제이드 스킬셋 내용을 전제로 두고 쓰는 내용임. 실제 테스트 했을때는 내용이 달라질 수 있음. 




1. 제이드 스킬셋 특징


- 아군에게 특정 상태를 3턴간 부여함. (완매 버프랑 비슷하게 본인 턴이 와야 소모되는 구조. 상태 부여한 아군이 여러번 행동해도 버프유지시간은 달라지지않음.)

- 상태 부여된 아군이 적군을 타격했을 때 1명당 1개의 추가공격 차지를 얻음 (적군이 5명이면 1번에 최대 5개) 

- 추가공격 차지가 8개일때 추가공격을 가함. 이때 차지 8개를 소모

- 개별 행동마다 추가공격 차지를 얻는것으로 보임 (예 : 일반공격 / 전투스킬 / 궁극기 / 추가공격 )




예시) 헤르타가 5명의 적군과 싸우는데 제이드의 상태부여를 받았을 경우


1) 헤르타가 전투스킬로 5명을 타격 = 5 차지

1-2) 적군이 피가 닳아서 헤르타가 추가공격으로 5명을 타격 = 5차지

1-3) 제이드의 추가공격 발동

 

2) 헤르타가 궁극기를 사용해 5명을 타격 = 5차지

2-2) 적군이 피가 닳아서 다시 헤르타가 추가공격으로 5명을 타격 = 5차지

2-3) 제이드의 추가공격 발동






2. 제이드에게 유리한 조건 / 상황


1) 라운드마다 적군이 많을수록 좋고 (최대  5명)

2) 상태 부여한 아군이 전체공격 (혹은 범위공격)이 있으면 더 좋고

3) 상태 부여한 아군이 추가공격이 있으면 더 좋고  

4) 상태 부여한 아군이 궁극기 에너지가 작아서 자주 쓸수있으면 더 좋고

5) 상태 부여한 아군이 속도가 빠르거나 / 자주 턴을 잡으면 더욱더 좋음

6) 상태 부여한 아군이 피깎일때 자체버프나, 이득이 있으면 더 좋음.

7) 상태 부여한 아군이 추가턴 개념이 있으면 더 좋음

8) 양자 속성을 가진 아군이면 더 좋음 (격파 도움)




위의 내용에 해당하는 캐릭터들을 정리해보면, 일단 범위 공격 + 추가공격이 가능한 파멸, 지식, 공허캐릭이 유리함.



- 파멸

1) 물리척자 : 전투스킬로 3명 타격, 필살기도 3명 타격 가능

2) 미샤 : 전투스킬로 3명 타격, 필살기는 바운스 공격이라 판정확인 필요 

3) 설의 : 전투스킬로 3명 타격, 추가공격은 바운스 공격이라 판정확인 필요

4) 경류 : 전백 켜지기 전엔 1명 타격, 전백 켜진 이후엔 추가턴 + 3명 타격, 궁극기도 3명 타격 가능

5) 클라라 : 전투스킬로 전체공격, 기본 추가공격시 1명 타격, 강화 추가공격시 3명까지 타격 가능 

6) 단항-음월 : 강화평타가 3명타격, 필살기도 3명타격 가능, 2돌 재행동시 3명 추가 타격 가능

7) 블레이드 : 강화 평타로 3명 타격, 궁극기도 3명 타격 가능, 추가공격은 전체공격, 피가 까일때 추가공격 차지 얻음. (다만 제이드의 상태부여 효과가 블레이드 자체 피깎과 별도판정인지 확인 필요)



풀돌 클라라라면 50%확률로 아군 반격도 항상 가능하고, 추공 차지가 상당히 빠를거 같고, 풀돌이 아니라도 적당히 쓸만할것으로 보임. 


블레이드는 전투 스킬로 피를 깎고, 강화 평타에도 피를 깎는데, 이때 제이드의 스킬로 인한 버프와 별도 판정이 아니라면 별로 의미가 없을거 같음. 만약 자체 피깎과 별도 판정이라면 풀돌 블레이드 오너들은 좋아라할듯. 



단항-음월은 1턴 강화 평궁평이 거의 확정이라, 9포인트 기습 벌어오기가 가능함. 다만 제이드가 없어도 원래 쎈놈이라 굳이 버퍼 한명 빼서 투딜러 체제로 가야할지는 잘 모르겠음. 





- 지식

1) 히메코 : 전투스킬로 3명 타격, 필살기로 전체공격, 추가공격으로 전체공격

2) 헤르타 : 전투스킬로 전체공격, 필살기로 전체공격, 추가공격으로 전체공격

3) 서벌 : 전투스킬로 3명 타격, 필살기로 전체공격

4) 청작 : 전투스킬로 3명 타격, 필살기로 전체공격, 추가공격으로 3인타격

5) 경원 : 전투스킬로 전체공격, 필살기로 전체공격, 추가공격은 바운스 공격이라 판정확인 필요

6) 아젠티 : 전투스킬로 전체공격, 필살기로 전체공격



히메코 : 화염이나 양자로 속성만 맞는다면 추가공격이 미친듯이 날아다니는걸 볼 수 있을거 같음. 다만 양자 속성만 있는 적군들에게는 격파가 일어나기 어려우니, 히메코 추공 발동이 어려워짐. 허구이야기같은 케이스 아니면 2딜러 조합이 얼마나 가능할지 잘 모르겠음. 물론 히메코 풀돌 + 제이드 풀돌을 하는 과금러들에겐 별로 문제가안되겠지.


약간 걱정되는 지점은 히메코 추가능력 중에 80% 체력 이상이어야 치확을 15% 올려줌. 히메코의 행동, 추가공격이 자주 일어날수록 피가 까이게되는데, 이때 치확 15% 까이는게 생각보다 클 수 있음. 




헤르타 : 사실상 제이드와 시너지가 가장 좋은 캐릭터중 하나. 추공 발동조건이 피 50%라는점과, 다수의 적군의 피가 들쭉날쭉할 경우, 추공이 자주 일어나게됨. 위에 예시로 들었던 시나리오처럼 헤르타 공격 > 헤르타 추공 > 제이드 추공 > 헤르타추공으로 이어지는 미친 시나리오도 가능함. 다만 헤르타 체급이 워낙 낮은 편이라, 2딜러 조합시 데미지가 얼마나 나올지는 모르겠음. 일단 허구이야기 기준 엄청난 조합일거같음


다만 헤르타 기준으로 약간 걱정되는건 재행동마다 피가 까일경우 5% 피가 여러번 까여서 힐러나 실더가 필수인 조합이 될 수도 있다는거. 헤르타가 체력도 낮은편이라 - 추가공격하다가 반죽음 될수도있을거같음.





- 공허

1) 웰트 : 전투스킬은 바운스라 확인필요, 궁극기는 전체공격

2) 카프카 : 전투스킬은 3명 타격, 필살기로 전체공격, 추가공격으로 1인 타격

3) 블랙스완 : 전투스킬은 3명 타격, 필살기로 전체공격

4) 아케론 : 전투스킬은 3명 타격, 필살기로 전체공격이지만, 여러번 타격하기때문에 차지 획득수 확인필요

5) 삼포 : 전투스킬은 바운스라 확인필요 : 궁극기는 전체공격

6) 계네빈 : 전투스킬은 3명 타격, 필살기로 전체공격





- 기타 범위공격이 있어 유의미한 캐릭터들


1) 보존 척자 : 강화 전투스킬이 3명 타격, 필살기로 전체공격

2) 갤러거 : 일반공격은 1명 타격, 필살기로 전체공격, 궁극기 사용시 재행동





- 범위공격은 없지만 재행동, 추가공격이 있어 행동수가 여러번인 캐릭터들


1) 레이시오 : 전투스킬 사용시 1명 타격 + 추가공격 1명 타격, 궁극기 사용시 1인 타격 + 추가공격 2회 가능

2) 소상 : 전투스킬 사용시 1명 타격, 궁극기 사용시 재행동 가능

3) 제레 : 전투스킬 사용시 1명 타격, 궁극기 사용시 1명 타격, 적군 처치시 재행동 가능

4) 토파즈 : 전투스킬 사용시 1명 타격, 복순이가 추가공격 1명 타격, 본인 및 아군 추가공격에 따라 행동속도 상승 (4돌 이상)




3. 제이드 파티구성시 어려운 지점


타수가 많은 지식 캐릭터들은 피가 적은편이라 힐러나 실더가 꼭 필요할거같음. 물론 0라클, 1라클 하는 사람들은 상황이 다르겠지. 다만 특정 캐릭터들은 3~4번만 행동해도 특정 버프를 잃거나, 적군에게 노려지기 쉬운 구조가 될 수 있음. 


제이드 + 딜러 + 화합 + 힐러 (혹은 실더) 조합이 되는데, 고돌파 캐릭이 아닌 이상 이 조합은 데미지 포텐셜이 높지않음. 2딜러 + 2화합이면 모를까, 고돌파가 아닌 화합이 1명만 들어갔을 때, 제이드가 들어간 파티보다 2화합 파티가 데미지가 높으면...? 약간 조삼모사 되는 구조같음. 


또한 양자 속성 캐릭터라는게 생각보다 까다로움. 속성 자체가 혼돈 기준으로 많이 나오지 않는 속성이고, 현재 양자파티 기준으로 보면


1) 은랑 + 제이드 + 스파클 + 부현

2) 제레 + 제이드 + 스파클 + 부현


같은, 제이드가 이득보기 어려운, 범위공격이 없는 조합이 됨.



3) 청작 + 제이드 + 스파클 + 부현 

4) 설의 + 제이드 + 스파클 + 부현


같은 청작이나 설의 중심의 범위딜 기준이라면 좀 더 괜찮을 수 있겠지만. 기존의 양자파티랑은 조금 다른 - 제이드 + 범위딜러 기반 양자파티를 따로 만들어야할거같은 느낌?다만  이때도 역시 스파클이 고돌파가 아니면 딜러 한명은 제이드 추공 포인트 벌어주는 역할이 되니까, 쉽진 않을거같음. 


청작 (혹은 설의) + 제이드 + 스파클 + 완매 (혹은 로빈)


이런식으로 2화합 들어가는 파티가 저돌파 기준으론 데미지 포텐셜이 높을거라고 봄. 




4. 제이드 세팅시 특징

제이드의 전광에는 다른 지식 캐릭터와 다르게 '치확'이 16% 붙어있음. 그래서 치확세팅은 좀 더 쉬울거같고, 치명타 피해 120%가 초과하는 20%만큼, 최대 200% 치피 기준으로 - 64% 추공 데미지 증가 버프가 있음. 


또한 특성에서 '담보자산' 스택이 최대 50번 쌓일때, 스택당 1.2% 치피를 줌 약 60%이고, 특성 레벨업시 스택당 3.0%니까, 약 150%정도가 됨. 다만 이게 특성 10레벨 기준인지는 나와봐야 알거같음. 




- 기본 치피 : 50%

- 특성 만렙 기준 + 담보자산 50 스택시 치피 버프: 150%


치피 부옵이 없어도 특성때문에 200% 치피는 맞출 수 있는데, 담보자산 스택 쌓이는 속도가 느릴 수 있다는게 문제. 1턴안에 50스택 채우는건 풀돌 아니면 어려울거같음. 





아직 캐릭터가 나온건 아니라서 정확하지않을 수 있음. 또한 테섭에서 몇번씩 변경되는 부분이 있으니까 일단 2~3버전 정도 변경될때까지는, 좀 더 확인이 필요해보임.