개념글 모음

이전에 질문 받았는데 답변 못 한 것들 몇가지와 함께, 클로린드의 V2와 파티에 대한 후기글이다


이미 이전 숙제 때문에 풀돌을 찍었기 때문에 클로린드는 당연히 풀돌이고, 여기서 돌아갈 방법이 없기 때문에 풀돌 이전 체급은 내가 알려줄 방법이 전혀 없다

에이전트 기다려라


내 주관이 들어간 글이니까 당연히 잘 걸러들어야하고, 이전에 말했다시피 이번 나선은 캐릭터나 파티 간 비교에 있어서 매우 좋지 않기 때문에 클리어 타임이니 뭐니 그런건 참고용으로만 들으면 좋음


목차라고 할 것까진 없고, 간단하게 V1과 V2의 비교, 파티에 대한 이야기, 그 외 잡다한 포인트 순으로 되어있으니 입맛에 맞게 보면 됨



2024.5.2 기준으로 변경된 내용있음










1. V1과 V2 간의 차이



확실히 강해졌는데, 내가 진짜 쉽게 예시를 들어주자면 4성 1재 무기와 5성 풀재 무기 정도 차이가 난다


더 구체적으로 이야기하자면 해연의 피날레 1재와 사면 풀재 정도의 차이랄까


왜 이렇게 구체적이냐면 해연의 피날레 버프 실험해보다가 무기 바꿔주는 거 까먹었는데, 3번방의 매트릭스를 제외하고는 V1과 V2가 클탐이 비슷하게 나오더라고


심지어 매트릭스는 V1보다 한참 빨리 죽였다


단순히 딜에 있어서 의심할 필요는 없어졌다고 봐도 됨



.....그래서 시그윈은 바뀐 거 없는거지? 지금

얘는 이렇게 바꿔놨으면서 대체 왜



...암튼 이 정도만 적어도 V1과 V2 간의 차이는 대충 감이 왔으리라 믿는다





2. 파티



이전에 쓴 글에 비해 2배에 달하는 파티를 사용해봤고, 나름 재밌는 결과가 나와서 조금 자세하게 적어볼 예정임



캐릭터는 대부분 풀돌을 박아줬고, 사실상 성유물을 포함해서 맞출 수 있는 최대 스펙으로 맞춰놨다고 보면 편하다

= 섭딜의 영향력이 큰 상황이라고 생각하면 됨. 사실 이러면 안 됐는데, 깨달았을 땐 너무 늦었더라고


그리고 어느 파티가 최고다! 라고 정해줄 생각은 없고, 각자의 캐릭터 풀에 맞게 추천해주는 방향으로 갈 생각이다

어차피 여기서 내가 뭐가 최고임 해봤자 연구되면 바뀔 거 같기도 하고, 클로린드는 생각보다 무조건 여기로 가야한다 싶은 파티가 없어서...



그리고 1가지 더 전제를 깔고 가야하는게, 클로린드의 버프로 매트릭스가 초기에 빨리 숨는 패턴이 나오지만 않는다면 그냥 딜찍누 1대1 보스전이 되버린다

기믹이 없는 놈이 됨


따라서 이전에도 그랬지만 모든 파티에서 팽이 패턴이 나올 때까지 리트를 박아서 조건을 통일시켰다

이걸 굳이 적는 이유는 이번에 이 미친 새끼가 10번 넘게 연속으로 팽이를 안 꺼내서 그지같았거든

평소에 신경 안 썼었는데 이거 랜덤 아닌가봐



암튼 1번에서 말했던 대로 난 무기 바꿔주는걸 잊고 비경을 돌았다


그리고 그걸 깨달은게 모든 파티를 다 굴리고 난 뒤에 일이기 때문에, 그 파티들 중에서 쓸만하다고 느낀 파티들만 골라서 다시 돌아봤고, 그렇게 골라진 파티들을 위주로 이야기할거임



파티의 방향성은 4가지 정도로 잡았다고 보면 된다


1. 나히다와 야에를 이용한 순수 촉진

2. 나히다와 푸리나를 같이 쓰는 만개

3. 슈브르즈를 활용한 과부하

4. 푸리나를 이용한 깡딜(감전) 파티


그리고 각각 항목에서 모두 유의미한 결과를 낸 파티가 하나씩은 있었음 = 저 모든 방향이 유의미한 선택지가 됨




2-1. 순수 촉진



1번인 순수 촉진은, '클나야백'과 '클나야종'이 비슷한 클리어타임을 보여줬다



다수전에서는 '클나야종'이 더 유리한 모습을 보였고, 단일전에서는 큰 차이는 없으나 체감상 '클나야백'이 조금 더 우수하다고 느꼈다


전체적으로 딜만 봤을 때는 아마 '클나야백'이 더 유리한게 맞을텐데, 실전에서 이런 모습이 나온 이유는 아마 백선생님 베리어가 종려에 비해 믿음직스럽지 못하고, 지속시간도 조금 짧아서, 맞아서 클리어 타임에 문제가 생기는 경우가 보였기 때문으로 보임

특히 다수전에서



백출 2돌을 안 뚫었다는걸 이제야 깨달았다 개 ㅄ새끼 진짜 뭐하냐


백출 2돌 기준으로는 다수전, 단일전 모두 종려보다 백출이 뛰어나다

본인이 백출 명함이라면 종려를 고려할 수 있으나 2돌을 보유했다면 백출쓰는게 정답이라고 해주고 싶다



더불어 다수전을 제외하면 많은 추천을 받아온 '클야(에)카백' 파티가 좋은 퍼포먼스를 보여줬다

아마 단일전만 보면 가장 강할 수도 있을 거 같으나, 문제는 얘는 카즈하도 다수전에서 썩 좋지 못하다...


퍼져있는 몹을 몰아오는 건 좋지만, 웨이브 형식이라면 카즈하의 청록과 피증 버프, 장판에서 아예 벗어나면 원마뻥까지 다 포기해야할 수 있다

더불어 백출이 드슬을 쓰려면 백출이 카즈하보다 나중에 나오기 때문에 카즈하 버프를 오래 받아먹을 수 없는 것도 아쉬운 점이라면 아쉬운 점이긴 한데, 본인이 스펙이 전반적으로 낮아서 잡몹 한 무리 잡는데 시간을 오래 쓰는 편이라면 신경 안 써도 되는 문제니까 이건 고스펙 유저들 한정인 이야기다



그래서 현재 순수 촉진에 대해 정리하자면



1. 단일전 깡패를 하고 싶다면 '클야(에)카2백2'

2. 밸런스를 조금 잡아보고 싶다면 '클나야(에)백2'

3. 백출이 없거나 쓰기 싫거나 2돌 미만이라면 '클나야(에)종'


이게 맞는 거 같다



1대1의 경우에는 맞을 일이 별로 없?다고 해야하나, 딜찍누만 하면 되는 매트릭스는 말할 것도 없고, 검귀는 이미 패턴화된 상대법이 있을 정도라 맞을 걱정이 필요없다



클로린드가 풀돌이라 딜하는 도중에는 경직 면역임에도 이런 문제가 생기는 이유는 그냥 단적으로 서포터 굴리느라가 큼


또한 이번 1번방의 잡몹 중에서는 바람 도금 여단 눈나가 있어서 장판기로 이동을 제한하고 때리기 때문에 여기서 걸리는게 크다고 본다



그리고 나히다와 야에의 스펙이 높기 때문에, 종려의 내성깎을 모든 캐릭터가 받아먹으면서 생기는 이득이 적지 않을 것이라 본인이 백출이 있어 쓰는데 거부감이 없고, 나히다나 야에의 스펙이 상대적으로 낮으며 클로린드의 스펙이 높다면 백출을 쓰는게 기본적으로 좋다


반대로 나히다나 야에의 돌파가 잘 되어있고, 재련도 해뒀고, 스펙도 빠방한데다 백출도 없고 뽑을 생각도 없거나 명함이라면 종려쓰는게 나쁘지 않은 선택이 된다



문제가 있다면 당연히 나히다의 씨앗 문제를 빼놓을 수가 없는데, 딱히 크게 체감이 안 된 이유는 당연히 그냥 클로린드가 뒤지게 강해서고, 클로린드가 약하면 약할수록 반응딜에 의존해야하기 때문에 저돌파 저재련에 성유물 파밍이 덜 되어있다면 촉진할 때 불편함에 뒷목을 잡을 수 있다

반대로 지금 클로린드는 (풀돌 기준이라지만) 촉진따위에 의존하지 않아도 다 씹어먹을 수 있다



여담으로 백출 대신 키라라가 가능하긴 한데, 클로린드가 저스펙이라 꼭 촉진해야겠다 싶은게 아니면 그냥 종려써라

어지간해서 종려 쓰는게 더 강하고 편하다


또한 키라라가 성현을 들면 딜은 그래도 적당히 잘 나오는데 불편해 뒤질 거 같으니...여캐팟 하고 싶은 사람들만 해라




2-2. 나히다-푸리나 만개



여긴 명백히 '클나푸백' 파티가 지배한다


시그윈은 명확한 한계가 있는데, 일단 2~3돌 해야지 비벼볼 수 있다는 점 + 푸리나가 고스펙이어야한다는 점 + 반대로 클로린드는 저스펙이어야 시그윈의 채용 가치가 올라간다는 점 등의 이유로 백출에게 따잇 당해버렸다 (물론 파티에 들어간 시그윈은 풀돌이었다)


그래도 막 나쁘진 않으니까 어떻게든 나히다 푸리나 둘 다 넣고 싶으면 시그윈 2돌 1재 정도 하고 넣어보자

돈 많은 거 아니면 지금 V2의 시그윈으로는 추천 안 하지만 돈이 많다면야 뭘 못 하겠어


...그냥 다른 파티 하자



어째서인지 다수전에서 조금 밀리는 모습을 보여주는데, 그걸 제외한 보스전은 푸리나가 기믹 중인 보스도 무적만 아니면 도륙내는지라 상당히 우수했다

(5.2 수정: 백출 2돌해도 다수전에서는 살짝 아쉬웠음. 이전보다는 나음)


그럼에도 불구하고 푸리나까지 들어갔는데 순수 촉진에 비해 딜이 안 나오는 이유는, 당연히 촉진보다 만개가 더 터져서니까 포기해라

(5.2 수정: 백출 2돌까지 했음에도 순수 촉진보다 확실하게 뛰어나다고 할 모습은 보여주지 않았음)

사실 이 파티는 완성도가 망한 파티다

사기 서폿으로 딜찍누한거지 효율은 나락이니까 그냥 나히다나 푸리나 둘 중 하나를 다른 곳으로 돌리는걸 추천함




2-3. 슈브 과부하



의외로 향릉 넣는 것보다 토마넣는게 더 강하다


따라서 정배는 '클야(에)토슈', 특히나 야에가 잘 키워져있고 돌파도 되어있고 심지어 전무 재련까지 되어있다면 이거 말고 다른 슈브 과부하를 할 생각은 하지 않는게 좋다


번개 섭딜에는 분명히 돌파한 만큼 확실한 딜이 나오는 야에가 있지만, 불 섭딜에는 지금 향릉밖에 없어서, 북두같은거 쓰면 딜이 수직하락한다



향릉이 굉장히 잘 키워져있다면 향릉을 써도 좋겠지만, 일단은 토마가 기본적으로 쓰기에도 편하고 사이클도 딱딱 맞고, 맞고 날아갈 일도 적고 가장 적절하다고 느꼈다



다른 파티와의 차이점이라면 후술할 한 파티를 제외한 모든 파티 중에서 다수전에서 가장 편하고 빨랐다는 거

그만큼 1대 1이 다른 파티에 비해 후달린다는 정도의 차이가 있다



아무래도 다른 파티는 메인딜러를 제외하고도 메인딜 언저리를 할 수 있는 섭딜이 둘이 들어가는데, 이 파티에는 섭딜이 하나다 보니까 후달리는건 어쩔 수 없었던 것 같은데


그만큼 이 파티의 장점이 있다면 값이 그나마 싼 편이다


야에(고돌파일수록 좋음), 토마 풀돌, 슈브 풀돌 준비하는건 굉장히 까다롭지만 준비만 됐다면 다른 파티와 섭딜 두고 경쟁할 일이 거의 없어서 저투자 고효율인 파티라고 할 수 있다(금전적인 투자로 생각해도 싸긴 함)



근데 반대로 봐서 사실상 그 이외의 다른 부분은 다 다른 파티가 더 우수한 점이 있어서 저거 말고는 장점으로 내밀게 없어졌다




4. 푸리나 첨가 깡딜(감전)



당연히 난 이거 별로일거라고 생각했지


근데 아니더라고

사람이 역시 짬밥 좀 먹어봤다고 경험에 의해 뭐든지 재단하는건 좋지 않다는걸 다시 한번 느끼게 됐다



푸리나가 풀돌이라는 가정 하에 푸리나-야란 엔진이 너무나 고성능인 나머지 어지간한 파티의 단점을 씹어먹고 장점만 가져와버린다


여기에 종려넣으면 푸리나, 종려를 모두 받은 클로린드, 야란, 푸리나가 모두 겟단하면서 날뛰기 때문에 다수전, 단일전 모두 강력했음



다수전은 과부하 쪽이랑 비비는 정도고, 단일전은 촉진 쪽이랑 비비는 체감이었다

실제 클탐도 그랬고



특히나 이 파티는 내가 뇌빼고 있다가 야란을 풀돌하지 않고, 무기도 대마술 들려주고 갔는데 다른 파티랑 비빈 걸 보면 야란을 최고 스펙으로 맞춰놨으면 모든 파티 중에서 단연 압승이었을 수 있다


그럼에도 불구하고 이 파티가 가장 최고다! 라고는 하지 않을건데, 일단 2가지 정도 핑계로


1. 값이 비싸다 (푸리나 풀돌과 고성능 야란 필요)

2. 시너지가 아쉽다 (=완성된 파티같지 않다)


실제로 라이덴을 딜러로 쓰는 사람들은 아마 슈브르즈를 쓰거나, 더 거슬러 올라가면 아마 사라를 쓰는 사람도 있겠지?


하지만 라이덴 팟 중에서 내가 아는 한 가장 강한건 푸리나-야란이다


근데 이걸 라이덴 최고팟이고 라이덴 파티로서 마음속에서 인정하고 있는 사람은 아마 얼마 없겠지? 아마도?


비슷한 이유라고 할 수 있다



사실 굉장히 우수한 멘딜이라 꿇리는 건 아니지만, 푸-야 엔진이 가지는 포텐셜이 진짜 말도 안 되서 아무리 봐도 그냥 푸-야에 탑승한 딜러1로 보이는게 어쩔 수 없는 부분임...



그럼에도 이 파티를 해보고 싶다던가, 혹은 끌린다고 생각하는데 푸리나가 풀돌이 아니라서 종려를 넣을 수 없다면


다른 파티에 비해 아주 살짝 밀리지만 청록 진을 쓸 수도 있고, 여기에다 백출을 넣던 한운을 넣던 어떻게든 굴릴 수는 있다


청록 진을 쓴 내 소감에 의하면 클로린드가 맞고 날아가지만 않을거라면 충분히 좋다

아마 드슬 청록 한운 넣으면 더 좋을지도?






뭔가 푸-야가 대단한 것처럼 이야기했지만 확실히 말해두자면


지금 내가 뽑은 4가지 파티 중에서 과부하를 제외한 나머지 모든 파티는 매트릭스 딜찍누 하는데 클탐에 1초의 차이도 나지 않았고, 나 또한 체감상 수월하게 잡았다


다수전 체감은 있을 수 있겠지만, 개인적으로는 과부하와 푸-야 엔진팟이 확실히 빠르다고 느꼈다



이정도로 정리할 수 있을 거 같다




2-5. 최종 정리



어차피 V3되면 또 바뀔 수도 있고, 사실 내가 정리한 것에 오류가 있거나 뭔가 잘못된게 있을 수 있겠지만 어디까지나 나는 그렇게 느꼈고, 그렇게 생각한다는 의미로 참고만 해두면 좋다



1. 본인이 고돌파 푸리나가 있고, 야란도 나름 스펙 좋으며, 파티의 근-본이나 시너지보다는 파티의 DPS와 편의성이 더 중요하다: 클푸6야(란)종, 클푸야(란)진, 클푸야(란)한(드슬청록추천) 등등


2. 나히다 씨앗 문제에 연연하지 않으며, 클로린드 고돌파를 할 의향이 있다: 클나야(에)종


3. 백출 사용에 거부감이 없다: 클나푸백, 클나야(에)백, 클야(에)카백


4. 클로린드를 저돌파로 마무리할 예정이고, 푸리나를 사용할 의향이 있으며 푸리나가 잘 키워져있다: 클나푸시(시그윈 최대 3돌 추천)


5. 나히다 씨앗 이슈가 싫으며, 편하게 굴리고 싶다: 클푸야(란)- 파티, 클야(에)토6슈6(야에 고돌파 추천)


6. 본인이 푸리나나 나히다가 다른 파티가 쓰고 있거나 없고, 야란이나 야에가 잘 안 키워져있거나 없다: 클로린드에게 최대한 버프를 몰빵해줄 수 있는 파티를 써라. 베넷은 비추. 정 할 수 있는게 없는데 클로린드를 쓰고 싶다면 유명한 엔진 (ex. 나행시, 향행베) 같은걸 쓰면 어떻게든 굴러는 갈거임...










3. 기타 잡다한 거



Q1. 클로린드 입자 얼마나 나옴?


A1. E변신 중 E 적중할 때마다 하나. 야에 배터리를 해서 거의 매 사이클 야에 Q를 굴릴 수 있을 정도




Q2. 비브라늄 방패 츄츄 등에게 딜 박힘?


A2. NOPE. 다만 변신 중 E로 돌진했을 때, 별자리 추가타인 거 같은데 방패를 뚫고 들어가는 딜이 하나 있음




Q3. 체력 50% 정도로 깎아놓고 평평평E하면 체력 어느정도 참?


A3. 거의 안 참. 대충 전체 체력의 1/20정도 차나?




Q4. 클로린드의 1, 6돌 추가타는 icd 별개임?


A4. 숫자 뜨는게 너무 많아서 영상으로 돌려봐도 모르겠음;;;




Q5. 해연의 피날레를 쓸 때, E를 쓸 때마다 버프가 갱신됨?


A5. 안 되는 듯




1. 1돌 효과로 나가는 추가타는 그래도 사람 크기의 그림자가 나오니까 보이기라도 하는데, 6돌 추가타는 그냥 내가 못 보는건지 아니면 기존 이펙트랑 차이가 없어서 그런건지 찾을 수 없었음. 아예 1돌이랑 같은 이펙트일지도 모름


2. 4돌 효과를 잘못 읽은 거 같아서 다시 테스트 해보니까. 다른 버프를 철저히 배제했음에도 생계를 채우고 쓴 Q와 안 채우고 쓴 Q의 딜량에 아주 미세한 차이가 있었음. 대략 1타 당 몇백 정도

이게 생계를 채우고 쓰는게 맞는건지 아닌지 헷갈려서 그냥 테스트할 땐 채우고 씀


3. V2가 됐지만 여전히 변신 중 E는 추적능력이 다소 모자라서 직접 상대를 보고 방향키로 상대 방향을 지정해주고 E를 써야 맞출 수 있음


4. 토마 운근 베넷 등등, 일반적으로 떠올리는 클로린드에게 버프를 주는 형태의 서폿들은 대다수가 그 효율을 발휘하지 못해서 배제함.

아무래도 섭딜 겸 서폿의 육성과 돌파가 잘 되어있다보니 더더욱 그런 거 같은데, 그냥 시대 자체가 단순히 메인 딜러가 섭딜없이 깡체급으로 밀어버리려면 그 메인 딜러가 궤를 벗어난 또라이여야한다는게 내 생각임...


5. 베넷과의 상성은 좋지 않음

애초에 같이 쓸 일도 거의 없겠지만, 좁은 장판 위에 캐릭터를 유지시켜놓는게 막 어렵지는 않지만 그래도 추천할만하진 않음


6. E쓴 상태에서 평, E 둘 다 채굴됨





추가 총평



장점: 확실한 딜, 자유로운 파티 조합, 조작이 재밌는 꿀잼캐, 화려함, 여캐, 높은 전진성과 긴 사거리의 평타와 E, 은근히 범위 넓은 E와 확실히 범위 좋은 Q, 의외로 좋은 생존력, 원소 에너지에 영향을 덜 받는 E 변신 딜러


(4돌 한정) 적당히 좋은 대미지의 Q, (6돌 한정) 경직 면역



단점: 다소 짧고 경직된 딜타임과 사이클, 좌우로 살짝 아쉬운 E 범위와 단일 타겟인 평타, 번개라서 생기는 촉진 딜레마, 적을 추적하지 못하는 E


(4돌 미만) 한방이 아쉬움, (6돌 미만) 가아끔 맞고 날아감




이대로만 나와도 괜찮을 성능의, 평균 이상의 육각형을 가진 뭘 하던 나쁘지 않은 번개 한손검 딜러



















뭔가 길게 쓰긴 했는데 어디 오류없었으면 좋겠다


V3 나오면 개같이 갈아엎어질지도 모르는 글인데 뭐 이리 열심히 썼는지


시그윈 패치나 좀 해줘라 지금 클로린드가 급한게 아닌데...관심이 없나...



궁금한 거 있으면 뭐...아는 선에서 답변도 해주고 테스트도 해주겠지만, 그...너무 바쁘다


아마 당분간 글은 못 쓸 거 같고, 댓글로 답변은 최대한 해줄게


V3에서 보자