가히 충격적이라 볼 수 있음
내가 맞다면, 엔야 배포무기VS전용무기의 차이는
꽤 많이 벌어진다 라고 볼 수 있음

서폿중에서 시에라보다 높고 이첼보다 낮은 전무 의존도라 볼 수 있다 이거임

이첼보다 낮은 이유는 이첼+배포풀재 = 4성 힐러랑 비비는 수준이라 그럼 ㅋㅋ;

엔야는 그 정도는 아니잖아?

암튼 서폿중 이첼 바로 다음으로 높은 전무 의존도를 가짐



스택 쌓는 버프는 계산 편의상 최대치로 생각하자

전무의 영어 설명을 바탕으로


처음에 계산한 값은 이거임.

근데 체험캐릭터 해본 사람들은 알겠지만 저것보다 높은 약 5800대미지를 주는 것을 볼 수 있었을 거임

(또는 엔야 1돌 효과로 인해 5800x2 = 11600 대미지)

완전 다름.



그래서 한국어 번역에 나와있는데로 전무에 스택 당 스킬 대미지 2.4% 증가를 받는 스킬 대미지일거다라고 생각하고 값을 넣어봤음


백분율(%) = 50(전무) + 20(의료 지원) + 7 x 3)(지원) + 10(풀돌) = 101%

숨겨진 백분율(%) = 12%(지원 2세트 효과)

주는 대미지 증가(%) = 48(전무) + (17 x 5 + 5.9 x 3)(지원) + (12 + (300 + 74.2)/100)(만트라) = 167.926%

받는 대미지 증가(%) = 2.4 x 10(전무)


그 외의 계수들은 님들이 알 거라 믿겠음. 설명하기 귀찮음

결과는 어땠을까

거의 들어맞음. 근데 가끔 이론상 최대값을 약간 벗어나는 걸 보임.

뭔가 계산이 잘못 됐을 수도 있음

그러나 큰 오차가 아니라서 리브의 대미지를 계산하면 어떨까? 해서 리브의 대미지도 계산해봤음


근데 이번엔 오차가 커졌음.

실험값이 이론값보다 작았음.

도저히 못찾겠어서 엔야 전무에 

저거 9%를 받는 대미지 증가로 놓고 계산했더니

존나 이해는 안돼지만 잘 들어맞더라



엔야 보조 X시 영상



엔야 보조 O시 영상


여전히 최대값보다 아주 약간 벗어나는 경향이 있음
내가 뭐 수치 잘못 대입했나?


근데 일단 이게 체험캐릭터 보스는 너무 쉽게 죽어버리는 문제도 있고

리브 딜 계산할 때 너무 숫자가 많아서 계산 틀리기 쉬워

더 자세하게 연구하려면 내가 전무를 뽑아서

계산하기 쉬운 얘들로 세팅해서 실험 해봐야하는데

그래서 이게 맞는지는 아직 판단하기 힘듦



일단 스택당 2.4% 증가하는건

받는 스킬 대미지가 맞더라.

이거 번역하면 밑에 2.4% 저건 받는 스킬 대미지 증가가 맞음.

위에 9%짜리는 모르겠음




결론?

엔야 전무 뽑으면 좋음

일단 한국어 번역은 맞는 듯?