개념글 모음

이것저것 아이디어 내준 것도 있고, 질문 받은 것들을 토대로 해보면서 얻은 정보도 나름 있어서 다시 글 적어봄


파티, 조합에 대한 아이디어도 많이 받았는데, 아직 명확한 답은 얻지 못함...

아직 이것저것 쓰면서 비교해보고 해야할 거 같아서 조합에 대한 이야기는 미루도록 하고


특정 캐릭과 딜로 비교하는건 하지 않을 생각임


내가 느낀 점이 섞인 알아낸 사실? 에 가까운 무언가들이 적힌 글이지만


그래도 혹시 모르니까 알아서 잘 걸러듣기 바람









클로린드




1. 클로 E는 캐릭터 스왑하면 해제된다


또한 툴팁에 지금 쿨타임이랑 지속시간 안 적혀져있는데, 눈대중으로 보기에 쿨은 E 사용 직후부터 15~16초 정도

지속시간은 8~9초 정도라 보면 된다


참고로 호두 E가 9초, 요미 E가 10초, 아야토 E가 6초


폰타인 캐릭터 치고는 상당히 짧아서, 나히다 푸리나랑 조합하면 푸리나 Q나 나히다 Q가 남아있음에도 본인 딜타임은 끝나있는걸 볼 수 있다






2. 클로 E의 돌진은 꽤 독특? 하다고 해야하나


방향키로 방향지정을 해주면 바로 눈 앞에 몹이 있어도 무시하고 방향키 누른대로 나간다


오토 타겟팅이 없진 않아서 적을 막 쫓아가는건 평타나 E나 잘 하는데, 수메르 사막 원주민 친구들이 소환하는 펫들한테 돌진하는 경우가 꽤 많으니 이런 경우 방향 지정해주는게 편하다





3. 클로 E 이후에 E스킬 연타로 필드 이동이 불가능한 이야기는 아님


당연히 그냥 뛰는 것보다는 빠르기야 한데


내 체감 상으로는 속도는 사유랑 비슷한 거 같고, 지속 시간 8초 정도니까 그냥 2바람 받을 겸 사유쓰는걸 추천한다


스태미나 회복이 가능한거랑 딜러로 쓸 수 있다는게 사유와는 차별점이 될 수 있으니 선택은 자유





4. 명확한 실험을 한 것은 아니지만 클로의 특성1은 같은 반응을 3번 일으켜도 작동한다


파티 짤 때 속성 걱정은 안 해도 될 듯





5. E스킬 변신 이후에 바뀌는 평타의 사거리는 약 3~4 클레미터, 나선 지름의 1/4 정도로 꽤 멀리까지 간다


E스킬도 평타와 비슷하거나 그 이상의 거리를 이동하니까 잡몹 죽이러 달려갈 걱정은 덜 해도 좋다





6. 얘 평타는 마우스 좌클릭 꾹 누르면 연달아서 나간다


기본 사이클은 평평평E를 반복하는거니까 평타 3번 나가는거 보고 E 눌러주는걸 반복하면 된다





7. 변신 이후 나가는 평타 = 총알은 종려 기둥을 씹고 뒤의 적을 타격함


요미같은 일로 스트레스받지는 않을 듯





8. 사실상 경직저항은 없음


명함 단계에서는 맞고 날아갈 각오 정도는 해두는게 좋음


특히나 생계와 그를 유지하기 위한 시스템으로 인해 힐러를 쓰기 어려우니 보호막을 쓰도록 하자





9. 촉진 파티는 사이노와 단점을 많이 공유함


번개 메인딜러의 촉진 파티하면 남은 파티원 자리 거의 사이노랑 같고, 내가 뭔가 잊은게 아니라면 그대로 유지될거임


나히다, 피슬 or 야에 or 푸리나, 종려 or 백출


그 중에서도 나히다가 문제인데. 당연히 모두들 알다시피 씨앗 묻어있는 몹이 죽으면 다음 몹에는 씨앗이 없다


그리고 촉진 파티인 이상 촉진을 일으키지 못하면 딜이 처참해진다


개인적으로는 많이 불편했던 요소가 아닌가...






총평하자면 살짝 아쉽다?


아직 적절한 파티를 못 찾아서 이거나 연구가 덜 되어서일수도 있지만, 요즘 딜러치고는 짧고 유동적이지 않은 딜타임을 비롯한 몇몇 가지 보완하면 좋을 거 같은데 싶은 부분이 있다


다만 명함 자체로도 완성도가 어느정도 있으니, 버프해달라고 징징대서 버프맥여놓으면 괜찮아지지 않을까 함










시그윈





1. 물 부착과 공격 틱은 물방울이 바닥에 떨어질 때 한다


공중에 있는 적은 어떻게 되나 싶긴 한데 노리고 테스트해보긴 좀 귀찮고(...)


상당히 느린 공격 주기를 가졌지만 그래도 빙결 파티에 쓰기에는 적절한 속도라고 할 수 있음


다만 오래 지속되지도 않고 딜이 나오지도 않아서 전체 힐이라는걸 제외하면 코코미에게 한참 밀린다





2. 차지 중에 나가는 공격은 진짜 아무 쓸모없다


시그윈은 일단 HP계수를 가진 캐릭터고


힐도 HP로 하고 딜도 HP로 하고 무기도 HP 부옵에 HP 효과를 달고 있으며 돌파 스탯도 HP고 서포팅도 HP로 하는데 일반 공격에 달린 평, 강, 낙공에 더불어 이 특수 공격도 공격력 계수를 가지고 있어서 예쁜 쓰레기라고 할 수 있다





3. E스킬 홀드가 뒤지게 느리다


이전 글에서도 말했지만 샤를로트 E 차지만큼 느리다


다행인 점은 샤를로트랑 다르게 경직저항력이 꽤 높아서 잘 안 넘어진다

하지만 면역이 아니라 높은 저항력일 뿐이라서 그 사이에 다구리 맞으면 결국 캔슬되니까 그냥 짧터치 하자





4. Q 지속 시간은 약 3초로, 돈 부어서 풀돌할게 아니면 하등 쓸모없는 예쁜 쓰레기다


그래도 처음 보는 사람들 여럿 뿜거나 미소지었다거나 했을테니 심리치료 면에서 뛰어난 효능을 가졌다고는 할 수 있다


놀랍게도 상당히 높은 계수를 가지고 있어서 여건만 채울 수 있으면 딜은 잘 나올거다





더 적을 것도 없으니 바로 총평하자면


풀돌이 아니라면 그냥 풀돌 미만인 푸리나의 옆자리가 최적이 맞다


그게 내가 내린 결론이다


딜로스를 유발하는 홀드

생계 사용 캐릭터는 혜택을 보지 못하는 생계 활용 특성

매우 좁은 범위의 캐릭터만 아쉬운 수준으로 도와주는 서포팅 특성

사실상 시간만 몇초 잡아먹는 Q와

사실상 그런 Q하고만 연계되는 물구슬 + 생계 시스템


물 부착도 후달려

딜도 (아마+풀돌 전엔) 후달려

서포팅도 후달려


뭐....솔직히 총체적 난국이라 뭘 하고 싶은지도 모르겠는데


그나마 조금이라도 시너지가 나는게 있다고 하면 푸리나 옆에 붙어서 파티원 힐해주고 특성으로 푸리나 딜 보조해주는 역할이라는거지


그럼에도 불구하고, 실제로 어떨지는 모르지만 물 공명 + 특성 버프보다 한운이나 진의 청록이 더 딜에 도움이 될지도 모른다는게 넌센스








추가 잡소리


1. 나선에서 ESC를 누르면 계속 할 것인지, 재시작할 것인지, 파티를 고치고 다시 시작할건지, 나갈 것인지를 선택하게 해준다


2. 아무리 봐도 나선 전반에 번개(클로린드), 후반에 물(시그윈) 넣으라고 배치를 한 거 같은데
전반 1층이 웨이브가 4웨이브에다 동서남북으로 나와서 촉진 파티하기 끔찍함



그 외에도 뭔가 할 말이 있었던 거 같은데 뇌가 안 돌아가서 뭐가 있었는지 기억이 안 난다...


클로린드랑 시그윈 조금 더 만져보고, 신규 나선인가? 가봐야지