가장 먼저 설명이 필요한 부분은 오픈시티의 작동 구조임


아래 그림을 통해 설명함


우선 간단하게 구글링 해온 화이트런 약도로 설명하겠음



대충 이렇게 색깔별로 구획이 나눠져있고 이 조각들마다 고유의 내비메쉬를 가짐

각 네모의 역할을 간단히 설명하자면,

흰색 네모는 도시와 바깥의 경계, 플레이어는 이 바깥을 인식할 수 있지만 NPC는 인식하지 못한다.

이 흰 네모박스는 '매우 높은 벽'으로 설정되어 있기 때문인데 

이게 필요한 이유는 바깥의 뭔가를 인식하면 도망다니고 난리가 나서 그렇다


그 외 네모는 특별한 역할은 없고 저렇게 여러 조각으로 내비메쉬만 따로 돔

'도시에 원래 있는 NPC'는 이 내비메쉬에 문제가 생기지 않음 


문제는 도시 바깥에 있는 NPC(해당 도시 고유 NPC가 아닌)의 경우임 



현재 뜌바킨이 주황색 네모에 있고

뜌땨미코가 빨간색 네모에 있다고 가정해보자


뜌바킨은 '플레이어' 이므로 뜌땨미코가 보인다

하지만 뜌땨미코는 '플레이어'를 찾을 수가 없다


주황색으로 건너간 시점에서 플레이어 위치는 B의 내비메쉬로 변환되었고

뜌땨미코는 여전히 A 내비메쉬에 기반하여 플레이어 위치를 찾는다


당연히 찾을 수가 없다.


뜌바킨이 뜌땨미코를 저 장소에 오게 하기 위해서는 어떻게 해서든 

뜌땨미코 스스로 저 네모칸을 넘어오도록 만들어야한다


퀘스트를 함께 진행하는 비동료 NPC는 답이 없으나

동료의 경우엔 소환 등으로 어느정도 해결이 가능하니 NFF를 적극 활용하자 

(일부 퀘스트 동료의 경우 NFF로 데려오는 대화문도 가능하니 이점도 참고)