개념글 모음

 뒷부분의 자유질문 파트는 포함 X


로드맵 


1.앞으로의 시즌 변화


칭찬시스템,수직발사대,금지구역 해제 등 개발과정에서 변동이 있겠지만 로드맵을 참고해주면 감사하겠다    


2.새로운 오브젝트나 게임요소 추가에 따른 난이도 상승


시즌4때부턴 컨텐츠를 모듈화해서 일부 컨텐츠는 다시 빼면서 "순환식"으로 운영할것이다


3.신규맵과 옵젝


옵젝은 이번에 공개됐고 신규맵은 "신규모드" 같은걸 추가할때 만들지 않을까 싶다


4.솔로모드,듀오모드


랭크게임으로서 만드는건 여전히 부담스럽고 많은 문제가 있다 

그러나 커스텀 모드를 통해 솔로나 듀오모드도 라이트하게 접근할수있도록 만들 생각이다

(사설방 커스텀 옵션을 늘려서 솔로와 듀오를 구현할순 있도록 하겠다 정도의 의미인듯)


5.코발트 모드의 존재의의


라이트모드로서 존재의의가 애매하다고 생각하지만 커스텀 시스템으로 어느정도 보완할수있을거라 생각한다


6.전투 외 승리방식


비전투 승리 방식은 아주 나중에 추가될것같다 PVP 게임에서 싱글겜을 하는건 좀 아닌것같다

안내로봇(간담회에서 공개한 그거)같이 기존 옵젝이랑 결이 다른 요소들부터 하나씩 시작하겠다


7.고의트롤,핵,욕설 등 정지


정의가 제대로 구현되지 못하는것같다 나도 그렇다 

근데 심적인 부분과 법적인 부분에서 차이가 크다 오보도 상당히 많기 때문에 정지 먹이는게 생각보다 쉽지않다


커뮤를 크게 달궜던 한 유저의 경우 우리가 3차나 심의과정을 거쳐 제재를 먹였다

2차까지만 해도 정부에서 제재를 취소하라고 요청해서 우리도 식겁했다 


8.제재 내역 통보


우리도 하고싶은데 돈과 인력 문제가 크다 우리가 돈 벌면 무조건 이거 할거다


9.배틀로얄의 특징VS MOBA의 특징?


배틀로얄과 MOBA 사이에서 이리만의 특징을 만드는게 목표다 어느 한쪽과 똑같으면 이리를 할 이유가없다


10.해킹 언제 나와요?


시즌5때 추가되는 안내로봇이나 가젯같은 시스템이 쌓이면서 해킹 시스템이 만들어질수도 있다

그러나 여전히 전술적,전략적 문제점을 안고 있기 때문에 메인모드(랭겜)에 들어오긴 아직 어렵다


아니면 모드의 방식으로 만들어질 가능성도 있다


해킹이 너무 오래 걸려서 JP는 별개 실험체로 구현될것같다 가젯이나 안내로봇을 이용하는식으로


11.네이버 라운지 게임 정보 업데이트


수작업이다보니 오래걸린다 계속 추가하고 있다!


12.로드맵 사이트에서 연기되는 경우 


로드맵을 "약속"의 형태로 잡아버리면 우리가 공개할수있는 범위가 많이 좁아질것같다

물론 로드맵을 절대 죠스로 보지않으며 가능한 일정을 지킬려고 한다


게임플레이


1.옵젝 생성 알람 1분 전보다 먼저 알려서 미리 준비하도록 하면 안됨?


고려는 하고 있는데 지금은 생각없음 생나가 이미 이런 역할을 어느정도 하고 있음


2.ABC 방지를 위해 미니맵에 옵젝 표시를 안하면?


날씨 시스템 안개가 어느정도 구현하고 있음 시즌4에서 반응 좋으면 시스템을 확대해서 도입할 생각은 있음


3.ABC 방지 방안


위기 시스템(클러치,터미네이트 등)이 보완하고 있음 미드 시즌에 안전지대 개편이 해결해줄거임


4.모자 개수가 적어요


그래서 늘려줬다 게이야


5.VF의수의 샤드 업그레이드


고려 안함


6.임시 안전지대 중 최종 안전지대 랜덤 결정 문제


미드 시즌에 업뎃 해준다고


7.전술스킬 단계 줄여줘


간소화 리스트에 들어가 있음 "아마도" 시즌5때 할거임


8.특성 핑 찍게 해줘


리스트에 들어가 있음


9.스테미너가 필요하나요?


내부에서도 논쟁 존나 많음 만약 필요없다는 의견이 많다면 앞서 말한

컨텐츠 순환 과정중에 삭제할 생각도 있음


10.사전큐 금지완화,자유 랭크 분리


지금은 성과가 모자람 시즌4때 좀더 문제가 해결된다면 고려해보겠음 

사전큐 금지 완화할 생각은 "절대" 없고 자유랭크 분리를 고려한다는 말이니 착각 ㄴㄴ


신규티어(EX 에메랄드)가 추가된다면 사전큐 완화를 고려할 생각은 있음


11.랭크 매칭 범위가 넓어요


시시각각 달라지는 문제라 뭐라 고치기 애매함(시즌초엔 사람이 아래에 많다가 시즌 후반엔 싹다 위로감)


12.랭크 밴 시스템


특정 시즌엔 "밴" 시스템 과감히 넣을 생각 있다


13.미스릴 티어 너무 많아


시즌4땐 티어 구간 늘려서 완화를 노려보고 있다 죄송하다고 생각한다


14.운석 위치 변경


주기적으로 바꾸긴 할건데 매번 바꾸진 않을거임 변화가 필요할때마다 바꿀 예정


15.맞춤형 능력치 계산 방식 문제


개선 진행중임 



실험체 스킨,스토리


1.실험체 시즌마다 2개만 추가할거?


지금은 그럴 생각임 


2.남캐와 여캐 비율


성별만으로 판단해서 추가하진 않음 기왕이면 다수가 선호하는 캐릭들을 좀더 낼 생각있음

그러나 다양성도 중요하게 생각함


3.다른 게임과 스킬셋이 비슷하다는 의견에 대해


이리만의 고유개성도 넣을려고 노력하고 있음


4.완전 괴물형,안드로이드 실험체 출시 가능성에 대해


충분한 매력만 줄수있다면 언제든지 만들 생각있음


5.사관 후보생 복각에 대해


매 간담회때마다 질문 존나 많은데 복각 생각 없다고 새끼들아


6.토큰 스킨 복각


제작소 스킨은 복각할거임 마일리지 샵 등등


7.스킨 선정 기준/스킨 적은 실험체


이리 매출 대부분은 스킨에 좌지우지 되고 시즌팩은 특히 시즌 전체적인 매출에 크게 영향을 줌

그래서 우리도 최대한 균형을 맞출려고 노력한다 하지만 매출차이가 정말 커서 특정 캐릭터가 자주 보일수 있는데 양해 부탁함


8.무기군 추가 안하냐?


무기군이 추가 되면 스킨 생산 비용 부담이 너무 커짐 그래서 여력 생기기전까진 보류


9.신규 실험체 난이도 문제


직관적인 부분을 항상 지향하고 있으며 단순하진 않고 좀더 복잡한 실험체 만들수 있도록 노력하겠음

샬럿은 작정하고 쉽게 만들도록 기획한거라 이해 부탁


10.캐릭터/스킨 공모전 안함??


우리도 하고는 싶은데 문제가 너무 많음 도용문제/정치색/AI 그림 문제 등등 

그래서 아마...앞으로도 못하지 않을까 싶다


11.실험체 리워크 안하냐?


리워크 우리 계속 하고 있다 리메이크는 캐릭을 아예 뜯어고치는거라 기존 캐릭터랑 완전히 달라지기 때문에

함부로 할 사항이 아니다 리워크를 주기적으로 하면서 해결하고 있다


12.신캐의 첫 스킨이 나오는 주기


개발비용이 너무 커서 신캐 내자마자 병행해서 내기가 너무 어려움 

재투자 해서 동시에 나올수 있도록 노력하겠다


13.게임,웹툰,애니 콜라보 스킨 생각 있음?


하고는 싶은데 우리가 아직 그리 매력적인 게임이 아닌것같다 

특히 세계적인 IP들은 조건도 안맞는 경우가 많다


14.업적 이후 스토리 진행 계획


다음 시즌패스(5)때 "아주 가벼운" 추가 스토리 하나 넣을 예정이다

당장은 우리가 스토리 명작겜들을 따라가기엔 어렵다 천천히 추가하겠다 


15.스킨 시리즈별 세계관


앞 질문이랑 연동되는 부분인데 왜 캐릭터들이 이런 스킨을 갖게 되었는지 같은 스토리가 추가될것같다


아글라이아패스 같은 질문도 많은데 아직까진 가볍고 재미있는 스토리 위주로 진행하고싶다


16.루미아섬 실험 목적/실험체가 섬에 오는 이유/전작과의 관계


VF 라는 미지의 에너지를 연구할려고 실험함

실험체들이 섬에 오는 이유는 각자 다름(회유,거래,협박,납치 등)

전작과는 "평행세계" 다


17.2차 창작 모음 공식적으로 모아줄수없나?


우리가 공식적으로 관리하게 되면 법적/윤리적 문제가 발생한다(EX 플리마켓 등)

커뮤니티에서 자유롭게 올리는것이 가장 좋은 방식이라 생각한다


상품,이벤트,마케팅,이스포츠 부분


1.마일리지 상점에 이모티콘/보이스 추가 ㄱㄴ?


개인상점에 추가될 예정이며 그래도 모자르다면 추후 고려하겠다


2.꽃피우기 이벤트 방식


불호가 많은거 알고있다 다만 안하겠다는건 아니고 빈도수를 줄이겠다

다양한 이벤트 준비하겠다


3.시즌팩 미포함 스킨들


예외적으로 이벤트를 위해 빼놓은 스킨들이 몇명 있는데 그런 경우 시즌팩 구매자에게 혜택을 주도록 생각해보겠다

시즌4 스킨들중에선 "예외 없다" 


4.EP 토큰 사용처


우선순위에서 밀린다 죄송


5.한정 ㅡ> 상점 전환되는 스킨


시즌4 제작소가 출시될때(수영복 뎁마 출시때) 아이돌 카밀로,반항마 매그너스,불길한 꿈의 바냐,교내소방부 에스텔이 상점스킨 전환될거임


6.이벤트 참여 접근성 개선


아직도 접근성이 모자른거 인지하고 있다 계속 개선하겠다


7.4컷만화 


기대 이상으로 호응이 좋아서 추가 연재하기로 결정했고 좀더 볼수있을것


8.스트리머 마케팅


요번 시즌엔 스머 마케팅을 아예 안했는데 앞으로 아예 안하겠다는건 아니지만 현 시점에서 계획은 없다


9.이스포츠 참여 자격 논란


규정이 어느정도 갖춰진 상태임 문제가 계속 생긴다면 가중처벌 할거임


10.지역연고제


현재 준비중이고 여러팀이 만들어질것같음 근데 지자체나 정부와 연관된 문제라 내가 지금 대답할순없음

별도 공지로 대답할 예정


11.마스터즈 이외 대회


피시방 대회를 비롯해 대회 종류를 계속 늘릴 예정이다


12.대회 체력바 구분이 어렵다


시즌4땐 대회에도 커스터마이징 시스템 도입된다 해결될것


13.공식 굿즈 판매


오프라인에서만 판매하고 있고 온라인은 복잡해서 힘듬 플레이 엑스포에서 기회가 있을것


14.오프라인 행사


우리가 주도하기보단 콜라보 형태로 주도하고있음 우리도 많이 행사하고 싶다


15.카톡 이모티콘


하고싶은데 존나 비쌉니다


16.드롭스


트위치 수준의 드롭스 시스템이 아직 갖춰지지 않은곳이 많지만 다른 플랫폼에서 준비되면 우리도 맞춰서 준비할것


기술적 문제


1.마우스 커서 크기 변경/디자인 문제


유니티 엔진 문제고 우선순위가 후순위라 당장 고치긴 힘들듯하다


2.최적화


지금은 핵심적인 부분만 최적화를 진행하고 있다 본격적으로 작업을 할려면 시즌9때처럼 아예 업뎃을 멈춰야 가능하다 

현재로선 업뎃이 좀더 쌓이고 필요할시 고려해보겠다 


3.편의기능 개선


현재 리스트에 올라와있음 다만 요구사항이 너무 많아서 한번엔 무리고 계속 개선할 예정


4.AI 개선


현재 진행중 시즌5땐 기존보다 나아질수있다


5.관전 체력바 색상 커스터마이징


앞서 언급했듯 시즌4때 도입될 예정


6.채팅 차단 기능


인겜에 이미 있어요 근데 우리가 눈에 잘 안띄게 만든거라 우리탓임


7.매칭 차단 기능


배틀로얄 시스템에선 적용이 너무 어려움 서로 차단 조금만 해도 매칭 로직이 꼬여버림

만나기 싫으면 동접을 늘려라


8.매칭중 상점 이용/상자깡


최적화 문제나 결제 문제 때문에 막아둔 상황 후순위라서 당장 고칠순없음


9.매칭버그


계속 고치고 있는데 아직도 많다 원인 찾기가 어렵다


10.버그픽스 진행도 공개 여부


현실적으로 잘 동작하기가 힘듬 타겜에서도 그랬음


11.알수없는 오류


고객센터에 버그리포트 많이 해주세요 우리도 원인 찾기가 너무 힘들다 

우리도 계속 개선해나가고 있음 패노에 안적는 부분이라 사람들이 알기 어렵다 


12.카메라 고정 풀리는 버그


현재 버그 수정 리스트에 올라가 있는데 "원인"을 모름 


13.설명 툴팁 남아있는 버그 


카메라 버그랑 마찬가지임 진작에 리스트 올라갔는데 재현조건 모름