이 글은 뉴비용이 아니다.

모드를 직접 배열하고, 쉽게 적용하고, 쉽게 배포하는 방법에 관한 내용이다.

나보다 더 잘하는 사람이 분명 있지만

외국보다 좀보이드에 관한 자료가 구하기 쉽지않은(개구닥다리같은) 우리나라에서 구하기 힘들었던 그 내용을

한군데에 모아서 써본다.

사실 좀보이드 서버 플레이를 못하고 있어서 매우 심심해서 올린다.


[1] 모드직접배열

모드 순서-Mod manager를 활성화. 적용하고 다시 모드 설정으로 들어간다.

1. Mod manager

2. Mod manager:server(멀티가 아니면 제외한다.)

3. Mod option

4. Error magnifier


5. 대부분의 모드에 필요한 모드(ex. tsar's Common library 2.0)


6. 맵에 필요한 타일(선행이지만 필수는 아님. 비활성화 시, 맵이 허전할 수는 있음.) 편하게 알파펫 순으로 정렬(타일에 선행타일모드가 필요한지 확인) 가끔 Green cigar모드를 요구하는데 농사가 안되는 등의 문제가 있으므로 제외한다.


7. RV Interior(차량 내부 공간 구현 모드. 이 모드는 다른 모드들보다 세심히 확인을 해야하며 모드 순서는 이 위치를 꼭 지키는 것이 좋다.)


8. 맵(요즘 맵들은 왠만히 지도가 이미 있음) 두 맵이 겹치는 경우, 위에 있는 맵이 우선 로드 되고 밑에 있는 맵이 그 맵을 덮어 씌워 버리는 방식이다. 어느 맵에 가치가 떨어지거나 별로인 부분이 있을 경우 그 부분에 겹치는 맵을 밑에 두어 괜찮은 조합을 만드는 방법이 있다. 기본적으로 아예 서로 겹치지 않게 하는 것을 추천한다.

- 피트스탑 다음에 트렐라이를 로드할 경우 피트스탑 타이어 타일이 다른 타이어로 변경된다는 자료가 있다.

- 주로 겹치는 조합 ex. 빅베어레이크 & 트렐라이, 더커담&코라이어돈, 탄딜&이어리카운티, 피네간정신병원&상파울루의망치, 세마&배드포드폴즈/투가랜드

- 레이븐크릭 모드 설명에는 생존자집을 발견할 확률을 끄는 것을 권고한다. 다른 모드도 그럴 수 있다.

9. 지도(InGameMaps) 맵모드가 오래된 모드일 수록 지도모드가 있을 가능성이 높다.


10. 차량 모드에 필수인 선행모드(ex. RotatorsLib, TchernoLib, that DAMN Library)

11. 차량모드(Aquatsar Yacht Club, Autotsar Tuning Atelier(ATA), KI5 mods, Standaridized Vehicle Upgrades etc) 해당 차량의 출현확률 증가, 스킨 추가 등은 그 차량모드의 바로 밑으로 연결해주는 편이다.

12. 위 차량모드에 부가적인 기능을 추가해주는 모드(DIY Vehicle Parts, Extended Tire crafe(ET)) 이 순서는 각 차량마다 연결해도 되고 따로 분리해도 된다. 중요한 건 선행 차량모드가 무조건 먼저 위에 가있어야 한다.


13. Customizable Containers(안 쓸 수도 있지만, 쓴 다면 다른 이 위치에 넣는 것이 좋다. 다른 가방아이템 관련 모드들보다 위에 있어야 하기 때문이다.)


14. 모델링(건축, 음식, 무기, 옷, 헤어, 바디 등)

- 서논의 무기강화모드랑 레전드 크레프트 등 무기 시스템에 큰 영향을 주는 모드들은 서로 충돌할 가능성이 높다.


15. 편의성(무들, 특성, 지도, 좀비, 아이템, 수치, UI, API, 모자안경 바닥에 안떨어뜨리기, Transmog, 렉개선, 연주, 댄스, 모션 등)

편의성이란 단어에 비해서 담아낼 종류가 방대하다. 무엇보다 많이 헷갈리고, 제일 양이 많아지는 부분 중 하나다.

- SP/MP 솔로, 멀티 가동확인(Simple Portal, Zombie Virus vaccine)

- 야간투시경 모드세트의 충돌(Eris(2모드세트) 와 Night Vision Goggles(2모드세트)) 두 타입 중 무조건 하나만 택한다. 서로 장단점이 있다.


하고 프리셋을 임의의 이름으로 저장한다.(적용은 안해도 된다.)


[2] 메모장 수정을 이용한 멀티용 프리셋

그렇다. 솔로모드로 배열을 해서 멀티에서는 그 프리셋을 이용할 수 없다. 멀티용 프리셋으로 전환해야 한다.


1. 모드이름

2. 워크샵 넘버

3. 모드ID

우리가 알아야 할 모드의 기본적인 것이다.


각 프리셋의 위치는 밑에 적어 놓았다.


위의 이미지를 보면 모드ID로 배열이 되어있다. 한 모드에 모드가 여러개 들어가 있어 ID가 두 개 이상인 것들이 있다. 이미 직접 배열할 때 한 개를 구독했는데 줄줄이소시지로 여러 개의 모드가 달려있는 것을 확인했을 것이다.

솔로는 모드ID만 알면 된다. 허나 멀티는 워크샵 넘버까지 입력해야 한다. (아니 근데 프리셋엔 없는데요?)


모드 설정에서 서버를 누른다.

임의로 만들어둔 서버의 서버설정을 열고, Mod Manger, Mod Manager:Server를 활성화하고 프리셋 저장을 하고 나간다.

밑에 글을 참고하여 서버 프리셋 파일을 열고

솔로프리셋의 solo: 바로 다음 부분을 복사

멀티프리셋의 Mods:에 붙여넣는다.

그리고 그 프리셋을 모드 서버 설정에서 다시 들어가 적용하면,

이렇게 옆에 워크샵 넘버가 자동으로 입력되면서 프리셋 파일에도 다시 들어가면 자동으로 입력되어 있다.

그럼 끝이다.


[3] 프리셋 위치

샌드박스 프리셋 : 드라이브-사용자-니이름-Zomboid-Sandbox Presets

모드 프리셋 : 드라이브-사용자-니이름-Zomboid-Lua-saved_modlists 컨트롤F누르고 프리셋이름 찾기

서버 모드 프리셋 : 드라이브-사용자-니이름-Zomboid-Lua-saved_modlists_server 컨트롤F누르고 프리셋이름 찾기

멀티서버 통파일 째로 공유 : 드라이브-사용자-니이름-Server-공유할 서버이름의 InI, Lua(Sandbox, Spawnregions) [3개]

-멀티서버 SandboxVars랑 구성파일 안에 서버, 샌드박스, 모드배열 설정이 다 들어가 있다.

-서버의 샌드박스 설정 항목은 들어갔을 때 활성화된 모드랑 서버랑 같아야 항목이 제대로 열린다. 다르면 항목이 다르게 열린다.

이렇게 파일은 구글드라이브로 공유하든 메일로 보내든 하면 된다.

하지만.....그 사람은 이 모드들을 다 구독했을까...?


[4] 모드 모음집 제작

내가 서버를 만들고 사람이 들어온다면 알아서 구독이 된다.

하지만 타인이 서버를 만드는데 나한테 구성파일을 만들어서 보내달라고 하면?

솔로유저라면?

시바 당연히 모음집을 만들어 줘야 한다.

그냥 드라이브에 다운된 모드 파일을 통으로 보내주면 되는거 아니냐고?

구성에 필요없는 모드도 깔려있을 거 아니냐.


웹으로 좀보이드 창작마당으로 들어가 로그인한다.

모음집 클릭

모음집 만들기 클릭

다음 페이지에 나오는 것 대강 입력하고 저장하고 계속하기 클릭

구독한 아이템에 배열한 모드 순서대로 추가

노가다지만 잘하면 30분도 안 걸린다.

솔직히 지금 이 글 쓰는 것의 절반 이하도 안 걸린다.


문제는

여기서 보고 입력했는데 안나오는 경우가 있다. 그럼 위 사진의 우측 하단에 스팀 동그라미를 클릭한다.

모드 이름 보고 입력하면 나온다.

다하면 저장을 계속하고 나온다. 모두제거버튼은 저장 전에 절대 누르지마라 ㅈ된다.

해당 모드의 칸을 꾹 누르고 위아래로 순서를 옮길 수 있다. 하지만 정리되는거 빼고 의미는 없다. 어차피 배열은 프리셋에서 정해지니까.

좀 더 잘하면 이런 식으로 맛깔나게 구성할 수 있다.

만든 모음집 찾아가는 법.



이로서 모든 것들을 서술했다.

하지만 제일 중요한 것은


1)모드를 넣기 전 그 모드에 결함이 있는지, 업데이트가 오래 되었는지, 어떤 선행모드가 필요한지, 솔로/멀티 지원 하는지, 평가가 안좋은지, 순서에 주의할 것이 있는지, 모더가 권고하는 부분이 있는지.

2)배열하고 에러가 나거나 문제가 있지 않은지 직접 테스트해서 제거 또는 재배열한 후에 파일과 모음집을 배포하는 것이다.


똥은 직접 쌀 순 있지만 누가 닦아주지는 않는다.