일단 E데미지만 후딱계산해옴


일단 반디의 E 계수는

기본적으로 공격력의 400% + 여기에 격특의 5할만큼 계수가 추가됨

그리고 반디는 격특이 250%이상이면 0.3의 방관 획득, 360% 이상이면 40%의 방관 획득

그리고 공격력이 2400이상이면, 100이 높아질 때마다 격특이 6% 증가, 최대 10스텍(=60%)


서포터는 일단 궁안킨명함노전광 완매만 넣는다고 (=격특 20%, 피증 68%펌핑) 가정했음

유물은 계산하기 귀찮으니까 거너2+괴도2, 정거장2 로 통일함


주옵은 상의만 치확/공퍼 바뀌고 나머지는 속도/공퍼/격특 고정



1. 격특을 250%만 넘기는걸 목표로하고 나머지는 치치에 올인 (부옵 31줄)


= 공격력 3064 (격특 36% 증가)

격특 257.4%(방관 30%, E계수 129% 증가)


E 주타겟 데미지 25435




2. 치치 아예 유기하고 격특 360%맞추기 (부옵 31줄)


= 공격력 4152 (격특 60% 증가)

격특 363%(방관 40%, E계수 180% 증가)


E 주타겟 데미지 22485


둘의 차이는 약 13%로, 치치셋팅이 우세함

(그리고 이건 '기댓값'이 그렇다는거지, 실제로 치명타가 터졌다 라고 가정한다면 뜨는 영수증 딜은 훨씬 차이날거임)

(그리고 이는 어찌보면 낮은 차이로, 그만큼 반디는 유효옵의 폭이 넓다고 볼 수 있는부분임) 


실전에서 다른 격특/공퍼 펌핑 요소 (로빈같은 서폿, 시계공 등)를 넣어서 공퍼/격특을 땡긴다면 그만큼 치치를 챙길 여유가 나기 때문에 격차는 더 벌어질거고

아직까지는 치치를 서폿/버프로 펌핑하는것보다 격특이랑 공퍼를 서폿/버프로 펌핑하는게 훨씬 쉽다는걸 고려하보면

걍 곱게 치치셋팅이나 하셈




그래도 이해 안된다??




 

치명타가 터지는 딜러는

치확 50% 치피 100%만 챙겨도 

치치를 아예 유기했을 때받피증 50%를 바른거랑 딜상승 기댓값이 비슷함 



치치를 안챙겨도 될때는 스파클 넣고 이것저것 해서 "치명타가 너무 많아졌을 때" 얘기지 치명타가 터지는 딜러는 걍 치명타가 짱임 ㅅㄱ