의상의 색깔 바리에이션을 만들어볼거임 

예시로 검은색 의상과 하얀색 의상 두개를 만들때 방법이 2개가 있는데


첫번째는 단순히 바슬파일을 2개 만드는것임

검은색으로 텍스쳐를 지정해놓은 바슬과 하얀색으로 텍스쳐를 지정해놓은 바슬 2개

이건 쉽고 간편하게 만들수있지만 파일이 난잡해지고

부위가 많아질수록 바슬 갯수가 기하급수적으로 늘어나니 다소 좋지않은 방법


두번째는 텍스쳐셋 기능을 이용한건데

소개해줄게 이거임


준비물:SSEEDIT,아웃핏 스튜디오





이 검은색 수녀 의상에 빨간색 바리에이션을 넣을거임

이렇게 다른 색상 파일을 준비했따면 쎄딧에서 의상 esp를 불러오자


그다음에 우클릭을 하면 메뉴가 쭉 나오는데



밑으로 가서 Add->TXST - Texture Set을 눌러서 추가해주자



그다음 또 텍스쳐셋에 우클릭해서 Add-> TXST - Texture Set


ok 누르고 다음으로



그럼 이렇게 빈 텍스쳐 셋이 하나 만들어짐

저 Dress White와 Metal Gold가 있는 이유는 내가 이미 이 방법으로 만들었었기 때문임 ㅎㅎ ㅈㅅ 무시하셈


우측 Textures 에 우클릭해서 Add



이렇게 확장되면서 니프스코프에서 봤을법한 텍스쳐셋이 되었다 



니프스코프의 경로를 참조해서



우측처럼 채워주면 된다

여기서 중요한게 텍스쳐 경로를 넣을때 기본적으로 맨 앞에 Textures\ 가 붙어있다고 생각해야한다

존나 중요하니까 두번 말함 니프스코프에서 본 경로에서 Textures\를 빼고 적어야함


그리고 에디터 ID도 적어주자


텍스쳐 셋을 만들었다면 이제 ArmorAddon으로 가서




색상을 바꾸려는 의상의 Armor addon으로 가서 Copy as new record into




이름은 뭐 자기가 알아볼수있을만큼 적고



같은 esp로 지정하고 OK



하면 이렇게 새 AA가 만들어진다 



새 AA에서 우측으로 가서 Female world model을 찾아서 MO3S - Alternative Texture에 우클릭 해서 add하고

볼드표시로 변하면 한번 더 Add


하면 이렇게 확장되는데 

여기서 아웃핏스튜디오가 필요함


3D Name은 아까 만들었던 빨간색 텍스쳐 셋을 사용할 매쉬의 이름.

3D index는 Nif 안에서 매쉬의 순서임


짤에서 내가 빨간색 텍스쳐를 입힐 매쉬는 'Garter','ChestString','DressLiner','Dress'임

일단 'Garter'부터 할거임


3D Name을 넣고





New Texture에서 아까 만든 텍스쳐셋을 넣고



3D Index를 적어주면 됨

이걸 반복해서..



색깔을 바꿔야하는 매쉬 4개를 모두 지정했음


이제 Armor 탭으로 가서



새 Armor를 만들고



우측에 FULL - Name에서 이름을 바꿔주는데 이게 인게임에서 실제로 보게될 이름임


그다음 밑으로 내려보면


Armature 탭에 MODL - ModelFileName이 있는데 이게 Armor Addon을 넣는 곳이다



이걸 아까 만든 Armor Addon으로 바꿔주면 됨



이렇게 텍스쳐셋, 아머에드온, 아머를 만들었다면 세이브하고 인겜에서 확인해봄


정상적으로 2개가 있다



물론 이 방법으로 교체할수있는건 텍스쳐셋 뿐이기때문에

nif 자체가 바뀌는 색깔 바리에이션 (알파 프로퍼티, 그니까 투명값이라던가..)라면 

그냥 바슬파일을 2개 만들어야함.


즐 모딩들 하세요.. 수구바위...