https://arca.live/b/trickcal/102121932

3월 26일자에 2관 보드 순서에 대해 생각해보는 글을 썼는데 다들 아는 내용인 줄 알았는데 생각보다 반응이 좋았읆,,

https://arca.live/b/trickcal/98227355

ㄴ 이거는 뉴비용 1관 가이드


이번 글은 2관 체력이냐 치저냐 치피저냐 + 1관 치명보드는 뭘 얼만큼 찍어야 하느냐에 대해 써보겠읆,,

현재 상황에 맞추어 쓴 글이기 때문에 상황이 변하면 이 글이 무쓸모가 될 수도 있음

(특히 프론티어는 저번달의 1시즌 기준이라 2시즌 다음주에 많이 다르게 나오면 엎어지겠지만,, 뭐 크게 다르겠어?)

그래서 결론만 띡 말하지 않고 이유를 최대한 설명하려고 노력했읆,,


1. 현재 할배들이 상대하고 있는 적들 현황




침략 

핵불은 노답임 스펠도 쓸 수 있답시고 치명치피컷 11만+ 이래놓고 몹 체력 조온나게 올려놔서 서버주들도 빡셈

대충돌

18단계 치명치피컷 8.5만 / 21단계 클리어 유저가 치피저 보드 24개로 돌파했었음 => 18단계 치저치피저컷도 8.5쯤인가?

통곡의 벽 광기 16지 드론, 후열저격 우울 16지 이불령 등이 우리 사도들을 갈아마시고 있는데, 치저컷이 더 낮았음

프론티어 

아직 베타2가 안 열렸지만 치저or치피저를 올리지 않으면 매우 아프게 맞았고, 치저컷이 더 낮았음

pvp 

1관 공체보드 올클한 사람들 넘쳐나고 2관 치피 찍은 사람도 많아짐


2. 탱킹 관여 보드 설명


체력 


아주 간단하게, 들어오는 딜보다 내 체력이 더 많으면 살아남음

시너지가 있는 경우 6속 기준 100%, 9속 기준 200%, 줘팸터는 시즌마다 자꾸 변하는데 아무튼 여기다 보너스 더 얹어줌

그러다보니 적 딜이 그렇게 강하지 않고, 여러 컨텐츠에서 두루두루 좋은, 1관 찍는 상황에서 효율이 좋았음


치명타저항(치저)

공격자 치명타가 방어자 치명타저항보다 높으면 일정 확률로 치명타가 터짐

피코라가 저학년으로 70%가량 버프를 주고, 아티팩트 '생명의보석'도 치명타저항을 약 18% 줌

여태까지 치저가 경시되어왔던 이유는 다음과 같음

1. 치명타보드 특성상, 일정 컷을 넘기지 못하면 안 찍은 것과 다름없음

2. 유저들 기준 1관에 치명타보드 8개가 있고 치피는 거의 없어서 대부분 치명타가 치피보다 높았음

3. 적 몹의 치명타와 치명치피는 비슷한 거 같은데? pvp에선 적이 치명이 높네? 당연히 치피저가 훨씬 낫지

4. 그리고 일단 유저들의 평균적인 수준에선 딜이 모자라다보니 저항보드까지 신경쓰기 힘들었음

5. 결국 pve도 pvp도 치명타저항 갖고 효율 봤다는 선발대들이 없으니 자연스레 무시당했음


치명타피해저항(치피저)

공격자 치명타피해가 방어자 치명타피해저항보다 약 5000 이상 높으면 치명타 터졌을 때 딜이 약 4배로 들어감

고무고무건틀릿이 약 14% 줌

위에서 설명했듯이, 다들 치명이 높고 치피저가 낮다보니 "치피저 찍으면 pvp 개꿀인데??" 하면서 치피저를 많이 찍었음



3. 체력vs치피저vs치저 => 현재는 치저가 제일 낫다


신캐들 보드가 치명 관련으로 추가되고, 

피코라가 추가되고,

프론티어에서 보스 MEOW, 대충돌에서 16지 광기 드론이

체보드 2관까지 찍어도 버티기 힘든 빡센 딜과 동시에 치명타 수치가 비교적 낮은 모습을 보여줌

8랭 기준 랭작 전체 스탯이 치명타/치명타저항이 1천씩 더 높음

따라서, 2관 탱킹 보드는 반드시 치저를 찍어야 하는 상황에 이르렀음


4. 치저몰빵메타


공보드를 우선시하는 건 일단 공컷을 넘겨야 딜이 들어가기 때문이고

치명/치피보드는 억단위 체력을 가진 적을 3분 내로 도저히 잡을 수 없어 딜을 4배로 욱여넣기 위함임

체력보드는 상대 딜을 버티기 위함이고, 치저or치피저 또한 동일함


그런데 공격자는 상대 치저와 치피저를 모두 넘겨야 해서 두 보드를 동시에 올려줘야 하고

방어자는 치저or치피저 하나만 집중해서 올리면 다른 하나는 0개여도 문제가 없어짐

그리고 대충돌은 덱을 여러개 쓸 수 있고, 침략 핵불맛은 클리어 보상이 그렇게 크지 않음


그래서 내가 제안하는 건 공보드 60개쯤, 체보드 30개쯤 만들고 치저에 올인하는 코스


이건 최대한 적은 개수의 황크를 사용해 in3000 보상 안정적으로 타먹기 위한 전략임

일단 생존이 보장이 된다면 굳이 꾸역꾸역 치명치피 20개씩 찍지 않아도 

공보드에서 나오는 딜량만 가지고도 대충돌 18단계 클리어가 가능함

pvp 방어용으로도 이드-비비-피코라-나이아 올려놓으면 걍 싹다 타임아웃 시켜버릴 수 있음

프론티어? 생존 보장되면 in3000 가뿐함. 거긴 ㄹㅇ 딜보다 탱이 더 중요해

결정적으로 우리 사도가 아무것도 못하고 적 딜에 녹아버리는 불쾌한 상황을 최대한 줄여줄 수 있음

겜은 재밌으라고 하는 건데 적 드론 평타 한방에 우리 사도가 녹으면 재미가 업서,,


단점은 치명치피를 걸렀기 때문에 

핵불 24지역 이상에서 막힐 수 있고, pvp에서 적 이드와 비비를 못 죽일 수 있고

베타 기준 프론티어 매운맛 2 이상에서 타임아웃이 날 수 있음


이건 걍 내 생각이고, 명확한 단점도 있으니 무지성으로 따라하지 말고 잘 생각해보고 결정하셂,,

이제 반년 된 게임인데 메타가 은근 자주 변해서,, 쉽지 않읆,,


근데 그래서 치저를 몇개를 찍으면 되냐? 하면 이게 쫌 어려움,,

기본 치저 25000 잡고, 보드 한칸당 2000씩 오른다 쳤을 때 치저 20개 찍으면 65000임

대충돌 보스들 광역기가 후열까진 보통 안 닿으니까 (용사용 횡베기, 크르브르스 땅찍기) 

탱만 살아남고 후열 힐러와 딜러만 남기는 전략으로 간다면 

20개보다 덜 찍어도 아티팩트 + 피코라 해서 21단계도 버티기 가능

일단 10개만 찍어도 16단계쯤에서 효과는 충분히 본다곤 하더라


5. 1관 치명타 부연설명


그럼 공체만 찍고 바로 치저 올인하라는 말이냐? 1관 치명칸들은 어쩌고? 할 볼청년들을 위한 문단임
1관 치명/치피/치저or치피저만 찍어서 유효한 경우는 다음과 같음

1. 줘팸에서 나보다 덜 찍은 놈 상대할 때

2. 프론티어 매운맛 1~2 도전할 때

3. 대충돌 14단계 이하 깰 때

4. 침략 순한맛~매운맛 정도 밀 때


치명관련수치는 모두 상대보다 높으면 딜량 4배의 효과, 상대보다 낮으면 효과가 아예 없는 문제가 있음

그래서 찍어놓고 쓰다가 필요없어지면 지워버리는 식으로 플레이하면 좋은데,,

pvp 아예 안 하진 않을 거잖아? 걍 1관 정도는 다 찍자

치저or치피저는 하나만 몰아서 찍으면 된다는 것만 기억하셂,,



6. 요약 및 결론


에피드가 내놓는 새로운 적들이 우리에게 치저 찍기를 강요하고 있음

그래서 치명치피 버리고 공격력+체력+치저만 찍어도 pvp 제외 경쟁 컨텐츠 in3000 보상을 받을 수 있는 상황임

(치저가 충분해지면 1관 체력도 몇개 빼도 됨)