예 뽑으세요 절대로 무슨 일 있어도



자 시작부터 결론 쎄게 박고 시작했으니 본격적으로 알아보자고



오늘의 주제는 붕스챈의 뜨거운 감자


지니어스 클럽 소속 완 매 되시겠다.



할배들의 선물이네, 없찐들은 게임을 어떻게 하냐 라는 소리가 나올정도로 현존 캐릭 중 평가가 제일 압도적인 캐릭터임. 그럼 왜 어째서 이렇게 까지 할배들은 열광을 하고 뉴비들은 오열하는걸까?




완매의 가장 큰 장점은 다재다능함임.


완 매는

아군 피증 + 속성 저항 관통 + 속도 증가 + 격파 효율 증가 +격파 특수효과 증가를 혼자서 다함


완 매 출시 전 국가권력급 화합 브로냐의 버프를 알아보자


아군 가피증 + 치명타 피해 증가 + 공격력 증가 


딱 봐도 체급차이가 크게 느껴지지?



그럼 이제 완 매의 스킬을 하나하나 뜯어보자고








일반 공격: 그윽한 일침



그냥 평범한 평타임. 완 매라고 특이한 효과가 있지 않음









전투 스킬: 우아한 연주



완 매의 첫번째 밥줄 전스임. 


사용시 완 매는 [현의 여음]을 획득하고 완 매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 일정량 증가하고 약점 격파 효율이 50% 증가함. 완 매의 턴이 시작 될때 [현의 여음]의 턴수가 1 감소하게됨.





서폿의 기본 소양인 전평평을 할 수 있는 설계를 가지고 나왔음


화합답게 피증은 기본으로 깔고 나왔지만 차이점이 명확히 존재함. 바로 "격파 효율 증가" 완 매는 설계가 격파 서폿으로 설계되었음. 


워낙에 다재다능해 범용성있게 사용되는것뿐.


격파 서폿 답게 이전까지는 없던 격파 효율이라는 매커니즘을 들고 나옴.


격파 효율은 격파 특수효과와 달리 적의 강인도를 더 많이 감소시키게 해주는 희귀한 버프임.


약점이 전투의 핵심인 스타레일에서는 고평가되는 버프 중 하나.



예를 들어 강인도 200짜리 몬스터를 강인도 30감소 공격을 한다고 가정해보자


완 매가 없으면 총 7번을 공격해야함


하지만 완 매가 있으면 5번을 공격하면 적의 강인도가 모두 소모됨



단순 2번이라고 생각할 수 도 있지만 이 공격 한번에 적의 약점을 까냐 못까냐로 라운드 차이가 나는 게임이기 때문에 큰 의미가 있음.












필살기: 꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃



완 매의 두번째 밥줄 스킬.


완 매가 2턴간 결계를 펼치고, 모든 아군의 속성 저항 관통을 증가시킴. 공격시 적에게 [다시 핀 매화] 상태를 부여함.




자 또 사기 버프인 속성 저항 관통을 필살기에 들고 나온 미친년임.


속성 저항 관통은 캐릭터 성흔 혹은 전용 광추에만 달려있을 정도로 비싼 버프임.


근데 그걸 아무렇지 않게 필살기 띠리링으로 주는 완 매임



이것만 보면 평범한 버프형 필살기지만 완 매가 부여하는 [다시 핀 매화] 상태가 좀 특이함.


[다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 떄 적의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소 시키는 특이한 형태의 디버프임.


이 디버프로 적의 행동을 크게 늦출 수 있음. 


다만 필살기의 지속턴수가 2턴이기 때문에 타 화합에 비해 좀 빨리 꺼지는 편임.





특성: 프랙탈 나선



완 매의 3번째 밥줄인 특성임.


자신을 제외한 동료의 속도가 증가하고 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완 매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 일정량 만큼의 격파 피해를 가함.




인권 화합의 2번째 필수 요소인 행동 게이지 증가, 속도 중 속도 버프를 패시브로 가지고 나왔음.


속도 증가도 스킬 10레벨 기준 10%라는 적지 않은 수치를 가짐.


또 격파와 관련된 신기한 매커니즘을 찾아볼 수 있는데 적이 약점이 격파 될 때 완 매의 격파 피해의 일정배율 만큼 피해를 입힘.


격파 특수효과를 메인으로 챙기는 완 매 입장에선 딜이 쏠쏠하게 박힘.







비술: 매무새를 가다듬으며



완매의 4번째 밥줄인 비술.


 비술 사용시 [매무새를 가다듬으며]를 획득하고 다음 전투가 시작 될 때 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하고 전투 스킬 포인트를 소모하지 않음. 

 추가로 시뮬레이션 우주에서는 [매무새를 가다듬으며]를 보유햔 아군이 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주되며, 적의 강인도를 속성 무시하고 깎음. 약점을 격파하면 공격자 속성의 약점 격파 효과를 발동함. 1개의 축복을 보유할 때마다 이번 공격이 가한 강인성 피해가 추가로 100% 증가함 또한 적의 약점을 격파한 후 적에게 완 매의 격파 피해 100%만큼 격파 피해를 가함




한정 화합 다운 아니 그 이상의 파격적인 비술을 들고 나왔음. 사용후 전투 진입시 아무런 디메리트 없이 자동으로 완 매의 핵심인 전투 스킬을 사용해줌.


덕분에 완매는 시작부터 포인트 소모 없이 평타 평타 전스 사이클을 돌릴 수 있음.



시뮬레이션 우주 관련 효과 설명이 장황한데 요약하자면


응 무조건 약점 공격 진입이야~ 응 니네 전부 강인도 까고 시작할꺼야~ 축복 갯수만큼 너 개팰꺼야~




대충 이런거라고 생각하면 됨.







추가 능력


물체 호흡 중

-> 모든 아군의 격파 특수효과가 20% 증가함


해가 질수록 늘어나는 생각

-> 완 매의 턴 시작시 자신의 에너지를 5pt 회복함.


수면에 일렁이는 촛불

-> 전투 중 완매의 격파 특수효과가 120% 초과할 시 10% 초과할 때마다 전투 스킬로 인한 모든 아군의 피해 증가가 추가로 6% 증가 (최대 36%)




추가 능력도 뭐 하나 빼놓을거 없이 완성형임.


첫 번째 추가 능력은 완 매 본인의 격파 특수효과 뿐 아니라 딜러들한테 까지 줄 수 있음.


두 번째 추가 능력은 별거 사소해보이지만 에충에 꽤 도움이 되는 능력으로 기억 속 모습 5중첩/ 톱니 5중첩을 끼고 에너지 회복 효율이 달린 장신구를 사용하면 스스로 3턴궁이 가능해짐.


세 번째 추가 능력은 완 매의 격파 특수 효과에 따라 피해 증가 수치가 더 해진는거임 최대치가 격파 특수효과 180%이기 때문에 완 매는 격파 특수효과를 180%를 맞추는게 최우선으로 여겨짐.







완 매는 복각 때 뽑을 가치가 있음?


돌파와 광추도 쓸려했지만 생각보다 길어져서 바로 마무리하겠음.


난 충분히 뽑고도 남을 가치가 있다고 생각함. 아니 뽑아야 한다고 생각함.


이 게임에서 딜러는 금방 갈아 끼워지는 부품이고 서포터들이 좀 오래, 꾸준히 사용되는 편인데 보존 풍요의 경우 한 파티에 한 명씩만 사용되지만 화합의 경우 2명까지도 기용이 되기 때문에 화합 신 캐릭터가 3캐릭 이상 나와야 완 매의 자리가 위험하다고 생각함.


워낙에 완벽하게 완성된 캐릭이기도 하고 매커니즘, 버프 자체가 스타레일 전투의 핵심을 관통하기 때문에 시간이 지나도 꾸준히 사용될 캐릭이라고 봄.


그러니 완 매 복각하면 꼭 뽑으셈.


없을땐 모르지만 있다가 없으면 역체감 심한 캐릭이니.


출시 땐 못 뽑아도 복각 때 안/못 뽑으면 알지??


어쩌다보니 그냥 완 매 스킬 소개글이 된거 같은데 긴 글 읽어줘서 고맙고 없으면 꼭 없찐 탈출하길 빈다.