주요 시사점 또는 변경점은 볼드 처리



클로린드:


클로린드 Q 범위 = 라이덴 Q 첫 일격 범위와 동일

클로린드 1돌 추가타 범위 = 라이덴 Q 평타 범위와 동일

클로린드 6돌 추가타 범위 = 라이덴 Q 강공 범위와 동일


클로린드 Q생계 강화 Lv. 2~3의 e데미지가 적에게 들어갈 시, 적은 클로린드로 향해 넉백이 된다.


입자 생성:

-e강화 평타 / e 생계 강화 찌르기 / 1돌 추가타 / 6돌 추가타가 적에게 타격을 가할 때 마다 번개 원소입자를 1개 생성 (공유, 2초마다 한번씩)


ICD:

-e강화 평타 / e 생계 강화 찌르기는 ICD 공유, 1U, 스탠다드 ICD (3타/2.5초마다 1번)

-1돌 추가타 / 6돌 추가타는 ICD 공유, 1U, ICD는 1초마다 한번

-Q는 모든 타 1U, 스탠다드 ICD (3타/2.5초마다 1번), (즉 Q는 5타이고 0.1초마다 한 타니까 총 2회 촉진반응)


경직저항:

-2돌: 0.3 (행추 Q)

-6돌: 0 (경직면역)



시그윈:


시그윈의 e를 통해 생성된 치료 방울이 적에게 명중될 때마다 5% 피해 증가는 피해 증가 보너스 수치에 합산

시그윈의 특성에 따른 진정 스택은 (오프필드 e 데미지 강화) 한명의 적이 타격될 때마다 1회 차감 (즉, 신학 깃털 생각하면 됨)


입자 생성:

-e를 통해 치료 방울이 적을 타격할 시, 물 원소입자 4개를 생성 (최초 타격시에만)


ICD:

-시그윈의 Q는 물 원소를 1U만큼 부여, 0.4초마다 1회 타격, ICD는 1.9초마다 한번 (즉 Q 5타마다 1회 물원소 부여)

-e를 통해 생성된 치료 방울은 물 원소를 1U만큼 부여, ICD는 2초마다 한번

-시그윈이 강공 홀드를 할 시 일정 시간마다 나가는 관심 방울의 경우 스탠다드 ICD (3타/2.5초마다 1번)


경직 저항:

-쉴드 없이 e 홀드 에임: 0.3 (행추 Q) (쉴드가 있을시 당연히 0, 경직 면역)

-Q를 통해 타격하고 있는 동안: 0 (경직 면역)