패치 전


어렵게 생각하는거 없이 단순하게 플레이함.

거리 유지하기도 쉬움.

속도감도 있음.


버프도 관리해야될게 없음.

스킬 굴리다보면 자연스럽게 쿨초, 쿨감, 스킬 스택이 연결됨.







패치 후


버프 : 

비타민 포인트 7 유지해야 강해지는 스킬이 있는데

비타민은 비타민 포인트를 사용해야 극점이 발동하고 

비타민 포인트를 사용해야 비타민 쿨감 + 다만전 쿨감이 적용됨. 

비타민 쿨타임이 돌아와도 사용하기 어려움.


다만전이 무한 유지 버프로 바뀌었지만

자잘한 버프 ( 게르마늄 총공, 황잡 치피 ) 를 합쳐놓은 블렌딩 샷은 무한 지속이 아님. ( 쿨 50초, 지속 30초 )

그리고 블렌딩 샷은 공격을 뭘 할지에 따라서 버프가 달라서 생각하고 써야됨.


블렌딩 샷 레드 ( 총공 5%, 물치 50 ) - 지속 30초, 쿨 50초

블렌딩 샷 그린 ( 게르마늄 쿨감, 비타민 포인트 7 획득 )

레드로 쓸지 그린으로 쓸지 생각해야됨.



거리 조절 : 

비타민을 맞추기 위해 

자연스럽게 거리 유지해주던 용의 일격이 삭제됨.

드래곤 킥의 쿨타임도 늘어나버림.


자연스럽게 중거리로 거리 유지할 스킬이 없음.


딜량 :

쿨초, 쿨감 연계가 거의 다 삭제되서 

지속딜은 패치 전보다 약해짐.


스킬 계수를 상향시킨게 아니라 

이거 주고 저거 빼고 하는식으로 패치 해준거라서 큰 의미는 없음.


반대로 시간이 지날수록 총 스킬 사용 횟수가 줄어들고 

자잘한 버프 모아놓은 블렌딩 샷 ( 총공 5%, 물치 50) 버프는 현타 20초까지 있음.

지속딜은 가면 갈수록 약해짐.




패치 전

게르마늄 -> 다만전 -> 황잡 -> 무지성 플레이 


버프 관리 생각할거없이 

숙련되면 무지성 플레이가 됬음.


유일하게 신경 쓰던거면 다만전 5초 현타뿐


패치 후

다만전, 블렌딩 샷 (선택 사용) -> 생각하고 플레이


비타민 포인트 7을 유지해야 강해지는 스킬 있음.

비타민 포인트를 사용해야 비타민이 강해지고, 비타민의 쿨감 + 다만전의 쿨감이 가능함.

비타민 포인트 관리를 빡시게 해줘야됨.


블렌딩 샷은 딜 버프 ( 총공 5%, 물치50 ) 지속30초 쿨 50초로 쓸지, 

게르마늄 10초 쿨감 + 비타민 포인트 7 획득으로 쓸지 생각해야됨.


버프 관리는 더 어려워지고, 

스킬은 자연스럽게 연결되지 않음.

지속딜은 가면 갈수록 더 약해짐.