4/30 클뜯 찌라시를 기반으로 계산하였기 때문에 실제와 다를 수 있음



풀돌 기준
배포풀재, 전무 명함, 전무 풀재

이렇게 네 가지 경우에 대해 구해볼거고

전무 의존도가 궁금한 것이기 때문에 엔야를 제외한 아군에게만 주는 버프 같은 건 읽지도 않을 거임

(전무랑 배포랑 아군에게 주는 버프 차이가 별로 없음)


1. 보조 스킬 설명


보조 스킬을 설치한 후 범위 내 아군이 적에게 사격 명중 또는 도탄(1돌)시 보조 스킬에 스택을 쌓음(최대 30)
풀돌시 사격이 명중했을 때 50%의 확률로 추가 스택을 줄 수도 있음

도탄확률이 대충 20%라 치면 발 당 1 + (1 - 0.2) x 0.5 = 1.4개의 스택을 얻는 셈임


스택이 2개 이상 있을 때 아군이 스킬 대미지를 가했을 경우 스택을 2개 소모해 그 적에게 찌짐이 공격을 가하고 이것이 우리가 알고자 하는 대미지임. 동일한 적에게 다시 찌짐이 공격을 하려면 0.2초의 쿨타임이 필요하며, 만약 스택이 4개 이상 있다면 4개를 소모해 최종 대미지가 100% 증가한 찌짐이를 가함(0.2초 쿨타임 문제를 해결할 수 있음)


찌짐이 대미지 = 엔야 공격력의 72% + 50



2. 만트라 신경

모든 팀원의 스킬 대미지가 12%증가하고, 싱크로율 인덱스 100당 1%씩 추가로 증가함



3. 지원 소대

2세트 효과: 엔야의 공격력이 12% 증가함

3세트 효과: 보조 스킬로 대미지를 가하면 그 적에게 [전도] 표식을 주고 임의의 팀원이 [전도] 표식이 있는 적에게 스킬 대미지를 줬을 경우 엔야에게 [전도성]스택이 쌓이며 1스택당 착용자의 번개 유형 대미지가 17% 증가함 (최대 5스택)



4-1. 배포(풀재) 무기

공격력(기초값) = 610

공격력(백분율) = 33%


3초 내에 엔야와 다른 팀원이 스킬 대미지를 가했을 경우 엔야에게 스택을 쌓고, 스택 1개당 팀원 전체의 스킬 대미지가 7% 증가함 (최대 4스택)



4-2. 전용(명함/풀재) 무기

공격력(기초값) = 790

공격력(백분율) = 50%


엔야의 보조 스킬 대미지가 48/80% 증가

다른 팀원이 스킬로 대미지를 입힌 후 3초 이내에 그 적에게 엔야가 액티브 스킬로 대미지를 입혔을 경우 적에게 스택을 1 쌓으며,

모든 팀원이 스택이 쌓인 적에게 가하는 스킬 대미지가 스택1당 2.4/4% 증가 (최대 10스택)


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※모든 스택형 버프는 계산 편의상 최대치로 생각할 것이며 실제로 이렇게 생각해도 일정 시간 동안 정밀하게 계산한 값의 시간 평균이랑 별 차이 없음


※지원 옵션(지원작)은

체험 캐릭터 기준 공증 7 x 3 (%), 싱크 74.2 x 3, 번개 5.9 x 3

나머지는 비틱으로 공증 10 x 3 (%), 싱크 106 x 3, 번개 8.5 x 3

이라고 놓을 거임


※호감도 또한 체험 캐릭터는 0이며 나머지는 50렙(최종 대미지 5% 증가)이라 생각하자


※공격 대상은 번개 유형 공격에 대한 내성이 0이라고 가정 (적 내성 계수 = 1)



이걸 바탕으로 계산을 하면

체험 캐릭터를 기준으로 설명하자면

기초값은 대부분의 캐릭터들이 체험 기준으로 2300정도 되므로 2300으로 놓았고

그 밑에 친구들은 무기 부품으로 인해서 50정도 늘었다고 생각했음


백분율(%) = 50(전무) + 20(의료 지원) + 7 x 3)(지원) + 10(풀돌) = 101%

숨겨진 백분율(%) = 12%(지원 2세트 효과)

주는 대미지 증가(%) = (48 + 2.4 x 10)(전무) + (17 x 5 + 5.9 x 3)(지원) + (12 + (300 + 74.2)/100)(만트라) = 191.926%


그 외에는 왜 저런 값을 대입했는지 여러분이 이미 알고 있길 바람.

당연히 이 계산값이 틀릴 수도 있음. 미처 고려하지 못한 값이 있다던가 수치를 잘못 대입했다던가

그래도 저 값과 크게 다르진 않을 거임



확실히 1.7패치전 찌라시때에 비해 너프를 많이 먹은 모습임

우선 풀돌/비틱/전무명함과 풀돌/비틱/배포풀재 를 비교해보면 각각

6000, 4400대미지임

솔직히 큰 차이이긴 함. 저게 딜러였다면 큰 차이임



시뮬 기준에서 보자면 우선 저 대미지는 단일 보스를 상대로 아무리 빨라도 공격 주기 0.2초의 제한에서 벗어날 수 없고

5체르노를 쓴다면 0.5초마다 4스택을 써서 저 대미지의 약 2배 대미지를 가하게 될 거임

호감도로 인해서 정확히 2배는 아니고 약간은 더 작은값임.

(1 + 0.05 + 1)/(1 + 0.05) = 1.9523...


5체르노의 공격속도는 아주 빠르므로 엔야 보조스킬의 스택을 아주 잘 채우기 때문에 스택이 부족할 일은 없음

(초당 약 16발 사격 -> 엔야1돌만 해도 1초당 16스택씩 쌓음)

체르노 E폭발 시전중에는 공격 주기가 0.5초보다 조금 빠르긴 할 거임


일반적으로 0.5초마다 각각 약12000, 8800대미지를 입히니까

1초에 24000, 17600 대미지를 입히는 건데


체르노의 DPS가 어떻게 나올진 모르겠다만 

전무 엔야랑 같이 하면 대략 10만 정도라 치고

배포 엔야랑 함께하면 대략 9.5만 정도 나온다고 치자

서포팅 능력 자체는 배포 풀재나 전무 명함이나 별 차이 없다고 생각했었음


근데 10만이랑 9.5만이라는 숫자 자체는 순 억지이므로 참고만 하는 걸 추천함.


아무튼 (17600+95000)/(24000+100000) = 0.908...


즉, 체르노+전무 엔야 일때 전체 DPS를 1이라고 치면

체르노+배포풀재 엔야 일때의 DPS는 0.91 수준이라 볼 수 있음

이 결과대로 라면 서폿중에서 전무 의존도가 낮은 편이라고 볼 수 있을 듯 함

참고로 저 0.9라는 것도 내가 임의로 격차를 벌려줘서 저런 값이 나온 거지 저것보다 더 큰 값이 나올 확률이 높음

서폿팅 능력의 차이가 아예 없다고 가정할 경우
(17600+100000)/(24000+100000) = 0.948... 까지도 올라가는 모습임


솔직히 난 믿기 힘든 수치이고 내가 틀렸을 것 같음

피드백 해주면 즉각 반영해서 수정하도록 하겠음

ex) 체르노의 DPS가 10만이 아닐 것 같다 등등


참고로 본인은 5체르노의 전무 의존도가 수성이랑 비슷할 것이라는 망언을 한 전과가 있다.

물론 이땐 정밀하게 계산은 안하고 뇌피셜로 말한거지만...