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얘가 영상을 보기 좋게 찍은게 아니라 좀 헷갈릴 수 있는데 콤보피니시 진 때문에 콤보 보너스 쌓는 부분하고 알베스 디버프 안 넣고 때리는 부분 빼고 보면 첫번째 허수아비 때릴 때와 나갔다가 다시 들어가서 두번째로 때릴 때 콩콩이 3타 후 피니시 대미지가 명백히 차이가 난다는 걸 알 수 있다

이게 민맥 차이가 아닌 이유가 영상에선 한 5번 정도 제대로 쳐서 표본은 적지만 결사 끼고 나온 맥댐이 폭군 끼고 나온 민댐에 한참 못 미치는 걸 볼 수 있다


하지만 이게 진실이라고 해도 어그로에 미쳐서 편집 후에 올린 주작 영상일 수도 있다고 의심했는데 그걸 밝히기 위해서라도 실험을 진행 해야만 했다

제타로만 진행했고 다른 캐릭터는 되는지 안 되는지 모름


기본 스팩 - 편의상 필요 스킬 외에 다른 스킬은 전부 제거했다





1차 실험  결사 15 - 폭군 15

눈에 띄는 차이는 없다




2차 실험 맹렬 15 - 포션 수 15 

진을 바꿀 때 자세히 보면 부옵에 맹렬과 포션 수가 붙어있다

솔직히 의미 없을거 같지만 혹시 모르니 진행해 본다

실험은폭군과 결사 전부해서 4번 진행했지만 스압 상 2번만 올림

당연히 큰 차이 없다




3차 실험 레인 오브 퓨리 와 알베스 디버프의 순서 차이

원글 댓글에 의심하는 말이 나왔는데 그럴듯해서 진행해봤다

피니시에 알베스 디버프가 있어서 처음엔 레인 오브 퓨리 디버프를 앞에 뒀더라도 스샷 창에는 나중에 걸린 알베스가 앞으로 간다

결과적으로 둘 다 큰 차이 없다




4차 실험 콤보 보너스와 폭군/결사의 시너지

사실 처음 실험할 때부터 콤보 보너스를 의심했었고 그걸로 실험을 진행했었다

하지만 당시에는 별 차이가 없었고 문제가 없다고 판단하고 넘어갔었지만 이제 이거 외에는 남은 방법이 없다

그 때는 대충 열 대 정도 친거라 최대치까지 좀 더 정확히 측정할 필요가 있다고 생각해서 다시 진행 했다

15+1레벨 콤보 보너스 진으로 35대 때리고 피니시까지 진행한다


먼저 결사


다음은 폭군

위에 한 실험과 다르게 수치상 뿐만이 아닌 비율로만 봐도 꽤 큰 차이가 난다는 걸 알 수 있다

만일을 위해 5번 더 진행한다


결사 5번


폭군 5번


명백히 큰 차이가 난다

혹시 제타만 그런건 아닐까?

궁무 강화 외에 별다른 스팩업을 하지 않은 칼리오스트로다 궁무 각성도 안되어 있다

변수 제거를 위해 크리티컬 진을 붙여서 크리만 100%로 만들었다

당연히 대미지는 상한 근처에도 못 간다

실험은 테제베로 진행


먼저 결사


다음은 폭군

저스팩 칼리옷 상 역시 꽤 큰 차이가 난다는 걸 알 수 있다

다른 캐릭터로 실험하면 차이가 없을 수 있지만 귀찮아서 더 하지는 않겠다

콤보 보너스 외에 다른 진에 의한 버그가 또 있을 수도 있고 이 차이가 폭군이 결사와 계산식이 다르다는 말이 나온 이유라고 

생각한다


-끗-