공격별 속성효과 (연계형) 

연소

감전->마비

부식

습기->정체

응고->냉각



연소

연소 : 이 효과를 얻고 행동이 끝난 후 이 유닛과 1타일 반경 내의 모든 아군 유닛은 공격자의 공격력10%에 해당하는 고정 피해를 받습니다. 연소는 최대 3중첩까지 쌓을 수 있습니다.연소 유형 디버프 로 간주됩니다.



전기

감전 : 대상이 피해를 받으면 이 효과는 마비 로 전환됩니다 . 마비 디버프 대상에게는 추가로 부여 되지않습니다. 이 효과는 전기 유형 디버프로 간주됩니다.

마비 : 공격 명령을 실행할 수 없습니다. 일반 공격이나 스킬을 사용할 수 없습니다. 이 효과는 전기 유형 디버프로 간주됩니다.



부식

부식 : 이 효과를 얻고 행동이 끝난 후 이 유닛과 1타일 반경 내의 모든 아군 유닛은 공격자의 공격력10%에 해당하는 고정 피해를 받습니다. 부식은 최대 3중첩까지 쌓을 수 있습니다.부식 유형 디버프 로 간주됩니다.



탁류

습기 : 받는 치유량이 40%만큼 감소합니다. 이 효과가 두 번 중첩되면 이 효과는 2턴 동안 정체 상태 로 변경됩니다.  탁한 유형의 디버프로 간주됩니다.

정체 : 어떤 치유도 받을 수 없습니다. 탁한 유형의 디버프로 간주됩니다.



빙결

응고 : 이동 속도가 1타일 감소합니다. 대상에 응고가 2중첩일 경우 냉각 으로 전환되어 1턴 동안 지속됩니다. 응고는 최대 2중첩까지 쌓을 수 있습니다. 이는 얼음 유형 디버프 로 간주됩니다

냉각 : 이동하거나 이동할 수 없습니다. 얼음 유형 디버프 로 간주됩니다.




속성별 타일


연소

지열 : 그 위에 서 있는 적에게 연소 약점을 부여합니다. 이 타일위에서 행동 종료 시 연소2를 적용하고,  공격자의 공격력20%에 해당하는 고정 피해를 받습니다. 연소 유형 디버프 로 간주됩니다.



전기

전압 그 위에 서 있는 적에게 전기 약점을 부여합니다. 타일 위에서 광역 피해를 입으면 타일 반응이 발동 하고 타일의 효과를 제거하며 공격력의 30%에 해당하는 고정 피해를 줍니다. AoE 피해가 전기 또는 탁한 경우 공격력이 60%로 증가합니다. 큰 대상에게는 피해가 두 배가 됩니다. 이 타일은 전기 유형  타일로 간주됩니다



부식

부패  : 그 위에 서 있는 적에게 부식 유형 약점을 부여합니다. 이 타일위에서 행동 종료 시 부식을 적용하고 , 공격자의 공격력20%에 해당하는 고정 피해를 받습니다. 2턴마다 한칸씩 구획을 확장합니다. 부식 유형 디버프 로 간주됩니다.



탁류

저류 : 그 위에 서 있는 적에게 탁한 약점을 부여합니다이 타일위에서 행동 종료 시 2턴 동안 습기를 적용하고 , 1턴 동안 정체를 적용합니다.  이 타일은 탁한 유형의 타일 로 간주됩니다



빙결

냉기 : 그 위에 서 있는 적에게 빙결 약점을 부여합니다. 이 타일위에서 행동 종료 시 2턴 동안 응고 를 적용하고 ,  1턴 동안 냉각을 적용합니다 이는 얼음 유형 디버프 로 간주됩니다




속성 버프 / 디버프


연소

열회복 : 공격을 받기 전 자신의 공격력의 30%만큼 HP와 안정도를 2 회복하고, 공격자의 버프를 무작위로 1개 해제합니다. 이 효과는 한 번만 활성화될 수 있으며 연소 유형 버프 로 간주됩니다 .

화염 공격 II : 공격력이 15% 증가합니다. 연소 유형버프 로 간주됩니다 .

과열 : 명령을 실행할 수 없으며 어떤 스킬도 사용할 수 없습니다. 연소 유형디버프 로 간주됩니다 .

가연성 아이템 대상에게 넘치는 불꽃이 있을 경우 공격 전 가연성 아이템을 2겹 적용 -> 연소 피해를 입었을 때, 안정 게이지 데미지가 2 증가하고, 공격자는 안정을 2 회복합니다. 연소 피해를 받을 때마다 한 레이어가 소모됩니다 . 최대 2겹까지 쌓을 수 있습니다. 이는 연소 유형 디버프 로 간주됩니다 .


전기

아크 : 5타일 반경 내의 적이 활성 공격으로 피해를 입으면 1턴 동안 감전을 적용합니다. 이 효과는 해제될 수 없습니다

적극적 전투 : 공격 시 전기 피해를 입히고 , 30% 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 한 번만 활성화될 수 있으며 버프로 간주되어 해제할 수 없습니다.


부식

농축산II : 방어력이 20% 감소합니다. 이 효과는 부식 유형 디버프로 간주됩니다.


빙결

서리 방벽 : 서리 방벽의 HP를 소진시켜 데미지를 무효화합니다. 서리 방벽이 파괴되면, 이를 파괴한 유닛에게 1턴 동안 냉각 효과를 부여합니다. 




그외

지원 사격


지원 사격

지원사격 :  아군이 적을 지정 공격할 경우 1회 공격 공격합니다. 지원 공격 으로 간주됩니다 . (경구의 경우 적이 생존시 마지막에 지원사격)

긴급 지원 :  아군의 공격 단일 적 대상이 안정 브레이크 상태일 경우 1회 공격 공격합니다. 지원 공격 으로 간주됩니다


공격 받기 전 반격

선제 공격 : 8타일 반경 내의 적들이 공격을 시도하면 오염 게이지가 3포인트 감소하고 매복이 활성화되어 대상에게 공격력 80% 및 안정성 2에 해당하는 피해를 입힙니다 

매복 :  적들이 공격을 시도하면 한 번 공격합니다.


공격 받은 후 반격

오버워치 : 방벽이 활성화된 경우 반격버프를 획득합니다 , 적군이 공격 범위 내 아군에게 일반 공격이나 스킬을 사용하면 반격하여 피해를 입힙니다.

반격 : 아군이 공격받을시 1회 공격합니다. 매복 반격 지원 공격 으로는 발동할 수 없습니다 . 




버프

공격형

공격력 증가 : 공격력이 n% 증가합니다. 이는 버프로 간주됩니다

데미지 증가 : 데미지가 n% 증가합니다. 이는 버프로 간주됩니다.

원소 증가 : 원소 공격 데미지가 n% 증가합니다. 이는 버프로 간주됩니다.

관통 : 방어력을 n% 무시합니다. 이는 버프로 간주됩니다.


방어형

방어력 증가 : 방어력을 n% 증가시킵니다. 이는 버프로 간주됩니다.

반는 데미지 감소 : 받는 데미지가 n% 감소합니다. 이는 버프로 간주됩니다.

커버 : 광역 피해의 안정 게이지에 주는 피해가 2포인트 감소합니다. 안정 게이지 데미지 1회당 1레이어가 소모됩니다. 최대 3겹까지 중첩 가능


이동형

이동 증가  : 이동 속도를 n타일만큼 증가시킵니다. 이는 버프로 간주됩니다.


치명타형

라이트 스파이크 : 치명타 확률 및 치명타 데미지가 3% 증가하며 최대 8레이어까지 가능합니다

보정 : 치명타 확률 및 치명타 데미지가 3% 증가, 최대 10회 중첩 가능. 공격 후 추가 이동 타일 6개를 얻습니다 . 버프로 간주되어 해제할 수 없습니다.


그외

튜닝 : 공격 전 보정 중첩 수만큼 안정 피해를 줍니다 . 한 번만 활성화되고 해제할 수 없습니다.




추가 행동 버프

추가 이동 : 한 번만 이동할 수 있지만 어떤 명령도 실행할 수 없습니다.

추가 액션 : 다시 액션을 수행할 수 있습니다.




대충 정리해봣음