이번 게시글 적기 전까지는 그냥 눈붕이었는데 이젠 그냥 정보글노예가 되어버렸기 때문에

이제는 보유와 미보유를 따로 작성하지 않음

따로 관리하기도 싫고 귀찮음

고로 모든 시리즈의 이름이 곧 기초 공략 시리즈로 변경될것임


해당 캐릭터에 대한 공략은 체험 캐릭터를 기준으로 잡고 있으며

체험캐릭터와의 기본적인 스팩 차이는 계시 등급에 따라 다를 수 있음을 미리 고지함


분명히 내가 모르는거도 있을거고 내 이야기가 신빙성100%의 개쩌는 이야기가 아닐 수 있으므로

무조건적인 신뢰는 지양하는것을 추천한다


또한 이게뭐에용 하는 뉴비들에게 하나하나 설명해주려는 목적도 있으므로

추가 팁이나 이야기 하고 싶은게 있으면 언제든 부담없이 조언해줬으면 좋겠다


그리고 그냥 추가로 캐릭터 정보 갱신에 그냥 티끌만큼이라도 돕고싶은거도 있고

돈은없고 시간이 많은 시간 빌게이츠가 할 수 있는 최소한 만큼의 노력을 기울일 생각이다


시리즈 내용상 글이 길어질 수 밖에 없는데

만약 글이 너무 길어서 읽기 힘든사람들을 위해서 내용 하단에 요약이 있음

작성자는 해당 캐릭터를 보유하고 있지 않았기 때문에

체험캐릭터를 이용해서 뉴비들이 어떻게 세팅을 해야할지에 대해 방향성을 알려주는거지

정확하고 올바른 정보가 아닐 수 있기 때문에 틀린부분이 있다면 보유자들의 적극적인 훈수와 정보들을

적극적으로 제공해줬으면 좋겠다


일단 조언은 구해봤다


드디어 기다린 사람은 기다렸을거고 아닌 사람도 있을테지만

작성 시점에서 유일한 5성 혼돈속성 딜러가 나왔다


이번에 알아볼 캐릭터는

초반부터 우리와 함께 했었지만 이제서야 5성 슈트를 받게된

체르노 케고르의 한정 5성 슈트


에니그마

체르노 - Enigma, 二律背反

에니그마는 수수께끼 라는 뜻을 가지고 있고

이율배반은 모순되어 양립할 수 없는 두 개의 명제

에니그마나 이율배반이나 수수께끼 적인 언어로 틀린말은 아니지만

이율배반은 Antinomy로 부를 수 있기 때문에 그냥 현지화를 거치면서 번역이 달라진걸로 생각하면 된다


체르노의 스킬이 어렵다는 사람들이 꽤 보였는데

하나하나 천천히 설명할테니까 부담가지지 말고 차분하게 읽어보는걸 추천한다

귀찮으면 언제나 그렇듯 요약에다가 적어둘테니까 그거 보면 되고


아무튼, 옷의 제대로 된 기능조차 의심해야 하는 이 디자인부터 맛있는 체르노의 슈트

에니그마에 대해서 알아보도록 하자


에니그마에 대해서 제대로 알기 위해서 가장 먼저 봐야하는것은 패시브


패시브

체르노가 사격으로 타깃을 [명중]하면 [증오]를 2스택 부여한다

증오는 타깃에게 0.5초당 체르노 공격력과 스택수에 비례한 혼돈 유형 대미지를 부여하며

싱크로율 인덱스 1당 [증오]의 배율이 공격력 0.05% 만큼 증가하며

해당 대미지는 일반 스킬 대미지로 판정된다


체르노 운영의 핵심인 [증오]에 대한 설명인데 적을 명중시키기만 해도 스택을 부여하게 된다

일단 체험 스테이지에서는 너무 과한 대미지를 가하기 때문에 메인 스토리를 기준으로 보자

해당 이미지를 보게되면 저런 표식이 생기게 되는데 저게 [증오]가 얼마나 쌓여있는지를 알려준다

일반 스킬 설명에 적혀 있는 [증오]의 설명인데

다른건 따로 서술할테니 밑에 있는 내용을 보자

[증오]는 최대 300스택까지 중첩할 수 있다.

표식의 칸수는 5칸이기 때문에 우리는 저 표식의 1칸이 60 스택임을 알 수 있다

그러니까 이론상 사격으로 적에게 타격을 입히면 2스택

전용무기의 사속은 950

950 / 60 = 15.833333... 대략 초당 16회 발사니까 1초당 타격시 32스택이므로 

약 9.375초 가량 사격하면 풀스택이 쌓인다

체르노의 전용무기는 80의 탄창을 가지고 있으므로 전탄사격시 5초가 걸리며

1탄창당 160스택이 쌓인다

재장전 속률의 변동이 없고 회피 및 특수한 경우에 재장전이 방해받지 않았을 경우 이론상

9.375+1.35 = 10.725초에 풀스택이다


근데 이거는 이론상의 이야기라서 어디까지나 체르노가 [도탄]당하지 않았을 경우만 이야기 한다

내가 패시브 설명하면서 [명중] 을 따로 표기했을텐데

이 명중이라는게 적을 타격했을 때 기준이다


우리 모두 전투를 경험하면서 SMG의 가장 큰 단점을 이미 알고 있을텐데

바로 도탄이다

움짤을 보면 도탄되는 대상에게 리브의 스킬이 죽어라 안차는걸 볼 수 있는데

도탄은 적에게 명중한 판정이 아닌 빗나간 판정이라 스킬 회복이 안되는거

그러니까 패시브로 인해 사격을 전탄 명중했더라도

[도탄]이 일어나게 되면 체르노의 패시브로 쌓는 2스택이 그대로 증발한다는 것

몸샷은 원래 스킬이 덜차는거 아니냐고 물어본다면

몸샷도 이정도는 찬다

그래서 항상 SMG는 도탄에 발목을 잡히는 모습을 보여줬다

그냥 몸샷을 쏴도 어느정도 스킬자원이 회복되었지만

레버넌트에게서 도탄이 자주 뜨기 시작하자 스킬 자원이 회복은 커녕 사격중에 오히려 깎이는게 이런 이유 때문


하지만 체르노는 이런 불리함을 뒤집을 수 있는 수단을 가지고 있다

그 수단에 대해서는 일반 스킬에 대해서 알아보며 이야기 해보자


일반 스킬

설명이 기니까 사진도 길어졌는데 [증오]의 툴팁은 좀 빼놨다

에니그마의 일반 스킬은 구체를 한 지점에 생성시키는 능력을 가지고 있다

구체는 적 조준시 적 위치에 생성되고 최대 3개까지 만들어진다

그리고 [증오]가 적용되는 범위는 생각보다 좁지 않은 편이다

이 구체는 소환시 해당한 적에게 [증오]를 30스택 적용하고 1초당 1스택의 [증오]를 적용한다

또한 구체는 서로에게 중첩되지 않기 때문에 2개 만들었다고 1초당 2스택이 쌓이지는 않는다

스킬을 홀드하면 구체와 자신 주변을 폭발시키며 적 개채마다 1회의 대미지를 가하며 [증오]를 소모시킨다

구체 두개 생겼다고 폭발이 두번의 대미지를 가하는게 아니다

폭발 대미지는 [증오]의 스택이 많아질수록 더 큰 대미지를 가한다

또한 구체를 폭발시키면 폭발시킨 구체마다 12의 일반에너지를 회복한다

일반에너지를 12소모하는 스킬이라 생성 -> 폭발시 에너지 수급에는 문제가 없다

만약 본인이 일반에너지가 모자르다고 생각한다면 폭발을 너무 아끼는게 아닌지 고민해 볼 필요가 있다


그러니까 요약하면 체르노 - 에니그마의 운영 핵심

E스킬을 적에게 사용해 [증오]30스택을 쌓고, 사격을 통해 1회 타격당 2스택씩 쌓아

최대한 [증오]300스택을 달성하여 E홀드로 강력한 폭발대미지를 터트리는게 핵심이다


하지만 아직 해결된 부분이 없는데

그래서 도탄을 도대체 어떻게 해결했다는 것인가 를 지금부터 알아보자

체르노의 일반스킬의 신경 스킬 내용을 보면 이해가 가기 시작할텐데

혼돈 유형 무기 장착 시, 타깃에게 가하는 사격이 도탄되면 [증오] 2스택을 부여한다

그러니까 체르노-에니그마 는 이 신경스킬을 활성화 할 경우

타깃을 명중시키든 도탄이 되든 [증오] 스택을 쌓는데에는 방해받는 요소가 전혀 없다는 것이다

다르게 말하면 사격이 전탄을 명중할수만 있다면 스택을 안정적으로 쌓을 수 있다는 것

약점을 타격해야 확실한 이점을 보는 리브와 확연히 다른 차별점이라고 볼 수 있다


특수 스킬

다음으로 알아볼것은 특수스킬

딜러에게 60부스터는 크게 와닿지 않을 수 있으나

스킬딜러들에게 60부스터는 의외로 답답하게 느껴지는 경우가 있는데

스킬 딜은 부스터를 채우지 않기 때문이다


5하루의 1계시가 개사기라고 불리는 이유가 여기에서 나오는데

사격이나 부가적 요인으로 50부스터를 채워야 발동이 가능한 궁극기를

그냥 한번 부스터0으로 발동시키는게 가능하기 때문이다

스킬 딜러 입장에서는 무조건 사격을 해야 부스터가 차기 때문에 스킬에만 의존하지 않는 전투방식이 필요하다


또한 아까도 서술했었지만 [도탄]은 타격 판정이 아니라 빗나감이기 때문에

[증오]는 도탄에게서 자유로워졌을지 모르나, 부스터는 아직 도탄에게서 자유로워지지 못했다

스킬 폭발을 썼지만 부스터는 104에서 변경되지 않았다

즉 이 부스트는 사격이나 기타요인으로 어떻게든 60을 찍어야 한다는 것


혹시 모르니 뉴비들을 위해 부스트 회복의 기타 요인들에 대해서 좀 서술하자면 이렇다

1. ★4 도깨비 소대

3세트 착용시 5초마다 아군이 대미지를 가하면 1.5의 부스터를 회복시켜준다


2. ★5 테스 매지션

테스의 특수스킬 마계의 그림자로 발동되는 테스의 추가공격은 아군의 부스터를 회복시킨다

또한 2계시 효과 이모션 베이스로 특수스킬 발동시 아군의 부스터를 즉시 일정량 회복시킨다


3. ★4 아카시아 [디스플레이 없음]

4아카시아의 패시브 효과는 스테이지 진입시 초기 부스터 에너지 획득 효과를 제공한다


그럼 이제 부스트를 채워야 한다는건 알겠는데

어째서 부스터를 채워야 하는가에 대해서 알아보자

특수 스킬에 적혀있는 툴팁이다

아까도 이야기 했지만 체르노 - 에니그마는 [증오]를 300스택 만큼 채워서

일반 스킬 홀드로 폭발시켜 대량의 대미지를 가하는게 운용의 핵심이라는걸 알았다

근데 그 스택이 E스킬 두번 쓰고 전탄 발사를 해도 300이 찍히지 않는 경우의 수 또한 존재한다


그걸 궁극기로 100을 미리 채워버리게된다면? 당연하게도 최대 대미지 도달시간이 단축되게 될 것이다

그래서 체르노의 궁극기는 최대한 빨리 확보 가능한쪽이 유리하다

부스터 회복에 있어서 1인자 테스의 장점이 더욱 부각되는 상황이다


부스터 까지 듣자니 이해가 안간다면 그냥 이걸 기억해라

스킬 써서 구체 만들고 사격하고 적한테 표식이 가득찬게 보이면 E홀드로 터트린다

궁쓰거나 사격하거나 구체생성으로 적을 타격하면 스택이 더 빨리 차오른다


스킬에 대해서 파악이 잘 되었는가? 그렇다면 이제 나머지를 알아보러 가자


지원 소대

체르노 - 에니그마와 함께 추가된 지원소대인

조령소대

2세트는 스킬 대미지 증가 24%

체르노의 주력 딜링 수단인 [증오]는 패시브에서 서술했듯 일반 스킬 대미지로 간주된다

그렇기 때문에 모든 대미지 구조가 스킬로 연계되는 체르노에게 스킬 대미지는 유용하게 작용한다


3세트 효과가 들어보지도 못한 효과가 적혀있어서 혼란스러울 수 있는데

우리는 그냥 저기 있는 [실신] 만 보도록 하자

패시브 설명하면서 소개했던 툴팁인데

여기 끝을 보면 [증오] 는 [실신] 효과의 한 종류로 간주된다고 적혀있다

실신 효과가 뭔지 몰라도 증오는 알테니 이해가 쉬울 것이다

[증오] = [실신] 이라고 생각하면 편하다

그러니 이걸 요약해서 설명하자면

[증오] 효과가 가하는 피해가 50% 증가하며

[증오]로 인한 피해는 스택 수에 따라 적의 방어력을 무시한다

스택은 최대 20스택이 쌓이고 스택마다 1%의 방어력을 무시한다

라고 이해하면 된다


다음은 무기에 대해서 서술할건데

한국어로 번역된 무기는 번역 상태가 영 깔끔하지 못하기 때문에

일단 이걸 먼저 보고 나서

나머지 설명을 보는걸 추천한다


무기

전용 무기 - ★5 백야의 이별

체르노 - 에니그마 기준으로 내가 번역및 정리를 하자면 이런데

혼돈 유형 대미지 18% 증가

[증오] 에 걸린 대상은 6% 추가딜을 받고

착용자가 적을 때릴때마다 최대 20스택의 버프를 받는데

이 버프는 스택마다 [증오]에 걸린 대상이 1.2%씩 추가로 더 아프게 때린다

최대효과 적용시 [증오]에 걸린 대상은 30% 추가딜을 받는다는 이야기

거기에 스택이 20 쌓이면 착용자의 공격력이 18% 오른다


굉장히 좋은 무기다 [증오] 스택으로 적을 녹여버릴 수 있는 체르노 입장에서

이보다 더 좋은 무기는 있을 수 없다

거기에 탄창이 80발이라 스택을 꾸준히 지속적으로 쌓아야 하는 체르노에게

이런 대용량의 탄창은 정말 최고의 조합이다


혹시 싶어서 이야기 하는거지만

혼돈 SMG라고 백전노병 어떠냐는 이야기를 가끔 봤었는데

탄약 수량이 45발밖에 안되고

분당 800회 사격을 가한다

체르노 - 에니그마 기준으로 탄창이 45발이고 사속이 800이면 배포무기보다 스택 쌓는게 힘들거다

그래서 작성자는 백전노병을 추천할 수 없다


이벤트 상점 구매 무기 - ★4 결백의 고리

풀개조 기준으로 타깃이 1스택의 [증오]가 쌓일 때 마다 장착자가 타깃에게 가하는 대미지가 스택당 2%씩 증가하며

최대 20스택까지 증가한다

그러니까 가피증 40%는 받을 수 있다

나머지 4성 혼돈 SMG는

4 체르노 전용무기로 설계된 총기와, 캣 시에라 트레이스 배포 무기가 끝이기 때문에

만약 본인이 5체르노를 뽑았지만 무기를 못사준다거나

혹은 지금 5체르노를 못뽑았고 무기도 애매하지만 언젠가 복각하면 뽑을것이다 라고 생각한다면

배포 풀재정도는 마련해 주는게 좋다



신경 스킬 우선 활성화 추천

캐릭터 스킬, 지원, 무기에 대해서 서술했으니

다음에 알아볼 내용은 바로 신경 스킬이다

만약 본인이 이미 체르노를 80 찍고 만트라 신경을 모두 활성화 했다면 상관 없겠지만

본인이 뉴비고 아직 레벨이 낮고, 자원이 없어서 그런데 무슨 신경스킬을 활성화 해야 할까 한다면

일반 스킬의 신경 스킬을 먼저 활성화 시켜주도록 하자


체르노의 유효 부옵션은 무엇일까

작성자가 이리저리 고민해본 결과

가장 정배라고 생각되는건 역시 공격력 + 싱크로율 인덱스

유효한 옵션을 뽑으라면

부획 크강 정도일까

작성자가 생각하는건 대략 이렇다

유효 순위 높음공격력 %싱크로율 인덱스
유효 순위 중간부스터 획득량 증가크리티컬 강도

방% 체%는 당연히 쓸모 없으니 의미가 없고

몸샷을 쏘든 약점을 쏘든 [증오] 스택을 쌓는데에는 크게 문제가 되지 않으므로 크리티컬 확률도 중요한 편은 아니다

스킬 쿨타임이 긴 편이 아니기 때문에 스킬 가속도 크게 이득을 보기는 힘들다




진짜 설명할거 참 많긴 한데

최대한 노력해서 요약해보겠다


요약

체르노 - 에니그마 는 [실신] 판정을 받는 [증오] 스택을 적에게 누적시키는 것으로 싸우는

혼돈속성 스택형 스킬딜러다


[증오]는 최대 300스택까지 차오르고 모든 스택이 차올랐을 때, 일반 스킬을 홀드로 사용하여

스택을 소진시키고 소진된 스택만큼 대 대미지를 적에게 인스턴트로 때릴 수 있는 폭딜러 이기도 하다

300스택이 어느정도인지 잘 모르겠다면 그냥 대충 달모양 아이콘이 다 차올랐다 싶을 때 터트리면 된다

그리고 스택을 가장 빠르게 쌓는 법은 사격이다, 적을 열심히 쏘면 스택이 더 빨리 차기 때문에

스킬 켜놓고 멍하니 보고 있지 말자


지원소대는 이벤트 상점에서 구매 가능한 조령 소대를 착용하자


전용무기의 차이가 꽤 크게 두드러지는 편으로 예상된다

무엇보다 가장 큰건 탄창이 80발이라는 것


전용무기를 못주겠다면 배포 무기라도 달아줘야 한다

나머지 혼돈 SMG는 기본적으로 탄창도 적은편이라 타협할 부분이 많이 적다




개인 총평

빵ㅋㅋ 였으면 뽑았을텐데

안타깝네


아무튼 시리즈 이름은 바뀌었어도 늘 똑같다

달라진게 있다면 기초 공략이라고 일단 타이틀을 변경할 예정이기 때문에

만약 이 글을 읽은 분석가들 중에서 이런거도 한번 보면 좋을 것 같다 싶은 글이 있다면

링크를 달아줬으면 좋겠다

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