시뮬기준임


일단 계산의 편의상 몇 가지 가정을 미리 깔고 감

1. 충전식 스택류 버프는 무조건 최대치 (전무 등 스택 채우는 버프 최대치로 가정)

2. 풀돌/풀재/지원작 공증10x3%, 혼돈 유형 대미지8.5x3%

현재 스팩에 따라 지원작 효율이 달라지므로 만렙/극옵 기준으로 함

3. 서폿 없고 5체르노 단일
4. 동일 시간 동안 사격으로 채우는 스택 수와 E를 사용해 30스택 채우는 수와 동일

실제로는 1돌 하면 사격이 훨씬 빠름

5. 장전 시간 무시

6. 적에게 쉴드가 없음



스킬 가속이 싱크보다 좋으려면 경우는 어지간하면 1가지 경우 밖에 없다고 볼 수 있음

-> 2돌 이상일 때 E를 빨리 한번 더 써서 폭발 시킬 때 (최종 대미지 +10%)



[증오] 스택을 각각 300, 200, 100일 때 터뜨린다고 생각해보자


1. [증오] 300스택 만드는 경우


어떤 상황이냐면 270스택을 채웠는데 이 상황에서 

스킬 가속의 이점을 활용해 E를 써서 300스택을 채운 후 터뜨리느냐
아니면 스가가 없어서 E쿨타임이라 못 쓰니까 사격으로 300스택을 채운 후 터뜨리는거임 (대신 싱크가 있음)

이 경우, 스가가 더 유리함. 왜 그런지는 표에 나온 값을 보고 생각해보셈


근데 애초에 불가능한 상황임. 그럴 일이 없거든 ㅋㅋ... 스가 없어도 충분히 소용돌이 3개 소환하고 300스택 채움



2. [증오] 200스택 만드는 경우


이번에는 170스택을 채운 후의 상황임

스킬 가속의 이점을 활용해 E를 써서 200스택을 채운 후 터뜨리느냐
아니면 스가가 없어서 E쿨타임이라 못 쓰니까 사격으로 200스택을 채운 후 터뜨리는거임 (대신 싱크가 있음)

문제가 벌써부터 발생함. 상황에 따라서 싱크를 고른쪽이 더 나을 수도 있음

약 0.95초간 E스킬을 사용해 버블을 하나 더 만들고 터뜨리면 만들기 전에 터뜨리는 대미지보다 20000더 높음

근데 그 0.95초간 사격으로 크리X, 도탄X 일 때 18000딜을 넣을 수 있고, 싱크로 인해 초당 도트딜을 추가로 1150씩 더 넣는데

아마 200스택 쌓을때까지 5초 걸렸다 치면 5 x 1150 = 5750

따라서 사격으로 할 때가 버블 만들어서 터뜨릴때보다 18000+5750 - 20000 = 3750 더 많은 대미지를 넣을 수 있게 됨

물론 실제로는 어느 정도의 도탄율이 있기 때문에 절대적으로 그렇진 않음



3. [증오] 100스택 만드는 경우


참고로 스가가 57.9 이런 극옵이어도

없는 얘가 소용돌이 1개 밖에 없는데 스가57.9있는 얘는 소용돌이 3개 까는 그런 이상한 상황은 절대 생길 수 없음



이번에는 70스택을 채운 후의 상황임

스킬 가속의 이점을 활용해 E를 써서 100스택을 채운 후 터뜨리느냐
아니면 스가가 없어서 E쿨타임이라 못 쓰니까 사격으로 100스택을 채운 후 터뜨리는거임 (대신 싱크가 있음)


이미 종결임

싱크가 더 우세함

심지어 도탄율이 50%여도.

여기에 사용자가 크리티컬까지 넣는다? 더더 우세해질거임




스가가 이득을 보려면 200스택 정도일 때 스가 대신 싱크가 있는 얘 보다 소용돌이를 한 개 더 설치하고 바로 터뜨려서 보스가 쓰러지든 아니면 이번 새로생긴 보스처럼 무적패턴에 진입하게 만들어야 하는 건데

상황 자체가 너무 복잡할 뿐더러 그 상황에서도 도탄율이나 크리율(거의 실력)에 따라서 싱크가 유리한 경우도 생김)

스가가 있는 얘가 소용돌이 3개 쓰고 터뜨리는게

싱크가 있는 얘가 소용돌이 2개 쓰고 터뜨리는 것 보다 더 쌘 이 이점을 살릴 경우가 존재할까?

-> 난 5퍼단이라 모르겠엉!


그리고 아까 가정에서는 무시했다만

스택 채우는 속도는 당연히 소용돌이 설치할 시간에 사격하는게 더 빠름 -> E폭발댐 조금이나마 증가함



싱크가 답이다.

근데 나도 잘 모르겠어



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추가))
걍 무조건 싱크가 답이더라

사격하면 소용돌이 쓰는거보다 7스택 더 쌓을 수 있음


스킬 백분율이 변했는데 솔직히 난 이 7스택이라는 작은 차이가 이 정도의 큰 변화를 낼 줄은 몰랐음

9000대미지라는 gap 이 제거됨


만약 스킬 대미지 +100% 하는 서폿이 있다고 하더라도
계산 결과 폭발 딜 차이는 17000정도됨

-> 스가가 이점을 봐야할 상황에서도 여전히 싱크가 유리할 확률이 아주 높음


아까 했던 가정 중에 타당하지 못했던 가정이 바로

토네이도 설치 시 채우는 스택과 그 시간에 사격해서 채우는 스택이 같다고 가정한거임