개념글 모음

요약

(1) SYSTEM_TITLE.ERB 작성완료

(2) EVENT_FIRST.ERB  / CUSTOM_CHAR.ERB 작성완료

(3) csv 재작성중....

(4) 이것과 연동되는 일단 대충 보여주기만 함수 작성중


상세

(1) SYSTEM_TITLE.ERB 작성완료

- 기본 설정은 편하긴 한데 일본어로 튀어나와서 대충 TW참고해서 후딱 옮겨적어서 만듬

- 특별한 거 없음 대신 나중에 누가 시작화면좀 만들어주면 좋겠음..난 디자인에 재능이 없어...씨이바알.....


(2) EVENT_FIRST.ERB / CUSTOM_CHAR.ERB 작성완료

- 하는 역할은 기초값 설정용

- 아쿠마메이드의 _replace.csv를 참고해서 내부에 들어있는 PALAMLV값을 알아서 설정해주도록 만드니 편해짐

- 그 외 가능한게 있는지 모르겠는데, 가능하면 차라리 이쪽으로 옮기는게 관리가 편할 것 같음

- CUSTOM_CHAR. ERB의 경우 일부 바리언트에서 디버그 돌리면 갑자기 뜬금없이 "노숙자가 사정했다" 라고 뜨는 경우가 있음

   이게 발생하는 이유가, csv에서 읽은 값으로 maxbase와 base가 설정되는데 base가 maxbase와 같은 값이니 절정처리 코드가 돌면서

   사정이벤트가 발생하는 것임

   이게 발생하지 않도록 base값에 대한 0처리도 진행함

- 겸사겸사, 커스텀할 때와 자동화처리로 쓸 때를 구분할 수 있도록 매개변수도 추가해서 기능을 합쳐놨음


(3) csv 재작성중....

- 일단 에로스탯에 진심으로 전념하는 중이고, 우리는 글에 흥분하는 텍붕이이고, 수치까지 나오면 무발기사정 쌉가능임

- 하지만 전반적으로 번호할당 문제때문에 골머리 썩는 중

- 그 외 정렬기능을 오류를 최소화하기 위해서, CSV의 명칭단위에서 정렬된 형태가 되도록 전각 스페이스를 추가하는 중임

   -> 이러면 [TALENT:MASTER:처녀] 코드를 쓸 수 없지만, 대신 출력쪽에서 정렬기능따위 추가하지 않아도 쉽게 출력할 수 있음

       물론, 고정간격이 되버리니 융통성이 줄어들지만, 대신 규격화시키기엔 더 편해진다는 판단으로 진행중임

   -> 대부분의 바리언트는 능력치명을 찍어서 쓰고 있으니, 번역했을 때 정렬이 감당이 안될거임

- 먼저 신체정보는 CFLAG쪽으로 모두 옮겨서 처리되도록 재설계함

   -> TALENT에 남겨두는 것도 생각했는데, 그러면 나중에 GET_TALENT함수를 만들었을 때 피곤해질 것이라고 판단함

   -> 신체 프로파일은 1 ~ 100의 값으로 설정해서 수치에 따라 묘사될 가능성을 열어뒀음

   -> 거유/절벽 같은 소질 정보는 이쪽에서 별도로 출력하고 볼 수 있도록 설계할려고 함

- EXP쪽도 재설계하면서 경험치 구조를 아래와 같이 설정함

   -> 자각 /  NTR / 무자각 경험 3단계 구성임

   -> 무자각은 수면간 혹은 최면좌에 의하여 개발되는 것이고, 이 경험은 나중에 PALAM값이나 절정 등에 영향을 주는 공용값

       무자각 경험은 과도하게 높으면 초고속으로 타락시킬 수 있으니 주의해야 함...이라는게 목표

   -> 자각/NTR은 기본적으로 절정연기를 구현하기 위해 준비되는 경험 비교용

-  TALENT쪽은 통폐합중...

   -> 의미는 비슷하거나 이게 뭔 의미가 있나 싶은건 쳐내고, 통폐합시키는 중

   -> 예를 들어, 무감정은 "감정이 없는" 소질이니 별개로 내버려둔 상태

       하지만 무관심은 원래 설계 의도상 성행위에 대해 관심이 없는 것이니 "성적흥미"로 빼서 무관심/보수적/보통/개방적/??? 형태로 통합중임

   -> 그 외 이건 "조교&판매" 가 아니니, 일부 소질은 단순한 플레이버 텍스트로 추가할 수 있도록 조정중임

   -> 그리고, NTR 및 NTL이 목표이니, 누구에 대한 연모/NTR인지 기록되도록 아이디어를 작성했음

        일단 bit1 ~ bit3 또는 bit2 ~ bit4에 아나타/방문자/최면좌 같은 방식으로 설계함

        그런데 이게 왔다리 갔다리 하니까 조오오오온나 피곤해서 통합할려고 하는데..지금 살짝 탈모 온 상태인데 이러다가 대머리되겠음

- ABL쪽은 조정완료

   -> 클리토리스랑 페니스랑 자궁이랑 헷갈리게 되니, 클리는 C, 페니스는 P, 자궁은 W(omb)로 조정함

       페니스는 나중에 GET_ABLNAME함수 만들어서 성별에 따라 출력이 바뀌도록 할려고 함

   -> 특별한 것은 없음


(4) 이것과 연동되는 일단 대충 보여주기만 함수 작성중

- SHOW_ABL, SHOW_EXP, SHOW_BASE는 준비완료 - 단순히 보여주는 용도

- SHOW_TALENT는 csv쪽의 통폐합이 아직 안되서 준비 불가

- 그 외 SHOW_BODY도 준비해야 하는데 골치아픔....디자인 잼병이란 말이다...............


PS

- 지도는 TW구버전의 옛날 홍마관을 이식하는게 베스트인 것 같아서 나중에 찾아볼 예정임 스크린샷 따놨으니 수틀리면 수동으로 찍을거임

- 저번에 지도는 노드를 통한 데이터베이스화가 되어 있는 댓글이 생각나서 짜볼려고 하니까, 여기서 심각한 문제가 터졌음

   씨발 길찾기 알고리즘 구현해야 하는건가...? 이건 진지하게 그냥 TW의 맵 및 이동 부분을 이식하는게 빠를 것 같다는 생각이 들고 있음

- 지도 집어치우고...일단 베이스 / 능력치 / 경험치 / 소질 수정 함수부터 빨리 준비하고, SHOP으로 접근해야 겠음

   근데, 생각해보니 여기에 "복장" 시스템이 있었네....? 복장쪽도 재설계해야하는데......아오 머리야.....

- 번아웃 해결을 위해서 본격적으로 게임 한번 만들자는 생각으로 시작한건데, 할 일이 태산이라는 걸 깨달았음 진짜로 오래 걸릴 것 같음