드디어 많은 사람들이 기다?려온 토먼트인 헤세드 가이드를 시작해보겠다.

야외 헤세드의 경우에는 일섭에서 역대 최대 토먼트클리어 수를 또다시 한번 갱신한바가 있는 매우 쉬운 총력전으로 알려져있는데

정말로 쉬운게 맞다.

실내였으면 모를까 야외이다 보니 오히려 쉬워졌다고 할 수가 있음.

일섭에서도 조차 최초로 1만명이 넘게 토먼트를 깻는데

왜 유독 헤세드만 토먼트클수가 이렇게 많을까? 이때까지 2팟클이 가능한 총력전은 많았었는데...

그 이유에는 아무래도 준비물의 구성이 진짜 찐 기본 인권중에 인권들로만 구성이되어서 그런게 아닌가 싶다.

여태까지 다른 총력전들은 적어도 해당 총력전 진행시기 혹은 전에 따개픽 픽업이 있고, 그 따개픽 여부로 파티가 늘어진다거나 하는등의 허들이 존재했지만, 이번 토먼트 픽들의 구성을 본다면 알 수 있듯 애초에, 새로운 따개픽마저 없고 대부분의 유저가 가지고 있을법한 캐릭터들로만 구성이되어 있어 진입장벽이 거의 없다시피한 수준이다. 


그리고 택틱의 디테일이 타 총력전에 비해 그리 높은편이 아니기도하고...

야외SS의 goat 체리노 서기장덕분에 무지성 체리노EX 딸깍으로 잡몹들을 썰어버리다보니 택틱자체가 단순하고 쉬운편이다. 

그래서 이번 토먼트의 경우에는 클리어 유형을 크게 2가지로 나누어 볼 수 있는데

2껍클하는 4파티 클리어(고점용)

3껍클하는 2파티 클리어(일반용)

정도로 요약할 수 있음.


2껍클 파티의 경우 2파티에서 미카메인팟으로 1껍에서 미카EX 3번으로 800만 언더를 만드는걸 목표로 삼고

3팟 그로기 조절, 4팟 하스미 마무리팟으로 2껍클을 하는 방식이다.


3껍클 2파티의 경우엔 가장 보편적인 클리어 방식으로, 1뚜껑당 미카EX 2회씩 총 3껍으로 헤세드를 때려잡는다.

보통은 3껍클 2팟클을 한다. 이게 가성비가 좋고, 난이도도 쉬운측에 속함.

반대로 고점을 노리기위해 2껍클로 넘어가는순간 4파티를 짜기위한 무수한 파티가 인력자원이 요구 되기 시작함.

2껍과 3껍의 점수는 매우 크면서 명확하기에 그만큼 이 둘의 플레이 방식은 매우 다름.


그럼 가장 보편적인 3껍클 2팟 조합부터 먼저 알아보도록 하자.

기본적으로 2껍클의 디폴트값 조력자는 체리노로 체리노2번쓰는게 정배라 보면된다.


3껍클 2팟 - 길뚫 파티 구성

길뚫 파티의 구성과 목표는 일반적으로는 1보병&1골리앗or 2보병을 남기는것을 목표로 두고, 자신이 쓰는조합에따라 그로기를 덜 채우는 방식이라 볼 수 있다. 

사실 저번 헤세드 토먼트때 일섭과 한섭의 몹들에 따른 그로기게이지가 약간 다른 현상이 있었는데, 이부분에 대해선 일섭 야세드부터 그로기게이지가 정상적으로 돌아왔음.


길뚫팟 기본구성은 1탱 + 3딜러 & 수로코 +a 로 볼 수 있다.


상위권 1팟 길뚫파티 - 1

스트라이커

스페셜리스트

or

3껍 2팟클 상위권 길뚫팟 조합은 다음과 같다.

탱커는 고회피율및 일정수 이상 회피시 코스트 펌핑 능력이 있는 수야코가 헤세드 길뚫팟 1픽 탱커로 차출된다.


수야코 대체 탱으로는 고회피율의 특수장갑 탱커들이 대신 채용된다.

주로 애네들, 무난하게 대체해서 사용가능하지만

수야코 서브스킬의 코스트 펌핑 능력은 없기 때문에 수야코 택틱의 템포를 완전히 따라오진 못함.


스페셜 딜러로 상위권에서 자주 채용되는 것으로는 사사야, 사사야 대신으로는 이번 초전자포 배포캐인 사텐이 이용된다.

솔직히 말해서 둘다 사용하기엔 어느정도 비용 부담이 있는 학생들이긴하다.


아주 좋은 대용품으로는 수미유가 있다. 폭발이지만, 확정 치명데미지, 높은 명중치로 잡몹 명중률 100%라 사사야 혹은 사텐을 쓰기 어려운 사람들에게 매우 좋은 대용품이 될 수 있다. 본인도 야세드때 수미유를 대신 채용했었는데, 토먼트 기준으로도 보병을 빈사상태로 만들정도로 매우 강력한편. (전2)


물론, 주의사항이 있다면 사사야, 사텐, 수미유 뭘 넣느냐에따라 택틱은 다르게 굴러간다.

https://youtu.be/fIzRggu0ItM?si=P7whgRfG5krUoJNy

(영상은 2껍클 기준으로 굴러감, 기존 영상에서 3웹 1보병&1골리앗까지 남기면된다.)

https://youtu.be/7suJ4g3PmSY?si=yy4B9nTmwa-Qg-AO



상위권 1팟 길뚫파티 - 2 

스트라이커

스페셜리스트

 

와! 수나코! 아시는구나! 패스캐! 존.나.강.력.합.니.다!

이미친 핑뚝년이 한건 해내고 맙니다. 인세인에서만 잡몹을 쓸어 담을줄 알았던 이년은

또다른 총망추 핑뚝의 도움을 받아 

이제는 토먼트 보병마저 원콤 낼 수 있는 지경에 이르렀습니다! 

네...그렇습니다.

야외 헤세드 토먼트 클리어수가 이렇게 급증하게된데에 아주 큰 기여를 하신분이 여기에도 계셨지요.

앞서 1번 조합에서는 스페셜리스트로 직접 잡몹을 때려잡는 공격형 스페셜리스트가 들어가는 조합이였다면 여기서는 아예 가성비로 아코를 넣고 여따가 미친핑뚝총망추에게 아코를 바르고 잡몹을 쓸어버리자! 라는 마인드로 생겨버린 조합이라 할 수 있다.

실제로도 길뚫팟 중에서는 무려 2번째로 가장 많이 사용된 길뚫팟으로 그 가성비가 엄청나단 것이 증명되었으며

이건 단순 "이조합만"이고 수나코가 들어간 1팟 길뚫조합 사용횟수만 약 3000회 정도로 전체 1팟 긿뚤팟만 수나코 채용률이 무려 25%나 된다할 수 있음.

애가 관통도 아니고 진동으로 중장갑 반감뎀인데도 이정도로 매우 높은 채용률을 보여준다는게 정말 미친캐릭이라고 밖엔 할 수 없다.

파생된 다른 조합의 경우 모모이또는 체리노 다른캐릭터로 대체하는데

대충 서로 대체되는 학생들은 이정도가 있음.

그래도 어지간해서는 체리노는 잘 안빠진다.

https://youtu.be/68yzMjTQ5jM?si=fQ-fEQSLyn7uxNi8


중위권 1팟 길뚫파티 - 1

스트라이커

스페셜리스트

중위권부터는 본격적으로 수미유가 스페셜 메인딜러가 되기 시작한다.

그런데 이조합 어딘가 낯익지 않나?

네~ 아까 위에서 봤던 상위권 길뚫 - 1에서 본거 뭐없으면 뭐로 대체하라고 해서 다 대체했을때 조합이 바로 지금 이조합입니다!

이것도 길뚫 1팟에서 사용된 조합중 가장 많이 사용된 조합 가져온거다.

당연히 탱커는 꼭 츠바키일 필요없이 원하는거 써도 무방하고

중위권라인에선 길뚫 스페셜은 저둘 고정이라 보면된다. 

딜러는 주로 츠루기대신 ~a가 들어가는 편인데

주로 이런학생들이 들어간다. 

오, 이런 맙소사 총망추 핑뚝 또 네년이냐

개인적으로는 수미유로 보병들 빈사로 만들고 수나코로 한번에 다쓸어버리는게 굉장히 깔끔하게 정리되서 굳이 대체용을 찾자면 수나코를 추천하긴한다. 물론 그거와는 별개로 총 7코스트라서 비효율적이지만


대충 여기까지가 3껍 2팟클의 길뚫팟요약이라 할 수 있다.

2팟 메인은 오히려 조합이 거의 통일되어 있는편이라 설명하기가 수월함.

https://youtu.be/tdpgM3S_SsM?si=_kY0P_LVS3OPDGyO


3껍클 2팟 메인파티 - 1

스트라이커

스페셜리스트


가장 많이 사용된 2팟클 메인팟 조합이다.


토먼트 2팟 메인팟중 거의 9000명이 쓴 파티로 야세드깬 깬 사람 4명중 3명은 2팟클을할때 이조합을 썻다고 보아도 무방하다.

이조합의 최대장점이라하면 역시 안정성이 매우높다. 

당장 저번헤세드만 해도 우이를 넣고 똥꼬쇼를 하거나 비교적 안정성이 높은 모모이도 EX스킬 각조절을 잘해야하기에 난이도가 꽤나 있는편이였다. 아무래도 지난 헤세드에 비해 헤세드의 허들이 많이 낮아졌다 할 수 있는 부분도 메인팟의 난이도 대폭 하락에 원인이 있다.

당장 저번 헤세드도 체리노를 쓴 2팟클이 존재하고 가능했지만, 그난이도가 매우 극악이였고 실내였기때문에 체리노에 아코&히마리까지 붙어야 겨우 잡몹 제거가 가능했던 그때와 달리 지금은 야외라 히마리 한명만으로 충분히 체리노가 잡몹을 제거할 환경이 충족 되면서, 수우이로 특효 버프를 쥐어줄 수 있으니, 체리노 원툴 맵밀기가 훨씬 수월해졌다. 그리고 이제는 자리가 남으니 그자리에 탱커겸 힐러인 코코나를 채용하면서 안정성을 대폭 증가시킨 2팟클 조합이 바로 이조합이라 볼 수 있음.


안정성이 매우높으면서도 2팟클하는데 큰 무리가 없다는게 아무래도 가장 큰 장점.

https://youtu.be/tdpgM3S_SsM?si=_kY0P_LVS3OPDGyO


3껍클 2팟 메인파티 - 2

스트라이커

스페셜리스트

이제 여기서는 정우카가 없는 유저들이 쓴 2팟 조합으로, 조합만 보면 알겠지만...

딱 바로 직전 실내헤세드 2팟클 조합이랑 정확히 동일하다.

개복치 우이가 들어간거에서부터 상당히 바로 위 조합하고는 난이도차가 생기는데, 그나마 실내 헤세드때 보단 굉장히 수월한편에 속한다. 

난이도가 조금 있는편이긴하지만 그래도 못할 정돈 아니라고 보는 조합.

그리고 버퍼가 둘이나 딸려 있다보니 아다리가 잘맞으면 바로위 조합보다 훨씬더 빠르게 웨이브를 밀어버리는 경우도 간혹있다.

대신 불안정이 높은만큼 택틱 tl대로 안돌아갈때가 많은 조합이니, 개인의 유동적인 스킬 사용이 어느정도 필요하다.


참고로 파생된 조합으로 체리노대신 수나코를 쓰는것도 있다. 장점은 수나코는 범위지정 스킬이라 몹지우는 속도를 내가 임의로 조절하는게 가능함. 단점은 체리노처럼 머리비우고 쓰기는 어려움.


또 다른 파생조합으로는 수시노 대신 수야코를 쓰는 조합이 있다. 


https://youtu.be/X241HKdLwl8?si=_tpsDeqzQIlxhmJb


https://youtu.be/juv-2DIq4rw?si=zLClB7oqN176LSfY


(실내전 영상이긴한데, 대충 어떤식으로 수나코를 쓰는지 참고용으로 보셈, 실내가 아니라 야외라서 영상처럼 2껍클은 안된다.)

(반대로 수나코는 야외라서 잡몹은 더 잘잡을거다.)

https://youtu.be/GyEhoiskba8?si=x3RocZ7LN_oITvDs


여기까지가 3껍 2팟클이라 생각하면된다.

이제 2껍 4팟클을 알아보자.


2껍클을 하는 파티들의 공통점과 차이점이 있다면

1팟 길뚫파티는 공통적으로 2웹까지 밀고 다음 파티로 들어간다.

이때 길뚫파티는 유동적으로 파티가 달라지는데, 기존 3껍클 할때 쓰던 1팟 길뚫 고점 조합을 그대로 쓰기도 하지만

2웹까지 민다는 특성아래 2껍클 파티만의 길뚫팟이 존재하기도한다.



최상위권 조합, 2껍 4팟클 조합 길뚫 파티 - 1

스트라이커 

스페셜리스트

or

3껍 2팟클 조합과 동일한 스트라이커 조합에 동일한 스페셜조합이 들어간다. 


수야코대신 대체가능한 탱커

https://youtu.be/fIzRggu0ItM?si=IGELxmijN3OM2YH6


최상위권 조합, 2껍 4팟클 조합 길뚫 파티 - 2

스트라이커

스페셜리스트

기존 딜러라인의 모모이 정아루 대신 힐러인 코코나와 수나코를 넣고, 준탱커급인 동시에 어느정도 딜러 역할을 해주는 레이사및 모에를 주력으로 맵을 미는 1팟 조합이다. 

레이사가 아무래도 회피탱은 아니다보니 코코나같은 보조힐러가 들어가게된다. 수미유로 빈사상태로 만들고 수나코로 막타쳐서 잡몹을 깔끔하게 정리하는것과 비슷한 용도로 모에가 빈사상태로 만든 잡몹들을 수나코로 정리하는 용도로 수나코가 채용되었음.

https://youtu.be/1HahVhHXJb0?si=XN9dfGEBvGi2jonA


최상위권 조합, 2껍 4팟클 조합 본체미카팟(고정)

스트라이커

스페셜리스트

2껍클 파티들의 공통으로 볼 수 있는 파티로

모든 2껍클 팟들의 메인팟은 이조합고정이다. 여기서 대체가능한 학생은 단하나도 없다고 보면된다.

그로기 조절팟이야 그로기 목적량만 달성하면 그만이지만, 딜을 넣는 메인팟은 고정일 수 밖에 없다. 여기서 파티가 달라지면 택틱대로 수행이 될 수가 없기 때문

이제부터 그로기 조절 팟을 볼텐데, 그로기 조절팟은 목적 달성만을 하면 될뿐이다보니 그 조합이 무수히 많이 존재한다.

그중에서도 파생된 조합은 제외, 대표적인것들만 몇개 알아볼것


최상위권 조합, 2껍 4팟클, 그로기조절 파티 - 1

스트라이커

스페셜리스트


최상위권 조합, 2껍 4팟클, 그로기조절 파티 - 2

스트라이커

스페셜리스트


최상위권 조합, 2껍 4팟클, 그로기조절 파티 - 3

스트라이커

스페셜리스트


그로기게이지 조절팟으로 보통 3웹 4~7보병 정도를 제거하고 다음팟으로 넘어간다.

마무리팟도 거의고정으로 보면된다. 딱2명빼고 모두 같은 조합을 사용함.


최상위권 조합, 2껍 4팟클 조합, 2번째 본체팟(고정)

스트라이커

스페셜리스트

참고로 마무리팟 조합이 다른 2명중 한명은 아예 슌이랑 준코를 빼고 레이사, 모모이를 넣은걸 보아 아예 다른 독자적인 택틱을 만들어서 굴린것으로 보이고, 나머지 한명은 하스미대신 이오리를 넣어서 올크리리트를 하는 미친짓을 함. 

하스미 1크리 = 이오리 3크리 둘이 거의 비슷한 데미지



그외에 잡다한것

<일섭 - 예로니무스/시가지/1164명 클리어/ 0.2904% > / <한섭 - 예로니무스/시가지/3456명 클리어/2.8300% > 예상수치 1766명 / 9.746배

<일섭 - 비나/야외/305명 클리어/ 0.0731% > / <한섭 - 비나/야외/1469명 클리어/ 1.2874% > 예상 수치 1071명 / 17.612배

<일섭 - 고즈/실내/278명 클리어/ 0.0762% > / <한섭 - 고즈/실내/1447명 클리어/ 1.2850% > 예상 수치 3119명 / 16.864배

<일섭 - 헤세드/실내/943명클리어/ 0.2395% > / <한섭 - 헤세드/실내/2020명 클리어/ 1.8661% > 예상 수치 3237명 / 7.792배

<일섭 - 시로쿠로/시가지/523명 클리어/0.1301%> / <한섭 - 시로쿠로/시가지/1449명 클리어/ 1.2114% > 예상수치 1760명 / 9.311배

<일섭 - 카이텐/야외/821명 클리어/0.2086%> / <한섭 - 카이텐/야외/1817명 클리어/ 1.6174% > 예상수치 2120명 / 7.754배

<일섭 - 페로로지라/야외/560명 클리어/0.1523%> / <한섭 - 페로로지라/야외/1248명 클리어 1.1109% > 예상수치 1625명 / 7.294배

<일섭 - 호드/실내/2661명 클리어/0.7147%> / <한섭 - 호드/실내/5029명 클리어 4.7533% > 예상수치 5872명 / 6.6507배

<일섭 - 그레고리오/실내/262명 클리어/0.0667%> / <한섭 - 그레고리오/실내/1454명 클리어 1.3680% > 예상수치 1412명 / 20.511배

<일섭 - 고즈/야외/2717명 클리어/ 0.5132% > / <한섭 - 고즈/야외/5861명 클리어 4.4347% > 예상수치 5454명 / 8.646배

<일섭 - 호버크래프트/야외/2398명 클리어/ 0.5551% > / <한섭 - 호버크래프트/야외/5789명 클리어 5.0787%> 예상수치 5869명 / 9.149배

<일섭 - 비나/시가지/2472명 클리어/0.5867%> / <한섭 - 비나/시가지/3650명 클리어 3.1853%> 예상수치 2050명 / 5.4292배



<일섭 - 헤세드/야외/11995명 클리어/2.6174%>

이번 헤세드의 경우 일섭에서 최초로 토먼트 1만명을 넘긴 토먼트...무려 토먼트 비율이 전체 인구수의 약 2.5%나 깬 토먼트로 난이도가 굉장히 쉬워졌다는걸 단번에 알 수 있는 토먼트이다.

그렇다보니 헤세드 토먼트 침수에 관해서 말이 없을 수 없다. 

그렇다보니 한섭이 이번에 처음으로 토먼트나 침수되느니, 아니다 물로켓서버라 침수못한다 등등

이번 토먼트침수여부에 대해 많은 관심이 쏠리는데, 개인적으로는 침수가 안될 확률이 좀더 높다고 본다.

뭐...그렇게 생각하는 이유라하면 이미 대결전 시로쿠로에서 일섭보다 토먼트클 숫자가 적게 나왔다는것으로 밑천이 드러난점에서 그리 생각한다.

물론, 대결전이라서 한섭이 토먼트클리어 숫자가 저조한것이라 생각할 수도 있겠지만, 대결전마다 액티브 수가 줄어드는것은 한섭뿐만아니라 일섭또한 마찬가지로 액티브 인구 25%가 날라감.


그리고 오히려 대결전의 특성상 라이트유저들이 안치면 모를까 토먼트를 깰 정도의 하드유저 혹은 그에 준하는 유저들이 대결전을 안친다? 그건 정말 보기 드문 현상이라, 이미 대결전에서 토먼트클리어 숫자의 한계가 한번 보인이상, 총력전이라고 크게 다를건 없을것이라는게 나의 개인적인 의견이다.

아, 물론 관통 시로쿠로 대결전하고 비교해도 헤세드가 약간더 쉽다는거 또한 맞는사실이라, 어떻게 될지는 나도 정확히 알 수는 없다.


그래서 이번 클리어 인구는 어느정도로 예측을 하냐...면

워낙 클리어 인구수가 많은탓에 이제는 비율로 따져도 3배를 넘어가진 않을 확률이 높다고 봐서 %비율은 3배정도로 잡아보겠다.


클리어 예상인구

9125명

솔직하게 말해서 나도 이제는 클리어 예상인구가 감이 잘안온다. 

토먼트 1바퀴 돌고나서부터 일섭 클리어 인구자체가 워낙에 격변하다보니 일섭에서 클리어인구가 적은건 예상하는거보다 한섭이 좀더 많이 깨고 일섭에서 많이 깬건 한섭이 예상보다 훨씬 적게 깨고하다보니, 이번에 아예 클리어 비율을 완전 낮게 예상해서 계산한건데도, 솔직히 감이 잘 안잡힘.