모험단 인증



공략대회 있길래 호다닥 수정함





필자스펙



반갑습니다 본캐는 아니지만 본캐만큼이나 듀얼리스트한테 애정을 갖고 키우는 중인 던부이입니다

요즘 듀얼리스트 찍먹해보려는 사람들이 좀 보여서 조금이라도 도움이 됐으면 하고 글써봄

공앱으로 작성한 글이라 가독성 씹창나도 양해좀 부탁드리겠습니다

사실과 다른 점이 있거나 내용이 부실하다면 지적환영함

소마불러온다는 나쁜말은 ㄴㄴ










목차
1.캐릭터 컨셉
2.장점
3.단점
4.스킬트리
5.스킬설명
   5-2.아바타 옵션
   5-3.+추가)창끝판정에 대하여
6.탈리스만
7.추천 세팅
8.마치며











1. 캐릭터 컨셉

"나의 삶, 마창의 저주에 휘둘리지 않는다"



전직명은 듀얼리스트 - 하이랜더 - 듀란달 - 진 듀얼리스트

직업컨셉은 미라지라는 분신을 이용한 스킬 간 캔슬•연계 및 협공이다

마창사 타 전직에 비해 마창의 힘, 즉, 시로코의 힘에 최대한 의지하지 않고 자신의 창술로 싸운다는 설정을 가진 캐릭터

남귀검사의 웨펀마스터와 비슷한 느낌이라 볼 수 있겠다

슈트롬, 메조싸이클론, 미스트 플레어 등 독일어나 영어로 된 스킬명도 있지만

파동연환창, 뇌격점혈섬 등 한자로 된 스킬명도 있는 걸 보면

제국식 창술뿐 아니라 여러가지 창술을 혼합해서 싸우는 듯 하다





2.장점

(출처:던파조선)

2-1.준수한 계수 및 퍼쿨

105시즌부터 듀얼리스트들 곡소리 내는게 네오플에 닿았는지 꾸준히 밸패를 받아서 딜자체는 중상위권까지 올라왔다

최근 챈에 종종 올라오는 각 직업 랭커 딜량비교같은거 보면 듀얼리스트는 항상 상위권이었던걸로 기억함





2-2.던파내에서 단연 최상급이라고 할 수 있는 캔슬기 보유

듀얼리스트는 1번 항목에서 상술했듯이 미라지라는 분신을 이용한 스킬캔슬이 가장 큰 특징이다

후술할 "미라지스탠스"라는 스킬로 타 스킬 시전중 채널링 및 후딜레이를 캔슬하고 다른 스킬을 연이어 사용할 수 있는데

이렇게 캔슬된 스킬은 레인저의 스타일리쉬, 스트라이커의 머슬시프트와는 달리

스킬을 발동하자마자 캔슬할시 데미지가 안들어가는게 아니라 미라지라는 분신이 남아서 스킬을 마저 쓴다

레인저할때처럼 실수로 주력기 캔슬하고 "아"하지 않아도 된다는 뜻이다


루크시절 듀란달을 관짝으로 보내는데 일조한 그 영상

영상은 뇌격점혈섬(45제) - 미라지스탠스 - 살극쌍연무(2차각성기) 순으로 스킬을 썼는데

이렇게 채널링이 길거나 후딜이 긴 스킬 사용후 미라지스탠스로 캔슬하고 다른 스킬로 이어가는 구조임





2-3.던담딜 잘나옴

75제 메타에서 최주력기가 75제라 메타빨을 잘 받는 영향도 있고

최주력기인 쿼드러플 드라이브와 다음가는 주력기인 롤링벌컨이 쿨감을 최대로 땡기면 던담딜표에 5번씩 찍히기 때문에

75제를 주력으로 삼는 타 직업에 비해 던담딜뽑기가 좀 더 수월함





2-4.비주류직업이라 템값이 비교적 저렴하다

인구수가 적기로 유명한 마창사이긴 하지만 듀얼리스트는 다른 전직의 반정도 되는 인구수를 보유중이기 때문에 템값이 저렴한 편이다

예전엔 딜플티 두개에 300하던 시절도 있었는데 요즘엔 인식이 많이 좋아진건지 개당 300까지 올라옴










3.단점





3-1.던담 뻥딜이 좀 있음

2-3에서 이어지는 단점인데 기본기를 많이 채용하는 직업이기도 하고

최주력기인 쿼드러플 드라이브의 최소쿨타임이 9.9초인데

40초딜을 기반으로 하는 던담이 쿨타임만 계산해서 5번이 찍히는거라

쿨타임 돌자마자 0.1초안에 시전부터 종료까지 끝내야하는데 사람인 이상 불가능하다고 본다

하지만 어느 던전이나 40초 딜탐갖고 꺼지쇼 하는 던전은 없기 때문에 큰 단점은 아니라고 생각함





3-2.무적기의 부재

백스텝 강화, 1, 2, 진각성기 등 공통무적기를 제외하면 2차각성 패시브 습득후 미라지스탠스의 0.3초 무적뿐인데  기본쿨이 3초인 스킬이라 큰 의미가 없음

그런 주제에 스킬쓰면 앞으로 튀어나가거나 공중으로 사출당하는 스킬이 몇개 있어서 익숙하지 않으면 진짜 말그대로 돌연사 하는 경우가 많다





3-3.전반적으로 삐걱거리는 딜구조

아니 님이 위에 최상급 캔슬기 보유했다고 햇으면서 딜구조가 삐걱거린다니 뭔 개소리에요 할 수도 있겠지만

듀얼리스트를 키우는 사람이라면 무슨 말인지 알거임


바로 이새끼들 때문인데 하나씩 짚어보자면

우선 롤링벌컨(60제), 라이징 랜서(25제)

기본적으로 듀얼리스트는 공중에서 가능한 선택지가 1.착지기로 내려온다 2.롤링벌컨을 쓴다 이 두개밖에 없음

그럼에도 불구하고 라이징랜서와 롤링벌컨으로 계속 공중에 올라가야하는 기형적인 딜구조를 보유중임

예전엔 버그로 패러트루퍼라는 10제 착지스킬에 공속이 적용이 안돼서 착지기를 쓰나 그냥 내려오나 걸리는 시간이 비슷한 병@신캐릭이었지만

패러트루퍼에 공속이 적용되도록 패치된 이후엔 그나마 나아지긴 했어도 여전히 불쾌감을 주는 요인이라는 점에는 변함이 없음

두번째로 공아(35제), 레조넌스 임페일(95제)의 채널링 캔슬 불가

공아는 1.바닥을 한번 쓸고 2.적을 앞에 모은뒤 3.올려찌르는 3단계의 모션으로 나뉘는데 1, 2번 모션중엔 미라지스탠스에 의한 캔슬이 안됨

2번모션이 끝나고 3번모션이 나가기 직전에만 미라지 캔슬이 가능하다

레조넌스 임페일도 1.바닥을 내려치고 2.소환한 분신과 함께 횡베기 후 3.분신과 함께 적을 찌르는 3단계로 구성되어 있는데

이 스킬은 한술더떠 마지막 모션인 찌르기 이후에나 미라지계열 캔슬이 된다

곡소리가 반만 닿았는지 이건 아직도 안고쳐주고 있음

상술한 문제점에 의해 채널링을 캔슬해도 데미지가 증발하지 않는 최상급 캔슬기를 보유했음에도 딜을 넣을때 불쾌감을 느끼게 되고

많은 듀얼리스트들이 발을 담궜다가 다른 직업을 알아보는 요인이 된다고 생각함

그럼에도 불구하고 듀얼리스트를 시작하려는 사람에게 도움이 되길 바라며 글을 써보겠음










4.스킬트리

빨간색 - 마스터

파란색 - 선택

초록색 - 1레벨만 찍기

TP스킬 - 서라운드브레이크1 미라지어택7 스파이럴웨이브5 롤링벌컨5 주고 나머진 본인 스킬에 따라 취향껏

인듀어 파란칠해놓은건 듀얼리스트 공통무적 말고는 무적기가 없어서 인듀어라도 쓴다는 사람들 종종 보여서 파란칠햇음

최근에 스킬 최적화한다고 이것저것 스킬트리 바꾸고 며칠 해보고 바꾸고 며칠 해보고 바꾸고 하다보니 기본기쪽이 좀 씹창이 나잇는데

극한의 던담딜딸칠거 아니면 기본기는 취향에 맞게 찍으면 될거같다

아니면 아예 랭커 스킬트리를 복사해서 거기에 본인을 맞추는 식으로 해도 될듯?

일단 45제 쓰는사람은 못본듯










5.스킬설명

퀵 펀토(1제), 트윈 펀토(20제)

각각 한번, 두번 빠르게 찌르는 스킬인데 요즘엔 안쓰는 스킬이라 넘어감






패러트루퍼(10제)

자꾸 공중에 떠야하는 듀얼리스트 특성상 찍어두면 편해지는 스킬

라이징랜서가 기본쿨 8초짜리 기본기라 착지기랑 쿨이 안맞을때가 많은데 패러트루퍼 1렙 찍어두면 유용하게 쓰인다






서라운드 브레이커(15제)

마창버전 단공참인데 개인적으로는 단공참 상위호환이라고 생각한다

기본 3타에 TP를 1이상 주면 4타까지 나가고 매 타격마다 딜레이를 줘서 입력시 이동거리가 늘어난다

예전엔 단공참 하위호환 구데기스킬 누가씀? 했었는데 패치받고 1티어 이동기가 됐다

그리고 짤팁을 알려주자면 단공참은 1타만 쓰던 3타를 쓰던 5타를 쓰던 맹공특성 스택이 1개만 오르는데

서라운드브레이커는 매 타격마다 맹공스택 따로 적용되서 레기온이나 레이드에서 서라운드브레이커 4번 박고 시작하면 맹공 풀스택으로 시작할 수 있다





미라지스탠스(15제)

듀얼리스트의 알파이자 오메가인 스킬

개인적으로는 이 스킬을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 듀얼리스트의 숙련도가 갈린다고 생각함

미라지스탠스를 의식하고 안하고는 차이가 많이 나더라

스탠딩 및 평타모션중에 사용시 백스텝이 대신 나가고

스킬 시전중에 사용시 해당 스킬을 시전하는 미라지를 생성후 뒤로 빠지며 2각패시브 습득시 0.3초 무적이 생긴다

1, 2, 진각성기 및 롤링벌컨, 그라운드씨커, 스월링 스피어, 라이징 랜서를 제외한 모든 스킬 시전중에 사용 가능하다

평타 - 미라지스탠스(백스텝) - 평타 - 미라지스탠스(백스텝) 반복으로 뒤로 쭉 빠질수도 있는데 익숙해지면 실전에서도 꽤 유용하게 쓰인다





스월링 스피어(15제), 그라운드 씨커(20제), 라이징 랜서(25제)

일명 미라지 3인방

미라지스탠스와 묶어서 미라지계열이라고도 불림

미라지스탠스 후속스킬이며 듀얼리스트가 가장 많이 사용하게 되는 기본기로

타 스킬 시전중 미라지스탠스 뿐만 아니라 이 3인방으로도 캔슬이 가능하다

단, 3인방 시전중엔 마리지계열 캔슬이 불가능하니 주의

2각패시브 습득시 미라지 3인방 사용시 분신이 생성되어 일정비율의 추가데미지를 줌

스월링스피어는 전방으로 창을 내질러 회전시켜 다단데미지를 주는데 몸쪽엔 판정이 없어서 잡몹잡다 헛치는경우가 자주 발생함

그라운드씨커는 바닥을 한번 긁으면서 적을 띄우고

라이징랜서는 위로 뛰어올라 캐릭터가 바라보는 방향 대각선 아래쪽으로 창을 던지는데 뛰어오를때 방향키로 약간의 이동이 가능함





슈트롬(25제)

창을 회전시켜 다단데미지를 주는 스킬

기본기주제에 시전시간이 긴편이라 미라지계열로 캔슬해서 쓰는게 좋다





파동연환창(30제)

이동기겸 딜링기

전방으로 창을 찌르며 돌진하는 스킬

방향키와 같이 입력시 돌진거리를 조절 가능하며 진각패시브 습득시 시전중 미라지계열로 캔슬시 주변의 적을 창끝으로 모으는 기능이 추가된다





스파이럴 웨이브(35제)

35제 비무큐기

3번의 횡베기를 하는 스킬인데 뒤쪽으로 판정도 넓고 몹몰이도 가능하며 Y축 판정도 꽤 후한 편이라 쿨타임중에도 계속 누르게 되는 기본기

지상 공중 둘 다 사용 가능하고 공중사용시 착지기로 사용 가능하며 첫타가 내려찍기로 변경된다

여러모로 효자인 스킬





공아(35제)

35제 무큐기로 바닥을 쓸고 적을 모아서 창으로 찔러올리는 스킬인데 찔러올리기 직전까지 미라지계열 캔슬이 안된다

공속 느리면 찔러올릴때까지 한세월이라 스페이스바 연타하면서 분통터짐

탈리스만 채용시 쿨타임이 감소하고 범위가 증가하며 찔러올리기 모션중에 분신이 뛰어올라 라이징 랜서를 시전한다





메조싸이클론(40제)

창을 머리위에서 돌리는 스킬이고 tp주면 몹을 끌어오는 기능이 추가됨

탈리스만 채용시 데미지 및 범위가 증가하고 쿨타임이 감소하며 일정 간격으로 주변에 벼락이 내리친다




탈리끼면 진짜 이럼





뇌격점혈섬(45제)

창으로 여러번 찌른뒤 베어버리는 스킬

시전중 이동이 가능하긴 하지만 보통은 시전하자마자 미라지계열로 캔슬해버리기 때문에 큰 의미는 없다

창끝으로 찌른 횟수에 따라 베어내기 데미지가 증가한다

많은 45제들이 그렇듯 버려지는 추세임

탈리스만 채용시 찌르는 속도 및 베어내기 범위와 데미지가 증가한다





오러 포스 재블린(50제)

딱히 특필할 점 없는 평범한 1각기임

설치기도 아니고 쿨감도 안달려있어서 각성기몰빵은 글쎄? 수준인듯





롤링 벌컨(60제)

듀얼리스트의 주력 무큐기

사용시 전방으로 뛰어오르고 재사용시 산탄을 2회까지 발사한다

공중, 지상 사용 가능하며 공중사용시 뛰어오르는 과정이 생략되고 바로 발사한다

예전에는 산탄 하나하나에 판정이 따로 있어서 무조건 가까이서 저공발사 했어야 했는데 지금은 패치받고 산탄에 스치기만 해도 풀히트되게 바뀌었다

탈리스만 채용시 발사횟수가 1회 증가하며 발사 간 딜레이가 줄어들고 총 데미지가 증가한다





삼일참월(70제)

전방으로 크게 베어내는 스킬

범위도 넓고 계수도 높은 편이지만 이펙트 안쪽으로 판정이 비는 영역이 존재하고 긴 쿨타임때문에 호불호가 갈리는 스킬

탈리스만 채용시 범위, 공격속도 및 데미지가 증가한다





쿼드러플 드라이브(75제)

듀얼리스트의 최주력기

이 스킬 하나때문에 뱅가드의 내려찍기에 이어 듀얼리스트를 존나씨발개쎄게찌르기라고 부르는 사람도 있다

총 4번 찌르는 스킬이고 3, 4타엔 창끝으로 적중시 데미지 증가 효과가 붙어있다

탈리스만 채용시 1, 2타가 사라지고 3, 4타 데미지가 증가하며 쿨타임이 감소하고 미라지계열 판정이 생겨 다른 스킬 시전중 쿼드러플 드라이브로 캔슬하여 사용할 수 있게 된다





미스트 플레어(80제)

전방으로 순식간에 돌진하여 경로상에 있는 적에게 데미지를 주는 스킬

지상, 공중시전 가능하며 공중시전시 대각선으로 착지한다

아마 듀얼리스트 사망원인 1위를 꼽으라면 얘가 아닐까 싶음

최근엔 암전효과 제거옵션이 생겨서 좀 덜하지만 전에는 스킬 자체 암전효과때문에 화면도 안보이고 거의 텔포수준으로 순식간에 이동하기 때문에 스킬박고 그대로 시로코따라가는 일이 많았다

탈리스만 채용시 사용후 일정시간 내에 1회 재사용이 가능해지고 선딜레이 및 쿨타임이 감소하며 데미지가 증가한다





살극쌍연무(85제)

전방으로 연속 찌르기 후 베어내는 스킬

시전시 앞으로 몸을 내밀고 찌르는데 몸에는 판정이 없어서 몹에 딱 붙은 상태에서 쓰면 스킬이 싹다 빗나갈 위험이 있다





레조넌스 임페일(95제)

바닥을 내려친 후 분신을 소환해 횡베기를 한 뒤 찌르기로 마무리하는데 찌르기 전까진 미라지계열 캔슬이 불가능하다 제발 손좀봐다오

지상, 공중시전 가능하며 모션차이 없음





천하포무 : 투극(100제)

수많은 분신을 생성해서 듀얼리스트의 온갖 스킬을 때려박고 피니시로 안개의 장창을 소환해서 찌르는 스킬...인데

막상 진각기 쓰면 이펙트때문에 뭐하는건지 잘 안보임






5-2.아바타 옵션

패시브 스킬중엔 공속과 물공 및 13%의 고정쿨감을 주는 장창숙련, 스증을 주는 미라지 부스트와 미라지 스트림 및 일신시담, 물크를 올려주고 스증을 주는 무형의 창술사 등이 있다

이중에 딜플티와 상의옵은 미라지 부스트와 장창숙련중에 고르는 편인데

장창숙련은 물리공격력과 공격속도를 올려주고 미라지 부스트는 스증을 올려주는데 딜적인 측면에서는 스증이 근소하게나마 유리해서 미라지부스트를 택하는 편이라고 함










5-3)+추가)창끝판정에 대하여



사람들이 듀얼리스트를 시작하길 꺼려하는 이유가 창끝판정의 악명이 너무 높아서라고 생각하는데

결론부터 말하자면 신경꺼도 된다임

현재 듀얼리스트의 스킬중에 창끝판정을 가진 스킬은

퀵 펀토
트윈 펀토
뇌격점혈섬
쿼드러플 드라이브

이 넷뿐인데 이중 퀵 펀토와 트윈 펀토는 쓰지도 않고

뇌격점혈섬도 쓴다해도 비주류 세팅이라 볼 일이 없다시피 한 스킬임

이중 쿼드러플 드라이브와 뇌격점혈섬의 창끝판정에 대해 말해보려고 함

영상 첨부해놨으니 소리 켜고 보는걸 권장함



딱붙어서 썼을 때

데미지 169,248





최대사거리에서 썼을 때

데미지 189,886





창끝판정이 발동하지 않을경우 그냥 푹 푹 하고 맥빠지는 소리가 나는 것에 비해

창끝으로 적중시키면 약 12%의 데미지와 펑 펑 하는 사운드가 추가되는 걸 알 수 있음

그리고 잘 보이지는 않지만 창끝으로 적중시킬 경우 소닉붐 비슷한 이펙트가 추가됨

그럼 이 창끝판정이 발동하는건 어디부터냐





이정도면 창끝으로 못맞추기가 더 힘들다

근데 범위 증가하면 창끝판정 거리도 더 늘어나는거 아님?

범위 늘어날때마다 창끝거리 새로 외워야하나요 하고 물으면 대답은 NO임





범위증가 40% 효과를 받는 상태에서 창끝 판정을 적용받지 못했을 때

출혈세팅인 본템을 입고 찍어서 지연딜이 있는데

데미지 46,028,698,240





마찬가지로 범위증가 40% 효과를 받는 상태에서 창끝 판정을 적용받았을 때

데미지 51,641,288,488





멀쩡하게 창끝 데미지 증가 효과를 받는 걸 볼 수 있음

영상이 순서가 바뀌어서 그렇지 장비 다 빼고 창끝 최소거리에서 영상을 찍은 뒤

캐릭 안움직이고 템만 다시 끼워준 뒤에 찍은 영상임

그럼 이게 왜 되느냐





스킬설명을 읽어보면 "범위가 증가해도 창끝 판정이 증가하는 최소 거리는 증가하지 않는다"고 나와있음

차원회랑까지만 해도 쿼드러플 드라이브와 뇌격점혈섬이 범위증가를 못받던 스킬이라

나중에 범위증가 적용받도록 패치를 받으며 저 문구가 추가됨

그렇다면 이 창끝 최소 거리는 얼마냐?





쿼드러플 드라이브 기준 120픽셀이라는 아주 짧은 거리다

아무렇게나 써도 창끝 적용 못받기가 더 힘든 거리임

평타사거리도 120픽셀보단 길다

다만 뇌격점혈섬은 171픽셀로 좀 더 거리두기가 필요함





뇌격점혈섬 딱붙어서 썼을 때

데미지 16,193





최대사거리에서 썼을 때

데미지 17,892





잘 들리진 않지만 마찬가지로 사운드가 달라지고 이펙트 및 약 10%의 데미지가 추가된다





171픽셀은 대략 이정도가 되겠다





위아래 각각

데미지 3,636,635,104

데미지 4,019,351,658





마찬가지로 범위증가를 적용받아도 창끝 판정 최소 거리는 안늘어나는 걸 볼 수 있다

최대사거리랑 창끝 최소거리랑 약간의 데미지차이는 샌드백이 흔들리면서 안맞은건지

아니면 다단히트중 비교적 사거리가 짧은 공격이 헛친건진 모르겟는데 딜탐에 저정도로 거리벌릴 일도 거의 없다

쿼드러플 드라이브에 비해 뇌격점혈섬이 좀 더 신경써서 써야하는 건 맞는데

말했다시피 뇌격점혈섬 자체가 요즘 잘 안쓰는 스킬이기도 하고 최주력기의 창끝 판정은 널널한 편이라

창끝 판정 하나때문에 포기하거나 시작하길 망설일 정도는 아니라는거임










6.탈리스만

(출처:던파캣)

일단 던파캣 기준 탈리스만 채용률은 이러함

쿼드러플 드라이브가 최주력기인 만큼 룬은 쿼드러플 드라이브로 맞춰주자

쿼드러플 드라이브의 탈리스만인 "미라지 디스로케이션"과 롤링 벌컨의 탈리스만인 "레피드 스피어 벌컨"은 필수라고 봐야하는데



계수표를 보면 알겠지만 쿼드러플 드라이브와 롤링 벌컨의 탈리스만 채용시 각각 8.7만, 8.5만에 달하는 퍼쿨을 보여준다

게다가 쿼드러플 드라이브는 4번찌르는걸 2번으로 압축해주고

다른스킬 시전중 미라지계열 캔슬과 같은 타이밍에 캔슬해서 쓸 수 있게 바꿔주는 등 구조적으로도 편리해지니 반드시 채용해주자

그리고 나머지 한칸은 미스트 플레어의 탈리스만인 "서든 프로미넌스"와 메조싸이클론의 탈리스만인 "더 슈퍼셀"로 나뉘는 편인데

둘의 퍼쿨은 비슷한데 탈리스만을 채용한 미스트 플레어의 계수가 워낙 높아서 난 미스트 플레어 탈리를 쓰는중이다

최근에 블베목이 핫한데 마침 듀얼리스트의 최주력기가 75제라 블베목의 75제 40제 쿨회효과를 노린다면 메조싸이클론의 탈리스만 채용도 나쁘지 않을듯










6.추천 세팅

개인적인 체감을 기준으로 적어보자면 듀얼리스트는 공속의존도가 굉장히 높다고 생각함

단점중 하나인 공아와 레조넌스 임페일에 의해 삐걱거리는 구조가 공속으로 어느정도 커버가 되기 때문임

때문에 속도를 챙길 수 있고 75제 몰빵이 가능한 딥 다이버 팔찌를 기반으로 한 굿스터프 세팅을 가장 추천하고 싶음

속도를 챙길 수단이 있다면 다단히트를 살려 극고점세팅인 출혈세팅을 가는것도 좋음

75제가 주력기이기 때문에 딥 다이버 팬츠를 채용한 중독세팅도 괜찮다고 생각함

기본기를 많이 채용하고 캔슬기를 활용해 순식간에 딜을 때려박는 캐릭인지라 커맨드세팅을 가게 된다면 본인 재량에 따라 다르겠지만 굉장히 고통스러운 시간을 보내게 될 수도 있다

스킬설명에 써놨지만 1각은 설치기도 아니고 쿨감도 안달려있으며 2각도 딱히 특출날건 없는 평범한 각성기라 각성기몰빵도 별로라고 생각함

나머지 세팅은 커스텀 대규모 개편후엔 해본적이 없어서 뭐라 말을 못하겠음

참고로 난 딥다팩과 딥다팬을 채용한 출혈이라는 혼종을 택햇음










8.마치며

공략글 써보는건 처음이라 많이 미흡한 부분도 있을거고 내가 알고있는 사실과 던붕이들이 알고있는 사실이 다를 수도 있으니 부족한 부분에 대한 지적은 언제든지 환영합니다

감사합니다