샤를로테 뉴비들의 도움을 위해 점공(강약공) 샤를로테 사용법에 대해 다루는 글임


공략글 많이 안써봤으니 대충 알잘딱하던지 댓으로 물어볼것.


맥뎀의 기준은 유리O, 미세X, 뎀상MAX 기준

*해당글은 갤에 먼저 올렸으나 관심도 더 받고싶고, 갤안하는 챈럼도 있을테니 여기에도 올림




장점


1. 매우매우 높은 상한선과 동시에 5타격 이라는 어마무시한 순간 딜링


2. 기본 스탠딩 사용법에 비해 매우 스타일리쉬한 전투


3. 상승할때의 패링판정으로 인한 어느정도의 안정성


4. 샤를로테의 준수한 기본성능


5. 높은 상한으로 인한 추뎀+의 중요성 하락



단점


1. 점공의 단점은 아니지만 샤를로테의 키가 작아서 시야가 낮음


2. 작은크기의 보스들에게 우겨넣기 위해선 약간의 테크닉이 필요(후술)


3. 매우 높은 상한과 이로인해 진의 채용이 빡빡함


4. 점공만 상한이 높기때문에, 공격력을 맞춰도 점공을 제외한 공격/어빌리티의 손해




점공(강약공)이란?




노블스탠스 상태일때 강공격 버튼을 누르면 샤를로테가 움짤처럼 도약을 하게 된다.


이때 약공을 누르게되면





이렇게 몸을 회전시키며 돌진을 하게된다. 이게 우리가 말하는 점공이다.




왜 쓰는가?


샤를로테의 기본공격과, 어빌리티의 데미지 상한은 대체적으로 4만~10만정도로 매우 낮게 설정되어있다.


하지만 점공의 경우 최대 261,112의 데미지와 약공격의 경우 5타격이라는 매우 정신나간 타수를 보유하여 무려 0.5~1초만에 130만(추뎀시 150만)딜을 우겨 넣을 수 있다.


그렇기에 스탠딩에서 45,668짜리 난격을 쓰는거보다 압도적으로 강하기에 떠오르고, 현재 주류가 되어가는것





어빌리티


어빌리티는 3개는 기본 고정이라고 생각해야한다. 노블스탠스에 빠르게 진입하기 위해선 공격 어빌리티가 필요하고


샤를로테는 공격어빌리티가 3개이므로 3자리는 고정이다.



1. 글리터 온슬로트(고정)



방깍 + 돌진 + 노블스탠스 진입기술



2. 소드 오브 류미엘(고정)




어빌리티들이 쿨타임일때의 준수한 딜링 + 높은 막타의 스턴치 + 노블스탠스 진입



3. 홀리 래더(고정)




짧은 쿨타임의 공중 노블스탠스 진입기


해당 기술의 경우 추가 설명할 부분이 있는데, 그냥 사용시에 공중으로 도약하며 검기를 3번 날리고 "공중"에서 노블스탠스 상태에 진입한다.


각 검기의 타격수는 1회씩 총 3타격이며, 관통이 되지 않고, 타당 데미지는 97,912 이다.


검기의 발사속도와, 데미지가 매우 처참하므로 해당 스킬은 공중으로 도약하자 말자 회피키를 눌러 검기를 캔슬하고 약공격을 눌러 점공을 써주는것이다.







4. 인빈서블 or 밸리언트 스탠스 택1


4-1. 인빈서블



사용시 아주 오랜시간 지속되는 무적기로, 보스의 패턴을 씹고 맞딜을 하거나, 오버드라이브 일때 안전하게 기다리는 용도로도 쓸 수 있다


또한 프바하에서 아군을 죽이는데 사용하기도 좋다.



4-2. 밸리언트 스탠스



사용시 공격력이 30% 증가하는 버프기술로, 총 4회에 걸쳐 지속시간동안 중첩이되며 최종적으로 공격력 120%라는


정신나간 수치를 올려주는 버프기술이다. 이 120%는 다시 버프를 사용해서 갱신해준다면 무한히 120%로 유지가된다.


매리트가 큰 만큼 단점도 있는데 바로 한대라도 맞는순간 버프가 풀린다는것. 패턴을 다 피할수있거나 혹은 패턴이 날먹인곳(ex.프바하)에서 사용하기 좋음






운영법


아니 근데 위 점공을 하고 나면 강화상태가 풀리는데 그럼 어떡함? <- 이게 보통 대부분 뉴비들의 질문이다.


핵심은 강화상태가 풀리지 않게 유지하는것이다. 강화상태가 풀린다는건 곧 샤를로테의 딜로스를 의미하기에 매우 중요한부분


간단하게 그냥 어빌리티가 쿨타임이 돌아올때에 점공을써서 딜을 넣고, 다시 어빌리티를 사용하여 강화상태에 진입하기만 하면 된다.



글리터 온 슬로트 -> 점공 -> 홀리래더(캔슬) -> 점공 -> 소드 오브 류미엘 -> 점공 -> 홀리래더 -> 점공.... 반복 이런식으로 하면된다.


근데 쿨타임이 당연히 딱딱 돌아올리가 없잖아?

그럴때 류미엘과 평타로 쿨타임동안 꾸준딜과 후술할 진셋팅에서의 맹렬과 전용진으로 쿨을 줄이는것이다.


주의사항으로 홀리래더는 무조건 점공으로 이어지며, 무조건 노블스탠스가 풀리기때문에


다른 어빌리티의 쿨타임이 없거나 딜 우겨넣을 순간이 아니라면 그냥 아껴두는걸 추천함.






심화공략


이런 애미뒤진 새끼들이나 허수아비같이 작은 몹을 때릴경우 그냥 강공->좌클만으론 풀히트가 되지 않는다.


그렇기에 공중으로 도약하는 높이를 회피로 조절하여 데미지를 넣는 테크닉이 필요하다.



1. 소형몹 상대로 그냥 강공





2. 소형 몹 상대로 강공 회피캔 약공






또한 추가 팁으로 방향키를 누르고 회피를 하게 될 시





이렇게 개지랄이 발생하게 되니까 그냥 회피키만 눌러라


그리고 마지막으로 정 회피캔을 못하겠다 싶으면 홀리래더만 캔슬하고, 그냥 우클릭으로 냅두면 횡베기를하는데


이거또한 맥뎀은 261,112이면서, 3타격에 공격력 배율은 더 높아 상한도달이 쉬우니 이걸로 써도 무난하다.




진 세팅










개인적으로 생각하는 진 추천은


혼신★ - 사기

폭군★ - 무난하게 좋음

크확★ - 필수

콤보보너스★ - 타수가 많은만큼 콤보보너스의 효과를 빠르게 받을 수 있음

콤보피니쉬★ - 점공은 콤보피니쉬 판정이라 콤보보너스 다음으로 좋은 효율을 보여줌

맹렬★ - 빠르게 어빌리티를 돌려야하기 때문에 맹렬은 선택이 아닌 필수

퀵 어빌리티☆ - 맹렬과 같으나 굳이 무리해서 45레벨을 다 챙기기 보단 고양을 챙기는게 요새 좋다는 생각이 듦

추가데미지☆ - 데미지의 상한을 우회로 올려줄뿐만 아니라 콤보보너스의 예열시간을 단축해줌

회피성능★ - 전캐릭 필수라고 생각함

성기사의 검광★ - 맹렬과 비슷한 효과이나, 중첩이 되며, 쿨감시켜주는 효율이 더 좋음



성기사의 위풍을 추천진으로 안한 이유는 단순 강공패링만으로 컨에따라 충분할 수 있다고 생각되기 때문임.





셋팅을 했는데 허수아비에서 맥뎀이 안떠요.


실전에 가면 허수아비보다 어지간해선 딜이 더 많이 박힌다.


이는 아군의 버프나 방깍등으로 실질적 딜이 더 오르기때문


예열이 싫다면 콤보보너스를 빼고 결사의각오를 채용하는 방법 또 한 있다.





혼폭결콤콤일때 디버프 1개에 노버프인데도 이미 점공이 풀맥뎀으로 뜨는모습






혼폭결콤(피니쉬)일때 맥뎀이 안뜨는 모습




혼폭콤콤일때 맥뎀이 뜨는모습(예열시간동안은 안뜸)






+ 성기사의 위풍 무적 은근 개꿀임









상단셋팅에서 회성만 미세V로 바꾼 허수용 셋팅 딜표


+ 오토로 돌린 판도 많지만 아무튼 판수도 인증