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판타지, 백합, 먼치킨, 성장, 상태창


세계 | 일반적 ■□□□□ 고유적

서술 | 가벼움 □■□□□ 무거움

전개 | 확산적 □■□□□ 압축적

갈등 | 첨예  □□▨■□  없음

정보 | 명시적 □■▨□□ 비공개

초점 | 캐릭터 ■□□□□  서사

파워 | 약함  □□▨■□  강함

외부 | 친화적 □■▨▨□ 적대적


요약 > 

전형적인 판타지 던전물에 포텐 높은 잠재적 먼치킨 여캐로 빙의한 주인공

초반부터 아주 먼치킨은 아니지만 위계 대비 전투력이 확실히 높고, 대놓고 저 힘숨기고있어요 하는 기묘한 요소도 몇 가지 있음

파티원이랑 같이 돌아다니는게 초반부 내용이고, 15화 이후에는 마찰이나 떡밥도 좀 나옴

서브로 히로인 티키타카랑 딱봐도 존나쌔보이는 '선배'(아마 닭장) 이슈가 있음


장점 > 

주변 다 때려부수기나 갑질 등 방지턱이 없는 소프트 먼치킨

초반부터 절대적으로 강하지는 않더라도 주인공의 잠재력이 주변에 의해 확실하게 재확인되는 안정적인 먼치킨물

전반적으로 갈등이 첨예하지 않고 주인공의 성장에 집중되는 서사


단점 > 

소설 전개보다 작가 마음이 앞서는 듯 전반적으로 얕은 서술 밀도


상세 > 

 * 일반적인 판타지 던전류 게임빙의물 세계

 * 부담없는 편인 서술

 * 파티원 비중이 대체로 균등한데, 초반에는 특히 다수의 등장인물이 나타나 전개가 확산적인 편

 * 15화 이후부터 갈등 요소가 점차 등장

 * 상태창과 배틀로그라는 요소가 상황 설명을 보조

 * 캐릭터와 그 캐릭터가 조우하는 환경에 초점

 * 위기가 극대화되기 전에 적절하게 성장

 * 조우하는 인물들은 친절하지만 시스템은 그렇지 않음


앞으로의 핵심 지점 > 

▲ 서사적으로 성장형 먼치킨물에 빠질 수 없는 지점으로 주인공이 자기보다 강하던 아군을 추월하는 지점과 그때의 감정선

▲ 아직까지는 단발적인 떡밥 수준인 '선배'에 대한 이야기가 전개되고 심화되는 노선

▲ 아직은 일반적으로 보이는 세계관이 고유해지고 개성이 드러나는 구간

▼ 초반에는 어쩔 수 없지만 이후에는 걸림돌이 될 수 있는 얕은 서술 밀도는 개선이 필요해 보임