방어력은 특정 커트라인을 넘기 전에는 아무런 효과도 발휘하지 않지만

커트라인을 넘기면 급격한 피해량 감소 (곱연산) 효과를 준다


정확히는, 방어력은 총 대미지에 곱해지는 공격력-방어력 계수에 영향을 준다

공격력-방어력 계수 = 1575 / (0.4802 × 방어력 - 공격력 + 1968.75) 로 계산하며, 0.05 ~ 0.8 사이의 값을 가진다

(딜캡을 최대로 걸기 위해서는, 딜캡이 걸리기 시작하는 방어력에서 방어력 값을 61,500 정도 더 올려야 한다)



쉽게 말해 방어력을 극한으로 올리면 들어오는 대미지가 1/16으로 감소한다는 소리다 (93.75% 감소)

치저나 치피저는 캡을 넘겨도 각각 대미지 기댓값이 1/3.4, 1/3.04 정도로 감소하는것과 비교하면

고점 효과가 4.71 ~ 5.26배 차이난다는 소리


1관 체력을 다 찍으면 체력이 3.88배가 되므로, 방어력 캡만 제대로 걸면 1관체 올클하고 치저/치피저 캡을 건 것 이상의 탱킹효과를 얻는다

즉 방어력은 효과를 보기 더럽게 어렵지만, 효과를 내는 순간 고점이 미친듯이 높은, 잠재력이 엄청난 스탯이다


그럼 체력이랑 치저/치피저에 투자할 황크를 방어력에 투자해서 딜캡을 마구 걸어버리면 안 되는걸까?






이번 프론티어 베타2시즌 MEOW 스탯표는 위와 같다

치명 치피같은 경우 공식을 못 구하기도 했고, 확률적인 값이라 제외했으며 딜캡은 너무 낮아 측정이 불가능해 기록하지 못했다

공격력은 히든피증(곱연산) 이런 게 없단 가정 하에 구한 값이다


+) (5/6 수정) 매운맛2 기준 히든피증이 최소 65% 미만이라는 계산을 얻었다

즉 필요한 방어력 수치는 아무리 행복회로를 굴려봐도 아래 표의 값의 60% 이상이다




6페이즈 (체력바 1/6) 기준으로 MEOW에게 딜캡 / 치피캡을 걸기 위한 방어력, 치피저는 위와 같다

방어력쪽이 필요 스탯이 압도적으로 높다는 것을 알 수 있다


대충 키워둔 내 4성 비비 기준으로, 8랭템 풀강시 물방은 30500, 치피저는 27200 정도로 거의 비슷하다

이를 기준으로 계산 시,

마라맛 1에서 치피저 캡을 최대로 걸기 위해 칠해야 할 황크칸은 4.17개

물방을 올려서 동일한 수준의 대미지 감소를 얻기 위해 칠해야 할 황크칸은 64개

말이 안 나오는 수치다...

황크칸 분포 또한 물방은 1관 11개 + 2관 26개, 치피저는 1관 6개 + 2관 31개로

딱히 물방이 1관 개수가 훨씬 많거나 그런것도 아니다


황크 개수로 환산하면 전자는 10개, 후자는 무려 298개다

동일한 수준의 대미지 감소 효과를 얻기 위해 투자해야 하는 황크 개수가 298개인 것이며,

현존하는 물방칸을 전부 찍어도 마라맛 1에서조차 딜캡 최대치를 걸 수 없다

치저 치피저는 스펠카드 좀 쥐어주면 황크 안 바르고도 대미지감소 효과 최대치를 걸 수 있는데 말이다




방어력의 가치는 원래도 쓰레기였지만,

물마공 보드 통합으로 방어력 보드의 개수가 공격력에 비해 훨씬 밀려 PVP에서 딜캡을 걸 수 없게 된 점

치명관련 스탯은 7랭 → 8랭으로 갈 때 2배가 되는 반면 물마공 및 방어력은 그렇지 않다는 점 등등

그 입지는 패치를 거듭할수록 더더욱 나빠져 일말의 재활용 가치조차 없게 되었다


아주 오랜 예전... 공보드 우선 순위가 밀려 공보드를 찍은 사람이 거의 없던 시절

줘팸터에서 죽지 않는 코미를 보고 기겁한 탓일까


하루빨리 머저리같은 딜캡공식이 수정되건, 유저 쪽 방어력 스탯을 삭제하건 해서

애꿎은 뉴비가 방어력템이나 방어력 보드에 투자하는 일이 없어지길 하는 마음이다