1) 기억(3유효급), 순례, 미지, 총사령관 구별 없이 각 파츠 옵이 다 똑같다.

그러니까, 기억 상의 = 순례 상의 = 미지 상의 = 총사령관 상의 ... 이렇단 것.

따라서 셋옵만 보고 고르면 된다.


2) 기억의 티어는 대강 기본 고정픽 둘둘 <<< 기억 <<<<<<<< 커스텀 잘 두름 정도다.

대략 고정픽 대비 15~20% 차이인 듯. 어지간한 고정픽은 대략 3유효급으로 설정되어 있으므로 한두개 갖곤 어림없다는 것 알아두자.


3) 4유효세트의 구분

먼저 왼쪽 세트부터다. 가운데 있는 미지를 기준점으로 나머지 세트의 옵션을 비교해 보면


순례

손실 : 최종 데미지 -0.08%(1.227 / 1.228), 쿨타임 증가 5.88%, 속도 -20%

이득 : 받피감 +10% HP max +30% 회피율 +30%

보면 알겠지만, 몸빵 옵션을 얻자고 딜과 관련된(심지어 속도는 생존과도 관련이 있는데...) 옵을 모두 잃는다.


총사령관

손실 : 최종 데미지 -7.98%, 공속 -10% 이속/캐속 -20%

이득 : 쿨타임 감소 23.53%, 받는 피해 감소 +5%

속도와 딜을 좀 잃고 대량의 쿨감을 얻는 구조.

딜쿨비를 2:1로 잡았을 경우 11.765% 정도이므로 미지보다 강하지만 각성기에 적용되지 않고 패턴을 이유로 딜을 넣지 못하면 손실이 온다는 점을 감안하도록 하자.

이번엔 오른쪽 세트다.


순례

손실 : 최종 데미지 -0.59%, 쿨타임 회복 속도 10%

이득 : 공격시 HP 3% 회복(쿨타임 1초), HP max +20%


총사령관

손실 : 최종 데미지 -6.71%

이득 : 쿨타임 회복 속도 +30%, 이동속도 +10%, HP/MP 초당 0.2% 회복


똑같은 구조다. 정리해 보자면

순례 : HP, 받는피해감소, 회피율 등 직접적인 생존 유틸리티를 위해 딜, 쿨타임, 속도를 버림

미지 : 표준형. 쿨타임도 숲마벨/숲마반만 들어간 상태와 같음

총사령관 : 쿨감 집중형. 대략적으로 블파어/숲마반을 채용한 MP과소모와 거의 같다.

블파어에서 쿨감4%, 16%(MP과소모 고유옵), 숲마벨에서 쿨감 15% = 쿨타임 31.456% 감소인데

만약 블파어에서 쿨감 6%감소를 추가채용하면(즉, 블파어 쿨감이 4% 6% 16%) 총 35.56864% 감소한다.

총사령관 왼쪽세트의 쿨감이 35%니까 거의 같은 셈.

오른쪽의 경우 리플레이서(쿨회 30%) + 숲마반(쿨회 30%) = 합 쿨회 60% 와 동일하다.


따라서, 세트아이템의 딜을 체크하고 싶다면

순례 : 나가

미지 : 숲마벨, 숲마반의 쿨타임 감소/회복속도 증가 옵션만 챙긴 출혈 세팅을 한다.

출혈 세팅이 기준인 것은 보통 이것을 100%로 놓고 세팅을 비교하기 때문.

보조특성, 융합석 등은 맘대로 해도 좋으나 메인 장비에서 더 이상 챙기면 안 된다.

총사령관 : 블파어에서 쿨감 4% 6% 16%를 챙기고 숲마벨, 숲마반 쿨감/쿨회 옵을 모두 넣은 MP과소모 세팅을 한다.

이게 쿨타임이 가장 비슷하기 때문.


4) 버퍼는 어떻냐고?

https://arca.live/b/dunfa/104880188

버프력은 고정픽에서 잘 바꿔도 따이는 수준으로 형편없다.

딜은 세트 피증 62148 스증 3.803576.. 속강 88 쿨감 35% 쿨회 60%인데

https://arca.live/b/dunfa/101504943

커스텀을 적당히 잘 둘러주면(일부는 고정픽으로 해도 좋다) 딜까지 찢는다.

완성하기 전에 갈 수는 있는데 이걸 최종점으로 삼지 마라.


요약)

1. 기억(3유효, 재료로 구매 가능)셋은 고정픽보다 우월하며 거쳐가는 용도로는 쓸만하다.

2. 순례는 버린다.

3. 쿨타임을 생각할 때 미지는 출혈, 총사령관은 MP과소모와 비교하는 것이 적절하다. 혼합은 각자 알아서 조절하라.

4. 버퍼는 총사령관에만 추가 옵션이 있는데 이마저도 고정픽을 잘 만지면 버프력이 따이고, 커스텀을 적절히 섞으면 딜까지 따인다.