개념글 모음

게임이 죽어가고 과금도 덜하니 겜안분인 위에서 "타겜 좋은거 잇자나 그런것좀 적당히 파쿠리 해" 시킨게 아닐까


- 콤비

타겜에선 콤비도 심화되서 캐릭마다 1,2,3단계 각각 누룰수있는 단계도 정해져있고

백묘처럼 단순 1.5배아니라 특별한 보너스같은것도 성능에 넣어둿더구먼

그런점에서 백묘가 더 복붙할 다양한 요소는 있는듯. 

난 나중에 스타트시 콤비+1, 콤비시 소모되는 sp20%감소, 콤비시 2초무적 등 다양하게 낼줄알앗는데

콤비쪽에선 댐증오토 뺴고 별거없엇더라



- 상성

백묘도 참돌타마 상성 나누긴했지만 심한 역상아님 그냥 밀수있고 

그런 심한 역상은 그냥 상성맞는 적당한캐, 굳이 강캐가 아니어도 잠깐 스왑해서 밀면 끝임


그런데 타겜은? 기본상성에 더해서 불,물,바람,빛,어둠 등 각각 속성에 따라 또 강캐 하나씩 갖고싶게 만듬

꼬와서 과금마렵게 하든 딜뽕더 느끼고싶게 하든 암튼 꼴리게 한단말야. 

또 지르면 캐릭 접대해주는 요일던전, 보스전, 공성전 등 확실한 페이백이 있고 만족감을 주려하는편임


백묘 속댐해봣자 크게 의미 없어진 좆딜이고 속성몹도 과거 그프아님 의미없어진 지금

속댐 삭제하고 속성약점댐추가, 예전보다 상성빨을 크게해서 나름 캐릭 여러개를 뽑고싶게 한거같은데 글쌔다싶음

현재 당장 백묘 결전만봐도 재탕할거란걸 통보한 수준이고 또 보상이 그만큼 충분하지도 않거든

재미로도 보상으로도 꼴리지가 않음. 

타겜은 그나마 경쟁요소를 줄인보상으로 명예적인 동상하나 던져주는거같던데 그런걸 내줘도,

이번에 백묘가 또 크리운빨망겜 되서 탈모와 동상을 맞바꿀사람이 잇을지 모르겟다



- 버퍼/딜러

초기부터도 검법프로젝트. 힐러는 법사, 나머지직업은 좀 하자가 잇어서 딜러는 검사가 주였던거

히어로더글에서 힐+딜러 만들고 어느샌가 걍 자체내구성 챙기고 딜도 쌘 백묘식 인플레 캐릭완성


그나마 예전엔 아군공업, 아군액댐, 특공 등 곱연산으로 서폿개념이 있었지만 CC후 그마저도 밋밋해지고

어느샌가 캐릭자체적으로 공격,회심 상한 달성 가능, 서포터 입지가 퇴색함


그래선가? 백묘가 기존 오토뻥을 삭제하고 버프가 유의미해지게 변경, 버퍼캐릭 내서 새로 팔려는게 아닌가 싶음. 

근데 비보 팩티스라는 이레귤러때문에 한동안 어중간한 수치버퍼는 다 얘한테 먹힐텐데 어떻게 할건지...

차라리 스탯,뻥오토 냅두고 버프수치를 높여야 구캐가 묻히고 신캐 과금유도가 됏엇나... 모르겟다.

얘네도 당분간 머리아플거같음


버퍼 낸다면 초반엔 여러버프(수치중간) / 단일버프(수치높음)

인플레로 적당히 수치 야금야금 상승, 결국엔 버프여러개+수치높음 

이럴거같은데 기존에 나름 여러 아군버프캐릭을 봐서인지 기본버프로는 신선함을 느낄수잇을까 싶음


뭐 이번에 속성약댐증 나왓으니 약댐증버퍼, 위 콤비에서 말햇듯 콤비버퍼 특별한거 좀 추가할순잇을거같은데

초반버퍼는 먼가 지루할거같음. 겜이 10년되엇으니 단순 딜수치 올리는 서폿은 뭔가 신선하지않단말이지

근데 또 그걸 깨기도 어려울거같고




기존에 잇던거 삭제삭제, 편의성,모션도 퇴화하니

라떼 불편한 백묘 틀래식 하는기분이라 액션겜의 시원함이 사라진 기분


와우도 처음에 날탈 나왓을땐 불호도 많앗지만 막상 지금은 날탈없이는 불편해서 못살고

용조련술인가 날탈 더 스피드하게 하는거 나오고 호평받앗더구먼


오래된 겜이니 기존에 잇던걸 조금씩 개선하는게 좋앗을거같은데 

대공사를 쳐서 새로운 겜을 만든느낌이라 배수의진 친 느낌

먼가 아쉽다 아쉬워