개념글 모음


클로린드

장점
 - 많은 타수
 - 쉬운 사이클

단점

 - 생계기반으로 인해 빠른 케어 어려움

 - 전무한 경직저항력

아쉬운점

 - 방향키를 누를 경우 돌진e 타겟팅 안 됨

 - 생계 100퍼 상태를 바로 알 수가 없어서 강화e를 의도하고 사용 어려움

 - 애매한 관통활용

준수한 메인딜러고 타수가 많아서 확실히 촉진딜러로 쓰기 쓸만함 아직 1일차라서 더 써봐야 하긴 하지만

저 위에 써놓은 내용들이 오늘 플레이하면서 느껴진 것들임

아쉬운 부분들에 대해서 서술하자면 아직 덜 만든건지 돌진기가 방향키를 누르면 적이 옆에 있어도 타겟팅이 안 되고 뱡향키를 우선해서 발동됨,

생계 100퍼 상태를 확인하려면 체력바를 보는 것 외에는 이펙트 차이가 미미해서 그냥 무지성으로 몇번 평타 치고 e박고를 반복햇음

관통은 결국 한 놈만 지정해서 때리는 거다보니 방패를 드는 애들이나 뭉쳐있을때는 확실히 좋은데

그 각이 매번 나오는게 아니다보니 의도하고 활용하기 애매했음

궁극기 3인칭일때 어떤지 궁금할거 같은데 처음엔 아무도 없다가 총 사격 이펙트 나오고 클로린드가 순간이동으로 나옴

그리고 특이한게 e를 쓰고 새로운 e가 생기는데도 쿨이 쓰고 난 다음부터 돌기 때문인지 번분효과를 받아서 쿨이 줄어듬
번분장착하고 가만히 잇음 7초부터 쿨이 도는데 번분효과 발동하면 2초밑으로 끝남
쿨감 잘 받으면 쿨이 없는 상태로 끝날 수 있고, 종료 후에 쿨 있어도 궁 발동하는 방법으로 없앨 수 있어서 번분도 좋은 선택이 될거 같음



시그윈

장점

 - e 전체힐
단점

 - 70원충과 쿨로 인한 긴 현타

아쉬운점

 - 의도를 알 수 없는 설계
 - e 홀딩기의 메리트를 느낄 수 없음

 - 물부착


계속 써보고 있지만 의도를 알 수 없는 설계가 많음
강공격에 달린 특수 공격은 요이미야 급으로 왜 넣었는지 모르겠고

e 홀딩기 역시 2회한정으로 물에 가두는데 가둘 수 있는 애들은 인간, 츄츄 한정이라 의미없음

게다가 홀딩하는 순간에 시그윈은 계속 맞아야해서 때려달라고 홍보하는 꼴임


e가 단일 타켓이다보니 물부착량이 높게 설정된거 같은데

한놈만 있을 경우에는 빙결이 안 풀리고 오래가서 좋지만

광역으로 부착되지 않고, 다른 적에게 팅기기 때문에 실전에선 빙결활용이 어려움


궁극기는 딜 옵션밖에 없는데도 원충량이 높아서 자주 쓰기 어려움

적들에게 딜이 더 들어가게 디버프를 준다더가 아니면 딜 깍더라도 자주 쓰게 원충량을 낮췄다면 좋았을 거 같음


서브딜러들 왕창 넣어서 돌리라는 거 같아 파티를 짜면 시그윈 현타가 너무 길어서

결국 다시 들어가야 하는데 섭딜 사이클 다시 돌려도 몇초가 남아서 그냥 피많은 시그윈으로 뛰어다니는 경우가 많았음

오프 힐러로 넣자니 또 궁극기 쓸때는 필드체류가 길어서 궁극기를 봉인해야 하고

시그윈이 가지는 메리트와 백출, 한운이 가지는 메리트가 비교하기 애매했음

빙결, 개화팟은 코코미 해파리의 광역 물부착을 이길 수 없었음


푸리나랑 e서브딜러들에게 좋게 나왔지만 이 정도로는 너무 아쉬운게 많아서 상향 필요할거 같음



세토스

장점

 - 빠른 차지 편의성

 - 원충 옵션을 달고 있어 원충 부담이 없음

단점

 - 1단 차지도 원충을 소모함

 - 2단강공 활용을 위해 계속 각을 만들어야함

아쉬운점

 - 궁 버프시 활용하기 애매한 관통

 - 관통시 약점 타격이 안 됨


세토스는 타이나리랑 다른 방향으로 강공 편의성을 보완한 캐릭터임

원충 게이지를 일정량 소모하는 대신 강공 차지속도를 거의 없을 정도로 빠르게 만들고

원충 부담을 안 느끼게 원충을 해주는 옵션을 달아 놓았음


게다가 강공도 관통되서 적에게 막힐 일이 없고 물 속에 있는 적들도 타격이 됨
차지시 움직일 수 없는 문제도 점프나 회피를 쓰면 바로 풀리고 원충도 소모하지 않음


원폭이 버프기긴 하지만 소형 원폭으로 강공을 달고 나온 느낌이라
지속딜로 쓴다면 강공 쓰면되고, 딜 순간적으로 우겨넣고 싶으면 궁극기 발동해서 평타 쓰면 됨
이렇다보니 사이클이 기존 캐릭터랑 다르게 선택적인 캐릭터였음
할 수 있는 가짓수는 많지 않지만 플레이어한테 선택을 주다보니 플레이 자체가 신선했고, 강공 편의성을 많이 보완시켜서 재밌는 캐릭임

대신 강공차지를 빠르게 하는거다보니 1단 차지를 계속 발사해서 쓸데없는 곳에 원충 게이지를 소모하는 경우도 있고

일직선으로 때리려고 각을 보다보니 가끔 딜레이되거나 일직선으로 때리지 못해서 딜로스되는 부분들이 있었음

또 클로린드랑 같은 아쉬운 문제로 관통이 평타에서 발동되는건 활용하기 많이 애매한거 같음




지금 나선이 웨이브가 3번 이상 나오다보니 어렵지 않은데 늘어지는 문제가 심함

계속 하는데 너무 귀찮게 만들었다 싶었음