정보글에도 이것만 따로 다루는글이 없는것 같고


100시간 200시간 넘어가도 아직 헷갈리는 분들 있는것 같아서 정리겸 글을 씀



우선 이건 인게임에 나오는 팁에서 확인할수 있는 표임

나중에 대부분 캐릭터가 필수적으로 달게되는 '유리속성' 진을 달게되면 저 표대로 노란색(금색)표시로 데미지 이펙트가 뜨게됨


그외에 알아둘건 가드 정도지만 이건 대부분 스토리 밀면서, 게임하면서 익혀지는 부분임


다만 밑에서 설명할 상한, 약점및후방공격 과 헷갈릴수 있으니 다시한번 숙지하자는 의미로 올렸음



아 그리고, 허수아비는 유리속성이 안뜸, 속성이 없는걸로 취급하는듯, 그래서 유리속성 끼고 쳐도 이펙트 색이 바뀌지 않음

참고


그럼 이제 본론으로



크리티컬

이것은 평범한 크리티컬임 느낌표 두개!!




상한도달


이게 핵심인 상한도달 이펙트임

보면 알겠지만 이펙트 자체가 금색으로 변하거나 가운데 뭐가 생기는게 아니라

'금테가 둘러지는듯한 효과' < 이게 상한도달 이펙트임




상한도달로 착각하는 약점 및 후방공격


영상 찍고 나서야 눈치챘지만 그냥 올렸음

원래는 오해의 소지가 없게 대미지를 낮춰서 상한 이펙트를 없애고 찍었어야 했는데

그래도 위에서 상한 이팩트는 설명했으니 잘 이해할거라 믿음

영상을 보면 숫자 가운데에 동그랗게 고리가 터지는 이팩트가 생기는걸 볼수있음

이게 약점 & 후방공격임


왜 약점과 후방공격이 묶여있느냐? 아마 시스템적으로 같은 취급을 받는걸로 생각됨, 약점공격 진 옵션도 그렇고, 이팩트도 그렇고


앞으로 뉴비나, 아직 이팩트의 의미가 헷갈리는 개인이 허수아비 칠때 참고하면 좋을것 같아서 정리해봄




오해의 소지가 있겠다 싶어서 덧붙임

상한 이팩트 설명을 금테<이걸 언급한건, 다른 이펙트와는 가장 큰 차별점이기 때문에 붙인것임

다른 이팩트도 작지만 칼빵 이팩트가 들어가고

이걸 기준으로 설명하면 여전히 애매한 부분이 남게된다고 생각해서 저렇게 설명한것임