP 흡수 진을 채택 평타당 800~1500정도 회복해서, 딜타임땐 맞으면서 딜각 볼 수있음.


딜 관련 진은 하나도 채용하면 안됨. 이미 상한 최대치라 무쓸모

나비 전부 땡겼을 때 어빌 상한 못 미치는거 생각을 못했음.

필요하다면 상한 채우기 위해서 딜 관련 진 채용하셈.

담홍무 쓰는 게이들은 많이 안땡겨도 되니까 상한 보면서 조절하셈

궁극 무기 +99 풀각

가호 필수 옵션(최대레벨 22)
1. 크리티컬 확률 +10 *필수
2. 자동부활 7 or 5 (없다면 진에서 챙기자)
3. 근성 7 or 5 (없다면 진에서 챙기자)

한계돌파
1. 크리티컬 확률 20% *필수
2. HP 회복 상한 20% (오의상한 달아봐야 999999떠서 별로다)
3. 어빌리티 데미지 상한 20% *필수
4. 기본 공격 상한 20% *필수


필수 진(최대 22개중 14개 사용) 유리 상성 변환, 움찔 무효는 두줄 안붙음.
1. 데미지 상한+ 4개
2. 체력+ 2개 (컨트롤이 된다면 빼도 무방하다)
3. 추가 데미지+ 3개
4. 나비칼날의 몽환+ (로또딜 원하면 무예+) 1개

5. 회피 성능+ 1개

6. 포션 갯수 증가+ 1개

7. HP 흡수+ 1개
8. 유리 상성 변환 1개

9. 크리티컬 확률+ 1개
10. 움찔 무효 진 1개


어빌 상한 선택 존

1. 혼신+ , 콤보 보너스+ 1개씩(어빌 상한 적당히 채우기)

2. 폭군+ , 혼신+ , 콤보 보너스+ 1개씩(어빌 상한 꽉 채우기)



선택 존
1. 퀵 어빌+ 2개(어빌 쿨감)
2. 퀵 차치+ 2개(카구라 자세, 찰나 사이클 속도 증가)

3. 버티기+ 1개(항시 데미지 감소 15% 증가)

4. 미세한 차이+ 1개(썩은 물 전용 진)
5. 명경지수+ 1개(저스트 회피시 무적 보증, 깨알 쿨감)
6. 프래즐 닷지 1개(할배전용 진)

7. 회피거리+ 1개(게임이 편해짐)

8. 맹렬+ (어빌 쿨감)