개념글 모음


기존 상호작용 캐릭터 시트의 경우 설명이 다소 불충분한 부분이 있었고, 각 항목에 어떤 내용을 채워야 할 지 잘 모르겠다는 피드백이 종종 보였기 때문에, 불필요해 보이는 항목들을 조금 정리하고 카테고리를 좀 더 세분화해 봤음.


### Basic Information
- Name:
- Description:
- Age/Gender:
- Nationality/Ethnicity:
- Appearance:
- Backstory:
- Occupation:
- Residence:

### Core Identity
- Personality Keywords:
- Beliefs and Values:
- Worldview:
- Goals and Motivations:
- Core Conflicts:
- Insecurities:

### Behavioral Patterns
* Decision-Making:
* Social interaction
- General communication style:
- In close relationships:
- Conflict resolution:
* Emotional response
- Emotional Management:
- Stress response:
* Habitual behavior
- Routine:
- Habits:
* Problem solving:
* Sexual interaction:

### Interests and Preferences
- Hobbies:
- Likes/Dislikes:

### Skills and Belongings
Skills and Expertise:
Weaknesses:
Belongings and possessions:

### Trivia
- (Interesting, quirky, or random facts about the character that don't necessarily fit into other categories but add depth or humor to their profile.)
### 기본 정보
- 이름: (캐릭터의 이름, 닉네임 또는 일반적인 직함 등)
- 설명: (캐릭터의 본질을 한두 문장으로 간략하게 요약한 내용입니다.)
- 나이/성별: (캐릭터의 나이와 성 정체성입니다.)
- 국적/민족: (캐릭터의 문화적 또는 국가적 배경과 소속 민족입니다.)
- 외모: (키, 체격, 머리카락 및 눈동자 색, 특징적인 이목구비 등 신체적 묘사. 스타일과 패션도 포함될 수 있습니다.)
- 배경 스토리: (캐릭터의 성격과 인생 경로를 형성한 주요 사건, 영향력 있는 인물, 결정적인 순간에 초점을 맞춘 캐릭터의 역사 개요)
- 직업: (특수 기술을 포함한 캐릭터의 직업 또는 사회 내 역할)
- 거주지: (캐릭터가 사는 곳, 동네, 주거 특징, 가정 환경 등)

### 핵심 정체성
- 성격 키워드: (캐릭터의 지배적인 성격 특성을 간결하게 설명하는 형용사들)
- 신념 및 가치관: (캐릭터가 진실하고 중요하다고 생각하는 것으로, 도덕적 원칙과 윤리적 입장을 포함합니다.)
- 세계관: (사회적, 문화적 태도, 타인의 행동과 동기를 해석하는 방식 등 외부 세계에 대한 캐릭터의 관점입니다. 이 섹션에서는 과거 경험이 이러한 인식에 어떤 영향을 미치는지도 설명할 수 있습니다.)
- 목표 및 동기: (캐릭터가 달성하고자 하는 목표. 단기적인 목표와 장기적인 열망, 그리고 이러한 목표의 배경이 되는 이유를 모두 포함할 수 있습니다.)
- 핵심 갈등: (캐릭터에게 자주 도전이 되는 내적 또는 외적 어려움)
- 불안감: (캐릭터가 스스로 불확실하거나 민감하게 느끼는 것들. 특정 두려움이나 공포증이 포함될 수 있습니다.)

### 행동 패턴
* 의사 결정: (기본 규칙, 캐릭터가 직감이나 분석에 더 의존하는지 여부 등 캐릭터가 일반적으로 결정을 내리는 방식)
* 사회적 상호작용
- 일반적인 의사소통 스타일: (캐릭터가 일상적인 상황에서 다른 사람과 상호작용하는 방식)
- 친밀한 관계: (캐릭터가 친한 사람들과 어떻게 행동하는지)
- 갈등 해결: (의견 불일치를 해결하는 캐릭터의 접근 방식)
* 감정 반응
- 감정 관리: (캐릭터가 감정을 식별, 처리, 조절, 표현하는 방식)
- 스트레스 반응: (캐릭터가 스트레스를 받을 때 일반적으로 반응하는 방식)
* 습관적 행동
- 루틴: (캐릭터가 정기적으로 따르는 일상 활동 또는 의식)
- 습관: (캐릭터가 무의식적으로 자주 보이는 반복적인 행동으로, 신체적 습관이나 특정 문구 또는 특정 어조와 같은 언어 습관을 포함합니다.)
* 문제 해결: (캐릭터가 어려움에 접근하고 해결하는 방식)
* 성적 상호 작용: (캐릭터의 성적 능력, 특정 선호도 또는 취향, 환상, 성감대 등 캐릭터의 성행위에 대한 풍부하고 구체적이며 명확한 정보)

### 관심사 및 선호도
- 취미: (캐릭터가 여가 시간에 즐기는 활동.)
- 좋아하는 것/ 싫어하는 것: (음식, 환경, 사람 유형 등 다양한 측면에서의 선호와 혐오)

### 기술 및 소지품
기술 및 전문성: (캐릭터의 특정 능력과 특히 발달한 지식 분야).
약점: (캐릭터의 한계 또는 숙련도가 부족한 분야)
소지품 및 소유물: (캐릭터가 소유하고 있는 개인적 또는 현실적으로 중요한 중요한 아이템).

### 퀴즈
- (캐릭터에 대한 흥미롭고 기발하거나 무작위적인 사실로, 다른 카테고리에 꼭 들어맞지는 않지만 프로필에 깊이나 유머를 더할 수 있습니다.)
템플릿
한글 설명


 템플릿+영문 설명(딸깍용)
### Basic Information
- Name: (The character's given name, any nicknames, or common titles they might have.)
- Description: (A brief summary capturing the essence of the character in one or two sentences.)
- Age/Gender: (The character's age and gender identity.)
- Nationality/Ethnicity: (The cultural or national background of the character and their ethnic group.)
- Appearance: (Physical description including height, build, hair and eye color, and distinctive features. Style and fashions can be included.)
- Backstory: (The outline of the character's history, focusing on major events, influential figures, and pivotal moments that have shaped their personality and life path.)
- Occupation: (The character’s job or role within their society, including any special skills.)
- Residence: (Where the character lives; neighborhoods, residential features, home environment, etc.)

### Core Identity
- Personality Keywords: (Adjectives that succinctly describe the character's dominant personality traits.)
- Beliefs and Values: (What the character considers true and important, including their moral principles and ethical stance.)
- Worldview: (The character’s perspective on the external world, including their societal and cultural attitudes, and how they interpret the behaviors and motives of others. This section can also explain how past experiences influence these perceptions.)
- Goals and Motivations: (What the character aims to achieve. Both short-term objectives and long-term aspirations, and the reasons behind these goals, can be included.)
- Core Conflicts: (Internal or external struggles that frequently challenge the character.)
- Insecurities: (Things the character is uncertain or sensitive about in themselves. Any specific fears or phobias can be included.)

### Behavioral Patterns
* Decision-Making: (How the character typically makes decisions, such as the fundamental rules, whether the character leans more towards gut feelings or analysis, etc.)
* Social interaction
- General communication style: (How the character interacts with others in everyday situations.)
- In close relationships: (How the character behaves with those they are close to.)
- Conflict resolution: (The character’s approach to resolving disagreements.)
* Emotional response
- Emotional Management: (How the character identifies, processes, regulates, and expresses their emotions.)
- Stress response: (How the character typically reacts under stress.)
* Habitual behavior
- Routine: (Daily activities or rituals the character regularly follows.)
- Habits: (Recurrent behaviors that the character often exhibits unconsciously, including physical habits and speech habits, such as specific phrases or a certain tone.)
* Problem solving: (How the character approaches and resolves difficulties.)
* Sexual interaction: (An abundant, specific, and clear information about the character's sexual activity, such as characters' sexual prowess, specific preferences or kinks, fantasies, erogenous zones, etc.)

### Interests and Preferences
- Hobbies: (Activities the character enjoys in their free time.)
- Likes/Dislikes: (Preferences and aversions in various aspects, such as food, environments, types of people, etc.)

### Skills and Belongings
Skills and Expertise: (The character's specific abilities and areas of knowledge that are particularly developed.)
Weaknesses: (The character's limitations or areas where they lack proficiency.)
Belongings and possessions: (Significant items the character owns that are of personal or practical importance.)

### Trivia
- (Interesting, quirky, or random facts about the character that don't necessarily fit into other categories but add depth or humor to their profile.)


 

- 모든 항목들을 템플릿에 따라 다 작성하기보다는 적당히 취사선택하고 통합할 수 있는 항목들은 통합해서 효율적으로 작성하는 것을 권장함

- <user> 등 특정 캐릭터에게 보이는 특별한 행동 양상을 나타낼 때 개인적으로는 ### Behavioral Patterns 섹션에 Behavior towards <user> 를 추가함. 물론 In close relationship 항목을 활용할 수도 있음.

- 비슷하게, ### Feelings towards <user> 라거나 ### Relationship with <user> 등등의 새 섹션을 추가할 수도 있는데, 이 경우 순서는 ### Behavioral Patterns의 앞이나 뒤를 추천함.




상호작용 시트에 대해 잡설을 해 보자면,


기존의 attribute 나열식 시트는 기본적으로 정립된 특성에서 행동/반응을 유추하는 방식이었음. 물론 이 방법도 당연히 장점이 많은데, 내가 봇을 깎으면서 느낀 제일 큰 문제는 기본적으로 같은 단어로 표현되는 성격적 특성이라도 그게 발현되는 방식이 사람마다 다 다르다는 거였음. 그런데 그 부분을 일일히 설명하려니 각 성격 특성에 따른 설명이 너무 길어지거나 정보가 중첩되는 경우가 생기더라고. 또 당연히 AI 채팅의 경우에는 모델마다 어떤 특성은 잘 구현되는 반면 어떤 특성은 영향력이 약해지는 등, 파편화된 정보->추론 과정에서 발생하는 맹점들이 있다고 느꼈음.


상호작용 시트는 기본적으로 '우리가 실제로 다른 사람들의 행동이나 예측할 때, '얘는 이러이러한 성격이니까 이런 상황에서는 이렇게 행동할 거야' 라고 생각하기보다는 '얘가 이러이러한 행동을 하는 걸 보니 이런 상황에서는 이렇게 행동할 거야' 에 더 가깝지 않나?'라는 의문, 즉, 정립된 특성->다음 행동/반응 예측 보다는 실제로 관측된 행동 패턴->다음 행동/반응 예측이 더 자연스럽고 쉬울 것이라는 아이디어에서 출발함. 그래서 성격 특성을 일일히 설명하는 대신 여러 종류의 행동 패턴을 미리 서술해 놓음으로서 봇의 행동을 좀 더 예측가능하게 제한하는 경향이 있다고 느낌. 그리고 당연히 그 예측가능함은 단점으로도 작용할 수 있겠지. 그리고 상호작용 시트가 특성 시트에 비해서 만들기도 좀 어렵고... 여러모로 일장일단이 있는 것 같음.


그럼에도 불구하고 시트를 잘 써 주고 있는 챈럼들에게 감사 인사를 전함!