쉽게 설명함




보더= 상대 스텟과 내 스텟의 차이


상대 스텟보다 내 스텟이 높으면 더 쌔게 때리고, 더 강한 디버프를 넣음

반대로 상대 스텟보다 내 스텟이 낮으면 데미지나 디버프 수치가 최소로 박힘



세라프 DB


아오이의 크림소다 빔을 예로 보자

스킬 설명에 파라미터 한계치가 144로 나와있음


그 의미는 내 스텟-상대 스텟이 144이상이면 최대딜이 박힌다는 뜻

즉 내 스텟이 상대 스텟의 144이상일 때 100% 풀 파워라고 하면 +72정도면 풀 파워의 50%정도겠지.


그래서 딜을 계산할 때 딜러의 주 스텟이 중요해짐 100% 풀 파워로 박히느냐 애매하게 박히느냐는 하늘과 땅 차이거든



주 스텟 계산

내 스텟은 어떻게 계산하느냐?


스킬 설명문을 보면 스텟 계산시에 어느 스텟을 반영하는지 알 수 있음


HP 추공이 붙어 있으면 힘:기교 2:1로 반영함

계산법 예시)   (힘x2+기교x1)/3=내 스텟


DP 추공이 붙어 있으면 힘:기교 1:2로 반영함

계산법 예시)   (힘x1+기교x2)/3=내 스텟


아무런 추공이 없으면 힘:기교 1:1로 반영함

계산법 예시)   (힘x1+기교x1)/2=내 스텟


(체력에 의존)= 체력만 반영함

계산법 예시) 체력 스텟=내 스텟


(지성에 의존)=지성만 반영함

계산법 예시) 지성 스텟=내 스텟


디버프는 조금 까다로운데 보통 지성:운 2:1로 반영된다고 생각하면 됨

쇠약의 경우만 지성:운 1:2 




이렇게 계산한 스텟으로 상대 스텟과 비교하여 보더 계산을 함



수이나 선배는 힘:기교 2:1 딜러이기 때문에  (594x2+419)/3 으로 계산하여 약 536의 스텟을 반영하는 것을 알 수 있음

스코어 140 단계의 보스는 430의 스텟을 가지고 있으니 536-430=106으로 계산 할 수 있다.



아니 106 스텟이면 수이나 전용기 파라미터 한계치가 152인데 풀딜에 한참 부족한거 아님?이라고 물을 수 있음


여기서 스텟에 영향을 주는 몇가지 조건을 살펴보자


1. 크리티컬

크리티컬은 상대 스텟을 -50함.

그러니까 크리가 뜨면 상대 스텟이 -50 까이기 때문에 아까 계산한 106+50=156 파라미터 한계치를 넘었으니 풀딜이 박힌다고 판단 할 수 있다.


2. 저주

저주는 상대 스텟을 -20함.

단. 저주는 크리티컬과 똑같이 상대 스텟을 깎기 때문에 크리티컬이 뜨면 저주는 중첩으로 무시되어서 더 수치가 높은 크리만 적용됨

크리가 뜨면 저주는 딜 반영이 없다


3. 투지

투지는 전체 스텟을 +20함

크리는 상대스텟 -50 투지는 내 스텟 +20이라 중첩이 가능함 그럼 투지랑 크리만 챙겨도 벌써 70의 갭을 만들 수 있음


4. 사기

웨이트리스 코쥬의 사기는 전체 스텟을 최대 +50함

이름 그대로 씹사기 스킬임, (크리-저주) 관계와 마찬가지로 내 스텟 +50해주는 버프라 투지와 중첩은 안됨.



딜러의 경우 기본적으로 크리는 챙기고 때리니까 상대스텟 -50을 깎아서 보더 챙기기가 편함

하지만 디버퍼의 경우 크리티컬 반영이 없고 투지or사기+저주의 영향 밖에 받지 않기 때문에 스텟을 챙기기 다소 까다로움

버프의 경우 내 스텟만 반영하기 때문에 렙만 잘 올려뒀으면 알아서 상한치라 신경 안 써도 됨



번외



내구도를 포기한 내 1돌 텐네짱


올 지성 몰빵으로 겨우 주스텟을 478 챙긴다 

여기에 코쥬 사기+50, 저주-20으로 70의 갭을 더 만들면 430보더인 140스코어에서 118의 보더를 챙길 수 있고 

대략 최대치 70~80% 효율의 디버프를 넣을 수 있음 


체/정 챙기지도 않고 코쥬 넣고 저주까지 알뜰살뜰 넣은 계산이기 때문에 저주까지 담당하는 코쥬가 빠지면 물렁살에 디버프 효율도 확 떨어짐

현실성이나 덱 효율이 떨어진다는 소리겠지


디버퍼는 2~3돌쯤부터 효율 챙기라는 말 나오는 이유가 여기 있고, 코쥬가 사기인 이유도 여기 있음



세라프 DB

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