개인적으로 성능 서열 좀 정리하자고 뻘짓한건데
구체적으로 걍 하루나랑 좆경 비교할려고 한건데 겸사 겸사 레오도 넣음
기왕 뻘짓한김에 챈에도 올림
누군가에겐 도움이 되겠지..
먼저 비교하기에 앞서서, 환경 및 변수가 너무나 다양하기 때문에
상황에 따라 캐릭터의 우선순위가 변경될 수도 있다는 점, 절대적으로 우위는 아니라는 점을 명심할 것임
비교 기준은: 스킬 렙10, 잠재력 max, 전 캐릭 베이스 공격력 2000점, 4성은 의식 Max (풀돌), 5성은 명함 기준으로 비교함
잠재력은 걍 레벨 올리면 뚫리는거고
의식이 가챠로 돌파하는거임
하이라이트는 딜 계산에 포함 X
쓰기도 까다롭고 보통은 딜러 궁을 쓸거라 생각해서 일단 제외함
그 외에 전용무기 혹은 별도 변수는 따로 적어둠
2편: https://arca.live/b/persona5x/105125019
※ 유동 말대로 계산 잘못돼서 글 수정함 ㅈㅅ
https://arca.live/b/persona5x/105125935
하루나
패시브: 동심 스택에 따라 8% ~ 40%
패시브: 3중첩 이상 시 공증 24%
3스: 공증 10% + 뎀증 48.8%
공증 10% + 뎀증 48.8% + 스택에 따라
공증: 48~64%
# 궁은
궁: 뎀증 7.8% * 중첩 수 (5중첩 시 39%)
하루나 3돌 번외:
하루나는
3돌하면 공증 18%, 스택 확률이 20% 증가라 성능이 많이 좋아져서 추가함
**캐릭터 돌파시 참고
2턴 버프 기댓값:
초저점: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)
저점: 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)
고점: 공증 74% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 5중첩)
* 전무: 뎀증 +17%
이상점: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴)
#2턴, #팀전체
**3돌 + 전무 포함
토모코
의식 6돌 패시브
뎀증: 20%
패시브1
뎀증: 6%
패시브2
뎀증: 10%
2스
공증: 15% + 1219점
3스
뎀증: (수면) ? 29.3% : 14.6%
궁: 뎀증 49%
2턴 버프 기댓값:
저점: 공증 15% + 1219점+ 뎀증 40% (1타)
고점: 공증 15% + 1219점 + 뎀증 65% (1타)
*전무: 공증 +21%
이상점: 공증 36% +1219점 + 뎀증 65%(1타)
#수면 걸릴 시, #1타
수면 + 전무 포함
얘는 보면 알겠지만 수면 여부에 따라 버프 차이가 심함 최고점은 높으나
대부분의 보스가 정신 상태 이상 면역을 들고 올 것이라 예상되기 때문에 그 점을 감안해야 함
레오
패시브:
패시브2:
크뎀증: 45%
3스: 공증 19.5%, 활성 중첩 당 + 약 1000점
* 얘는 추가 증가 상한이 상당히 높은데 레오의 공격력 20%가 1516점이 되려면 레오 공격력이 7000점을 넘겨야 함
* 공 5000기준 1000으로 잡음
궁: 공 585점 + 크뎀 25%
2턴 버프 기댓값:
저점: 공증 19.5% + 공 1240 (#활성 1중첩)
고점: 공증 19.5% + 공 2240 + 크뎀증 45% (#활성 2중첩)
*전무: +공증 16% +크뎀증 16% (활성 2중첩시)
**전무 효율이 독보적으로 좋음 (2중첩시)
이상점: 공증: 35% + 공 2240 + 크뎀증 61%
#전무, #활성 2중첩
요약:
2턴 버프 평균 기댓값 비교:
하루나 : 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)
토모코: 공증 15% + 1219점 + 뎀증 40% (1타) (# 수면 X)
레오: 공증 19.5% + 공 2240 + 크뎀증 45% (#활성 2중첩)
하루나: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)
위가 조합짜서 시행했을 때 평범한 셋팅으로 예상되는 버프량임
이상값 비교:
하루나: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 3돌 #전무
하루나: 공증 74% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 명함 #전무
토모코: 공증 36% +1219점 + 뎀증 65%(1타) #풀돌 #전무 #수면 O
레오: 공증: 35% + 공 2240 + 크뎀증 61% #풀돌 #전무
이건 전무 포함 각 캐릭터 이상적 상황일 때 버프
* https://arca.live/b/persona5x/105125935
공%는 베이스 공격력에 곱해지고
스킬의 ~ X%는 풀스탯 기준으로 더해짐
즉 베이스 공 2000점 기준으로
공격력 증가 1200 == 약 공 60%
공격력 증가 2250 == 약 공 115%
정도로 계산 가능
위 기준으로 다시 계산하면
2턴 버프 평균 기댓값 비교:
하루나 : 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)
토모코: 공증 75% + 뎀증 40% (1타) (# 수면 X)
레오: 공증 150% + 크뎀증 45% (#활성 2중첩)
하루나: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)
이상값 비교:
하루나: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 3돌 #전무
하루나: 공증 74% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 명함 #전무
토모코: 공증 96% + 뎀증 65%(1타) #풀돌 #전무 #수면 O
레오: 공증: 185% + 크뎀증 61% #풀돌 #전무
결론:
범용성: 하루나>토모코>하루나(2스택)>레오
이상점: 레오(1턴)>토모코(1타)>하루나(3돌)>하루나(2스택)
수정함
- 레오가 가장 고점이 높고
- 1인, 1타격 기준으로 보면 토모코 성능도 꿀리지 않음
- 하루나 있으면 하루나가 범용적으로 무난하게 성능이 높음
- 레오는 조건만 맞으면 최고점이 가장 높다고 보임 (하루나 명함 기준으로), 또 전무 효율이 좋은 편
- 토모코의 버프는 수면 가능 여부에 따라 저점 고점 차이가 많이 남
- 토모코의 공버프는 2턴이지만 뎀증은 1타만 적용이라 기본적으로 하루나를 더 고평가함
유의점:
*** 변수가 굉장히 많기 때문에 딱 집어 좋다 나쁘다로 평가하기 어려움
*** 스킬렙은 10렙이 기준이고 캐릭터 돌파시 15렙이 MAX라서 그점도 감안해야 함
그 외에도
- 하루나는 버프가 2번째 턴부터 들어가기 때문에 첫턴은 노버프 상태임
반대로 토모코는 첫턴 부터 버프 가능
- 팀 전체 공증, 단일 공증 유무
- 버프 지속시간, 횟수 유무
- 레오는 사실상 류지랑만 써야한다는 점
부록 뇌피셜:
렙이 낮을수록
공격력 > 공%
렙이 높아질수록
공격력 < 공%
상식적으로 깡공격력은 딜러진 베이스 공격력이 높아질수록 효율이 구려지는 구조라
미래시는 공%인 하루나가 가장 좋아보임
*단 공%가 무기, 계시 스탯 포함해서 가산되는건지는 확인 못해봄
** 혹시 누가 확인하면 알려줘
*** 만약 공% 적용이 캐릭터 베이스 스탯 뭐 이런거로만 적용되면 당장 재평가 해야함 ㅋㅋ
ㄴ ㄹㅇ
네 공% 적용이 우려했던대로 잘못되어서 호다닥 수정했음
토모코 재평가 쌉가능
이상!