오이겐 이오 같은 콤보랄게 없거나 제타 바자라가 처럼 강공격이 공격기가 아닌 애들 빼면 모든 ai는 약공시작 콤보 1개, 강공시작 콤보 1개를 씀


링크어택 후 추가 공격은 수행 함. (제타 링크어택 -> 공중피니시 / 바자라가의 경우 링크어택 -> 3단계 풀차징을 안함. 차징 쪽이 ai에서 손해가 큰거 같은데)


링크 타임에는 ai에 추가적인 변화 없어서 멍때리는 경우가 많음. 링크 타임에는 어빌 쿨이 빨리 돌기에 쿨 짧은 어빌을 다수 들고 있으면 어빌난사만 함


어빌리티 사용 우선순위가 최상이라 콤보를 쓰다말고 어빌리티를 갈김. 콤보가 중요한 캐들한테 마이너스 요소


어빌리티는 무조건 단독 사용함. 어빌리티에 연계되는 기믹 콤보를 사용하지 않음 (예. 바자라가 돌진 -> 3단계 차징 / 이드 레긴레이브 -> 강공 난격 / 제타 알베스의 창 -> 콩콩이)


회복기는 플레이어 피통이 30퍼센트 가까이 떨어져야 사용 해줌


무적기, 보호막, 반격기 어빌리티는 몹 패턴과 무관하게 좆대로 씀. 고로 딜로스 발생


근거리 캐릭들은 공중 몹의 높이 계산을 제대로 안함. 그래서 허공에 칼질을 자주 하고 바짝 붙어야 올려베기 이후 공중 콤보 사용.(제타의 경우 공중콤보에서 콩콩이 연계가 가능한데 ai는 사용하지 않고 내려옴)


뭐 또 있나?


추가

- 아직 바자라가만 확인 된건데 차징 ai 상태가 이상함. 풀 차징 해야 제대로 된 딜이 나오는 바자라가인데 차징으로 시간 질질 끌다가 풀차징 직전에 풀고 패서 딜이 박살이 남. 딴 캐도 확인 해봐야 할 듯